Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Live
PTR
10.2.7
PTR
10.2.6
Бета
Интервью The Starting Zone с Терраном Грегори, руководителем отдела разработки внутриигровых роликов World of Warcraft
Live
Опубликовано
02.02.2018 в 10:30
Squishei
The Starting Zone в своем 239 выпуске взяла интервью у Террана Грегори. Они обсудили работу, проведенную им над внутриигровыми роликами и узнали подробности о том, как он попал на работу в Blizzard.
Терран Грегори является руководителем отдела разработки внутриигровых роликов в Blizzard (анимаций). Именно он руководит процессом изготовления внутриигровых роликов к World of Warcraft. Помимо этого, при его участии были сняты внутриигровые ролики к другим франшизам Blizzard.
Перейдите по ссылке, чтобы прослушать полное интервью.
Мы подготовили сводку наиболее интересных фактов, с которой вы можете ознакомиться ниже.
Детство
Родители Террана Грегори были настоящими гиками. Он вырос в окружении классических игровых приставок (Odyssey 2, Atari 2600).
Однажды родители, отправившись в город, где родился Терран, взяли его с собой, чтобы он смог увидеться с друзьями. У друга по имени Кейг лежала дискета с копией
Warcraft: Orcs and Humans
, в которую они играли всю ночь напролет. Позже, когда свет увидела
Warcraft II
, отец сделал сюрприз Террану, подарив ему диск с игрой.
Когда Террану исполнилось 16 лет, он получил в подарок копии игр
Diablo 1
и
Quake 1
; именно эти игры сделали его заядлым игроком.
В свои ранние годы Терран очень любил жанр средневековой фантазии и баталии, в которых схлестываются армии. В те времена он особо не увлекался историей, а просто хотел одержать верх над противником. В 16 лет Террана увлекла игра
Dungeons and Dragons
. Творение Bioware
Baldur's Gate
заставило его серьезно задуматься о атмосферах в играх.
Раньше истории и игры жили собственными жизнями и лишь
Warcraft III
соединил их воедино.
Начало карьеры
Терран очень интересовался кино. Его увлечение берет начало со школьных лет, где он совместно с другом по имени Эзра Фергюсон работал над выполнением одного из домашних заданий — они решили снять видео с помощью старой камеры.
Друзья неустанно работали над фильмом и, в конце концов, свет увидела покадровая скетч-комедия с леденящим душу сюжетом: ниндзя встал на путь мести после того, как мафиози разбил кошачий наполнитель и съел его содержимое.
Одним из источников его вдохновения был фильм
Назад в будущее
, изучение которого входило в программу обучения в университете.
И Терран, и Эзра работали в технической поддержке Atari. 6 сентября 2005 года Эзра пришел к Террану и предложил ему принять участие в конкурсе фильмов Blizzcon. На тот момент Терран не знал, что из себя представляют машинимы, но уже 17 дней спустя, 23 сентября 2005 года, друзья создали и загрузили
Return
.
Используя приобретенные во время работы в техподдержке знания, Эзра и Терран приспособили контролер Dualshock для контроля поведения камеры в игре, что значительно улучшило качество съемки при движении последней.
Персонажам из ролика
Return
гораздо больше 17 дней, поскольку эти персонажи перекочевали туда из кампании DnD, которая имеет весьма долгую историю.
Друзья получили письмо от Blizzard и отправились на фестиваль BlizzCon.
Во время пребывания на фестивале, Терран и Эзра встретились с ведущим продюсером и будущим руководителем проекта World of Warcraft. Также они получили письмо о том, что
Return
будет показан на Machinma Film Festival в Нью-Йорке, и номинирован на звание лучшей машинимы.
Позже, перед самой выставкой-шоу E3 2006 г., они выпустили трейлер
Return 2
. Это не прошло мимо внимания Blizzard, и на выставке Е3 компания связалась с Эзрой и Терраном, а позже предложили последнему работу в стенах Blizzard.
Повествование во внутриигровых роликах
До прихода Террана в Blizzard, команда пыталась включить больше интересных историй в свои трейлеры. Одной из первых попыток является самый ранний тизер летающего средства передвижения. Первым трейлером, посвященным обновлению, была
Тень Некрополиса
, в которую очень удачно получилось вплести повествование.
После того, как Терран присоединился к команде, ему поручили заняться трейлером к
Черному храму
. Ему дали сценарий, написанный одним из коллег и файлы с закадровым текстом — задачей Террана являлось наложение видео. Терран включил в видеоролик и музыку, написанную для Черного храма, которая отлично вписалась в атмосферу ролика.
Алекс и Метцен плотно работали вместе до ухода последнего из компании, после чего Алекс взял в свои руки творческий процесс. С момента выхода в свет трейлера Черного храма, Алекс стал фанатом видеороликов. Ему очень хотелось, чтобы такие видеоролики были доступны и в самой игре. Как результат, в игру был добавлен видеоролик со
сценой у Врат Гнева
.
Отдел разработки внутриигровых роликов очень плотно работает с Кристи Голден, отделами творческой разработки, разработки уровней, Алексом и многими другими, чтобы воссоздать атмосферу действия. Помимо этого, они стараются помочь команде разработчиков, по возможности справляясь своими силами. В своей работе отдел пытается использовать как можно больше художественных изображений — их качество повышается с каждым годом.
С каждым обновлением, команда поднимает планку качества на новый уровень — и это действительно поражает. Ошеломляла сама идея, вложенная в создание внутриигрового ролика Анторуса и падения Саргераса — они являются наиболее передовыми в техническом плане роликами, что когда-либо были созданы командой.
После обновления 5.4 творческий кружок очень быстро пополнился новыми людьми — и, по сути, отдел стал маленькой киностудией.
Терран увлекся социальными сетями типа Twitter после запуска проекта «Чопперы Азерота». Его попросили поучаствовать проекте и случайно определили в команду Орды.
Когда Терран начал давать интервью, касающихся этого проекта, то решил уделять социальным сетям больше времени. Он прекрасно проводит время с игровым сообществом в Twitter.
Создание внутриигрового ролика со смертью Вариана было сложным процессом. С одной стороны, это потрясающая история, перенести которую на экран — радость для режиссера, но, с другой стороны, это горькая сцена для убежденного игрока за Альянс.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (11)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость