Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста,
Включите JavaScript
в вашем браузере.
Live
PTR
Комментарии
Комментарий от
AlanMix
В обновление 7.3 было добавлено новое верховое животное (
не летает
) -
Осознанный кошмар
. Способ его получения завязан на секретах, аналогично этих:
Обитатель глубин
,
Мозговой червь любителя загадок
и
Детеныш солнечного хамелеона
.
Начало первой загадки служит в локации
Даларан
,
лежит
на втором этаже в "Диковины и Редкости". Когда же вы используете свиток, у нее появляется
анимация
. Текст же записки ниже.
Координаты следующие -
/way 50 54
Все началось в 2104059
Совершенно чудесным знаком.
(Не все письма в рифму).
Расшифровать данную загадку можно тремя способами:
1) Методом сложения всех цифр, а именно 2+1+0+4+0+5+9=21, в русском алфавите как под 21 цифрой скрывается буква У >
Ульдуар
.
2) Так же цифры отсылают нас к дате релиза
патча 3.1
, а именно 21 апреля, 2009 года (21/04/2009).
3) Само изображение "мозга в цепях" отсылает ко второй фазе
Йогг-Сарон
в
Ульдуар
.
Держим путь в
Ульдуар
.
Прошлая разгадка отправила нас в
Ульдуар
. Заходим туда в любой сложности, убиваем
"Огненный Левиафан"
и двигаемся до локации "Мусорная Свалка" со всеми любимым физруком -
Разрушитель XT-002
. Слева от босса в дальней кучи мусора будет рычаг (
местоположение
), при использование которого по всей площадке появится множество фонарей (
поле
). Всего поле 20х20, то есть 400 фонарей.
Чтобы пройти дальше, вам необходимо с помощью этих фонарей изобразить символ одного из хранителей,
Мимирона
- шестерёнку. Вот
схема
данного "рисунка". За единицу считайте не клетку на поле, а фонарь.
После проделывания всех манипуляций появится с загадкой к следующему ключу:
1000 лет заключении.
Это определенно влияет на рассудок.
Загадка отправляется нас к одному из древних богов.
Ваш путь лежит в
Ан'Кираж
, темницу древнего бога
К'Тун
. Убивать его нету необходимости, нам лишь нужно попасть в
комнату
левее его. Направляйтесь в
Обитель К'туна
и в комнате рядом вы на
столе
найдёте при использовании которой вы начнете игру аналогичную
Каменькрафт
-
JewelOld
. Вам необходимо набрать некое количество очков (я просто играл до упора) и как только вы победите, на столе появится .
Координаты -
/way 43 63
Глубже самых больших глубин
Ожидает тебя Престол.
Необходимо найти самое глубокое место?
Одно из глубоких мест в Азероте является обитель Смертокрыла,
Подземье
. Направляемся туда из вашей столицы и летим по следующим точкам:
/way 58 25 Гремящие глубины
- В начальное
место
куда нужно направится, влетаем в пещеру.
/way 63 22 Темный разлом
- Теперь необходимо найти разлом в глубине пещеры. Как только вы его найдете, с ним можно будет по взаимодействовать (
пример
). Соглашаетесь и вы попадаете в пещеру где стоит стул, на нём череп и сзади стула
табличка
с текстом:
<Табличка очень старая, текст едва различим. Вы можете разобрать только отдельные фрагменты текста.>
Долг?
Дар...
Вам...
Не мес..
... ка...
Текст таблички дает нам загадку, но не записку которая нам нужна. Если подумать и переставить слова текста, то мы сможет составить имя одного гоблина - . Он же находится в локации
Северные степи
, в Кабестане (
/way 69 70
). Его окружение или предметы вокруг него нас не интересует, нам нужна его экипировка, а конкретно маска -
Тенетканая маска
. Крафтите/покупаете маску и отправляетесь обратно к
Темному Разлому
. Теперь же у нас доступно взаимодействие с черепом и после того как вы кликните на него (череп), перед стулом
появится
очередная :
Здесь может появиться таинственный посланник.
И куда же нам теперь?
Продолжение
здесь
.
Комментарий от
Alberdin
В игре в Ан'Кираже выиграл, так и не собрав 5 мозгов в ряд.
Возможно, есть просто предел игры - после 15 минут попыток игра сама завершилась.
Комментарий от
DianaGagonina
А где появиться должна Неприметная записка в Ульдуаре ? и поле на 19х19 клеток
Комментарий от
AlanMix
Продолжения данного
комментария
на получение
Осознанный кошмар
.
Нам теперь необходимо попасть в
Гномреган
, конкретно на
третий уровень
"Пусковая установка" (
/way 36 53
). Добрались? Теперь перед
вами
десять с которыми возможно
взаимодействовать
, а на стене висят :
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Цифры на консоли могут быть от 1 до 9. И какой шифр? Три части кода составляют урон от трёх способностей боевых питомцев мурлоков:
Падающий мурлок
,
Мощная атака
и
Пронзающий взгляд
, которые наносят 684, 560 и 1110 соответственно. Объединяем данные числа и получаем:
6845601110
Дальше в инструкции сказано про 180, то есть развернуть данные числа:
0111065486
И в финальной инструкции сказано про +1111111111, что означает добавить 1 к каждой цифре:
1222176597
Финальная комбинация которую необходимо ввести на Цифровых Панелях -
1222176597
. Как только вы их введете, перед панелями появится следующая с текстом:
Ты понимаешь, что время игр прошло.
Когда просыпаешься с криком.
Хм ...
Теперь следует наш путь в актуальную зону,
Валь'шара
. Вам необходимо направится к дому (b]/way 66,21 36,56 ), войдя в который слева
будет
. При взаимодействие с ней на нас вешается баф и начинается
мини-игра
, суть которой в следующей - мы должны распутать нити так, чтобы они не пересекались. Вот мой
пример
, однако у вас может быть немного
не так
. Как только вы завершите мини-игру, с вас спадет баф, а перед опухолью
появится
со следующим текстом:
То, что ты ищешь, скрыто внутри.
Что же именно?
Теперь же наш путь лежит в земли Пандарии, конкретно в локацию
Вершина Кунь-Лай
. Летим в точку
/way 53 49
и заходим в помещение, до упора где перед статуей
находится
. Если взаимодействовать с ней, то
появится
послание:
Руны на этой урне указывают на то, что в ней покоятся останки великого пленителя душ могу. В основном это предупреждающие знаки.
<Поглотить прах.>
После принятия мы переместимся в неизведанную
локацию
под названием . В них же нам необходимо найти и погасить пять рун (
пример
) которые находятся на постаменте в зале. Чтобы погасить руну, необходимо найти сферу ее цвета. Всего цветов же пять: синий, красный, желтый, зеленый, фиолетовый. Когда вы поднимаете сферу, ищите руну и гасите ее. Возможно поднятие только одного цвета. Стоит так же упомянуть что цельно рассказать "где находится каждая сфера/руна" нельзя, по скольку для каждого игрока локация генерируется отдельно (или скорее руны находятся отдельно для каждого). Соответственно, пишите на листке бумаге свои комнаты и записывайте (
как я
) свое точное местоположение, ориентиром служит постамент в центре.
После того как погасите все сферы, просто пойдите в любую комнату и попадете в
зал
с текст которой следующий:
Путь открыт.
Путь к величайшей тайне, не раскрытой никем.
Достойный конец странствий.
Скорее не загадка, но ваш приз. Теперь отправляемся в
Перевал Мертвого Ветра
, в Склеп возле Каражана (
/way 39 73
), спускаемся в самый низ и на горе скелетов (
/way 38,32 74,91
) будет ваша
награда
-
Осознанный кошмар
.
Разгадывали всем миром в
Discord
, а участвовал в горячих спорах да обсуждениях, помогал с переводом и составил полугайд для вас -
AlanMix.
Если вам интересно увидеть английскую версию этого руководства, пожалуйста, ознакомьтесь с комментарием Nightswifty
здесь
.
PS Пафосный
скрин
тоже нужен же, куда без этого. И да, напомню, не летает, а жаль.
Комментарий от
muongo
Красиво гарцует! Но есть одно НО...Столько времени и сил...а он не летает...плак(
Комментарий от
ZiqAffliction
Чуть больше двух часов просидел в катакомбах со сферами, и это, мать его, круто! Нудно, но круто. Жму руки тем, кто всячески участвовал во всем этом. С каждым разом секреты становятся интереснее и требующие личных усилий, что очень радует.
К слову, предпоследний этап напомнил фильм "Куб".
Комментарий от
Xsizer
В игре в анкираже главное убрать "тени". Теней не будет если в линейке по вертикали нету щупалец либо щупальце в самом верху
Комментарий от
Alberdin
Очень хочется сказать спасибо команде, которая стоит за этой загадкой, и особенно
https://discord.gg/wowsecrets
Вся эта четырёхдневная охота была офигенным приключением и я уже не помню когда коммьюнити кооперировалось в таких объёмах.
P.S. Те, кто решил загадку с бинарным кодом в Гномрегане - гении :)
Комментарий от
NeytiriBS
Lucid Nightmare Helper
хороший аддон для бесконечных комнат ,если кто писал про него (извиняюсь за повтор)
Комментарий от
Eipril
Если кому интересно про бинарный код в Гномерегане и как его решили. Постаралась разобраться и сама все перепроверила.
Решили его, используя Китайскую табличку. Значения в ней сильно отличались от всех остальных языков:
232112313211111241
221132211112312241
2211112353211232 235211422212212
2212321132321241
22111122312212333
2211112221332112311
235352111112212 23212221222142211
2321123132111122112
2213221322221232
221111223122114321
2212321322111112221
180
+1111111111
Они перевели её в двоичную, начиная с 0, цифра означает количество нулей или единиц, идущее подряд в коде, и меняющиеся поочередно.
Например 2 3 2 1 1 2 3 1 3 2 1 1 1 1 1 2 4 1 = 00 111 00 1 0 11 000 1 000 11 0 1 0 1 0 11 0000 1 (картинка для наглядности -
http://imgur.com/a/zdBYv
)
Получили большой двоичный код:
00111001011000100011010101100001
00110100011001010110001001100001
00110101001110000011100101100011
00111000001101000011001101100100
00110110001101000110001101100001
00110101001100010011011000111000
00110101001100100011100101100010
00111000001110000011010101100100
00111001011000100011010100110100
00111001011000100011010100110100
00110111001101110011001101100011
00110101001100010011010000111001
00110110001101110011010101100110
Этот код перевели в шестнадцатеричный:
39623561
34656261
35383963
38343364
36346361
35313638
35323962
38383564
39623534
39623534
37373363
35313439
36373566
Полученные результаты перевели в ASCII код:
9b5a 4eba 589c 843d 64ca 5168 529b 885d 9b54 9b54 773c 5149 675f
Подставили в Unicode и получили китайские символы:
%u9b5a %u4eba %u589c %u843d %u64ca %u5168 %u529b %u885d %u9b54 %u9b54 %u773c %u5149 %u675f = 魚 人 墜 落 擊 全 力 衝 魔 魔 眼 光 束
Заметили, что это названия трех способностей мурлоков
Падающий мурлок
Мощная атака
Пронзающий взгляд
Первым отгадавшим код был человек под ником Azariux(дискорд). Он взял урон этих способностей, поставил в ряд, развернул на 180 градусов и прибавил +1111111111
Получилось 684-560-370*3(длится 3 раунда)=6845601110 - развернули на 180 - 0111065486 +1111111111 =
1222176597
С русской\английской\немецкой версией кода найти решение не получилось (да никто его и не стал искать, после того, как загадка была разгадана) Если способ найдется - обязательно обновлю комментарий.
UPD. Решение нашлось. И оно несколько легче, чем решение Китайцев, однако не работает в русском языке :(
Берем код:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001 00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
В коде чередуются цепочки по 8 и 5 знаков. Если взять число единиц из цепочки с восемью знаками и перемножить с количеством единиц из цепочки с пятью знаками, то получится цифра. Если эту цифру подставить по номеру в английский алфавит - получим букву.
Например:
01110111x00100 = 6x1 = 6 = F
10010110x10101 = 4x3 = 12 = L
В длинных цепочках просто считаем единички:
011010010110100111010110 = 13 = M
Если продолжить перемножать цепочки таким образом, то получим буквы - F L N G M R L C M T Y C H R G Y B M. Получаем наши абилки "
F
A
L
LI
NG
M
U
R
L
O
C
" =
Падающий мурлок
; "
M
IGH
T
Y CH
A
RG
E" =
Мощная атака
; "E
Y
E
B
EA
M
" =
Пронзающий взгляд
Ну а дальше как и в китайской схеме - берем урон способностей, делаем из них ряд из 10 цифр, разворачиваем, прибавляем десять единичек и готово! :)
Комментарий от
Eraah
У локов может быть проблема с получением желанного маунта: в финальной фазе не появляется сундук.
Как мне объяснил гм после тикета это происходит из-за квеста на секретный облик артефакта колдовства. Квест называется Гримуар первого некролита. Если квест не жалко можете отметить, но можно написать тикет и вам вернут квест, но лучше отменять его уже после ответа ГМа.
Комментарий от
Exodari
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=1d282fdcc8ec7efbaa49296dcfb375e7
- картинка второй загадки
Хаюшки, второе испытание достаточно простое но долгое, что бы его выполнить, я заскринил скришнот с правильным углом, так будет проще, чем ориентироватся по рисунку и циферкам.
P.S. Все углы равны, повторить 4 раза одно и тоже)))
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
- а вот аддон на последнюю задачку с лабиринтом
Комментарий от
Oldeathskull
Его нужно в 1 день делать, или потом можно продолжить?
Комментарий от
Aura47
Наконец то получила маунта. Самое сложное считаю это бесконечные залы, вот где время убивается 2-4 часа. Ещё чтобы активировать рычаги в гномрегане, надо нажимать на них правой кнопкой (я жала левой и срабатывало через раз, убила 2 часа с перерывами, пока случайно не нажала). И ещё пришлось купить маску на аукционе за 14 к (сейчас уже выше 20к), т.к не было твинка с портняжным делом. Что скажу маунт красивый, ещё на своём сервере не встречала никого. Но не нравится у маунта вид сзади (квадратная попа). Всем желаю большой удачи и терпения)))).
Комментарий от
Failwood
Убил в общей сложности 8 часов. За первые 2-3 часа сделал 90% цепочки, остальные 10% (залы где надо искать руны) делал почти 6 часов. Было весело. Немудрено что у маунта такое название :)
Всем удачи и терпения!
Грануляция-Свежеватель Душ
Комментарий от
Mirabelly
Спасибо всем, кто составил этот замечательный гайд! Огромное человеческое СПАСИБО! Присоединяюсь к комментариям выше: те, кто разгадал инструкции в Гномрегане - гении :)
Всего времени потрачено - около 7 часов, включая добычу рецепта на Тенетканую маску. Больше всего времени заняли бесконечные залы, 3.5 часа. Но сам маунт того стоит: путь к добыче, даже по подсказкам, очень увлекательный :)
Всем удачи и быстрого прохождения! ;)
Эмильрина, Пиратская Бухта, Орда.
P.S.: жаль только, что не летает...
Комментарий от
bySalamandra
Не знаю учитывает ли аддон то, что вы можете "ходить кругами" поэтому записывала всё сама. Следите за картой, иногда вас разворачивает. Заметила следующую вещь: через несколько часов, руны возвращаются снова на стол, а пламя нет. Это очень помогает ориентироваться, но может и запутать. Так что записывайте от каких уже избавлялись.
Комментарий от
Axiniana
Доброго дня, друзья, ищущие свой кошмар себе на голову! (То есть под попу.)
(Сразу предупреждаю, текста будет много, за что прошу прощения, по-другому я не умею.)
Основные загадки и их разгадки уже были предоставлены выше, но я хотел бы написать несколько слов отдельно по поводу ЛАБИРИНТА (это загадка №7, если что). (Я писал небольшой комментарий под одним из основных сообщений, но решил здесь раскрыть все подробно.)
Я пробегал в нем суммарно более пяти часов и искренне считаю его шедевром загадко-строительства! Когда вы доберетесь до этого места, вы поймете, что этот Лабиринт - и есть основная загадка, решение которой и дарует этого замечательного маунта, а все остальное - лишь подготовка к нему! (Здесь вы должны услышать мерзкое хихиканье Древних Богов.)
Далее несколько рекомендаций по поводу прохождения лабиринта, за которыми люди непременно зайдут после часа-двух безуспешных попыток его пройти:
(Сразу оговорюсь, что я предполагаю, что вы уже ознакомились с информацией из основных постов, в которых есть описания загадок, поэтому не буду описывать, что такое руны и что такое сферы. Важно лишь то, что вы должны найти сферу любого цвета и погасить ей соответствующую ее цвету руну. И сделать это пять раз.
Сферы, если что, ВСЕГДА располагаются в "Факельницах" рядом с постаментом
, светятся ярко, мимо, скорее всего, вы не пройдете.)
Итак.
В первую очередь, определитесь со способом прохождения. Есть вариант "испытай свою удачу", а есть вариант "испытай свою логику и внимательность".
В первом случае вы просто бежите не останавливаясь в случайных направлениях до тех пор, пока не найдете любую сферу, после чего, все так же не останавливаясь и не пытаясь что-либо записать/пометить, двигаетесь дальше, пока вам не повезет найти руну такого же цвета. Повторяете пять раз. Вы не ищете логику, вы не пытаетесь найти закономерность. Вы просто бежите.
RUN, FOREST, RUN!
(Кстати, Num Lock решает!)
Второй способ потребует от вас определенной доли усидчивости, внимания и спокойствия. Не смотря на то, что он гораздо более "безопасный", нежели вариант "Беги, Лола, Беги!", он может занять у вас даже больше времени, чем первый вариант (как это не удивительно). Но это вариант для тех, кто хочет не просто "пробежать как можно быстрее" этот лабиринт, а тот, кто хочет окунуться в его атмосферу и понять "как это работает". Я проходил именно вторым вариантом и я ощутил огромное удовлетворение от прохождения лабиринта в итоге (почти что кармический оргазм).
Собственно, самое важное из того, что из себя представляет Лабиринт:
1. Первое, что нужно понять, это размеры лабиринта. Комнат суммарно
не менее 250 штук
. Но вы вряд ли побываете в каждой.
2. Лабиринт уникален для вас и спрашивать советов у друзей "А куда повернуть вот здесь" - не имеет смысла. Быстрый перезаход в игру не изменит ваш Лабиринт, но изменит его перезаход в саму локацию (если вернуться в город камнем, например).
3. Сфер в лабиринте пять, рун - чуть больше, у меня их было семь.
(Возможно и рун может быть больше, не проверено.)
4. Лабиринт со временем НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Хоть на первый взгляд и кажется, что это не так. Об этом - чуть далее.
Как нужно действовать, если мы выбираем "усидчивый вариант":
(0. Забываем, что вы слышали об аддоне "Lucid Nightmare Helper", который все рекламируют как помощник в прохождении Лабиринта. Он только сильнее вас запутает. Я его удалил в итоге.)
1. Берем бумагу, карандаш и, желательно, ластик. (Я кривыми руками чертил всё в Paint, но я знаю людей, которым западло/долго переключаться между окнами.)
2. Добираемся до любой руны/сферы методом "Бегу, куда глаза глядят", берем ее за отправную точку и начинаем рисовать лабиринт. ( Образец такого лабиринта вы можете увидеть в посте уважаемого "AlanMix", я рисовал проще, ограничивался просто черточками возможных переходов. )
3. Проще всего рисовать согласно классическому "север-юг-запад-восток". (Если мы стоим и смотрим на постамент, то вперед - это север, за нами юг, слева запад, справа - восток.)
4. Мы рисуем все возможные переходы из комнаты, даже если не пользуемся ими всеми.
5. Максимально результативно двигаться по прямой (если это возможно).
Комментарий от
Axiniana
(продолжение предыдущей части)
Как нужно действовать, если мы выбираем "усидчивый вариант":
(0. Забываем, что вы слышали об аддоне "Lucid Nightmare Helper", который все рекламируют как помощник в прохождении Лабиринта. Он только сильнее вас запутает. Я его удалил в итоге.)
1. Берем бумагу, карандаш и, желательно, ластик. (Я кривыми руками чертил всё в Paint, но я знаю людей, которым западло/долго переключаться между окнами.)
2. Добираемся до любой руны/сферы методом "Бегу, куда глаза глядят", берем ее за отправную точку и начинаем рисовать лабиринт. ( Образец такого лабиринта вы можете увидеть в посте уважаемого "AlanMix", я рисовал проще, ограничивался просто черточками возможных переходов. )
3. Проще всего рисовать согласно классическому "север-юг-запад-восток". (Если мы стоим и смотрим на постамент, то вперед - это север, за нами юг, слева запад, справа - восток.)
4. Мы рисуем все возможные переходы из комнаты, даже если не пользуемся ими всеми.
5. Максимально результативно двигаться по прямой (если это возможно), а не пользоваться классическим "правилом правой/левой руки" для выхода из лабиринта.
6. В качестве самых лучших ориентиров лучше всего использовать сферы или руны. Реже - определенный порядок комнат с определенными "входами/выходами" (например 6 комнат подряд идущих строго по прямой).
А теперь самое главное! Каждый раз, когда мы переходим в новую комнату, мы тут же ВОЗВРАЩАЕМСЯ НАЗАД и проверяем, осталась ли предыдущая комната прежней!
Да, это очень долго и муторно, но вот для чего это нужно: как я говорил ранее, лабиринт cо временем не изменяется, но некоторые переходы (примерно 5% из всех) отправляют вас в СЛУЧАЙНУЮ ТОЧКУ ВСЕГО ЛАБИРИНТА! Таким образом, если вы вернулись "на шаг назад" и обнаружили комнатой ранее совершенно другую комнату (с другими заваленными выходами), это значит, что вы нашли тот самый "проклятый" переход и вас забросило неизвестно куда. (Аналогично, если вы пришли в новую комнату, а за вашей спиной внезапно оказались камни и вы не можете вернуться назад.)
В этом случае мы не расстраиваемся, не пытаемся пробить кулаком монитор, а просто помечаем на карте того места, который мы только что рисовали этот переход как "проклятый" и начинаем на новом сегменте имеющейся у нас бумажки рисовать новый кусок лабиринта, временно "забыв", что у нас есть предыдущий кусок, но НЕ СТИРАЯ ЕГО! Эти сегменты все равно рано или поздно объединятся в один, вот увидите. Когда вы поймете, что ходите по уже "известной" части лабиринта (например, найдя уже найденную ранее сферу или руну или определенный порядок комнат), постарайтесь объединить на бумажке эти сегменты Лабиринта в один (возможно с помощью каких-то спец-значков или цифр на бумаге).
(Напоминаю, рун может быть несколько и если вы встретили которую уже встречали, это вовсе не значит, что вы вернулись в "известную" часть Лабиринта. Обязательно проверьте соседние комнаты, чтобы они соответствовали вашей карте. Только тогда можно делать вывод о том, что это уже известная руна, а не какая-то другая.)
Разумеется, после того, как вы определили какой-то переход как "проклятый", в него вы больше не ходите, чтобы снова не попасть "неизвестно куда".
Возможен вариант, что вы находите "проклятый переход", начинаете рисовать новый лабиринт и через 5-6 переходов снова находите "проклятый переход". Увы, это нормально. В таком случае этот "сегмент-островок" скорее всего останется так и не соединенным с основным Лабиринтом прямыми переходами.
Мой рекорд - 52 перехода подряд без единого найденного "проклятого" перехода.
P.S. Один раз я столкнулся с ситуацией "мерцающих" факелов/сфер. Первый раз захожу в комнату - факелы не горят, сфер как бы нет. Возвращаюсь через 20 секунд в нее же, чтобы проверить идентичность - факелы горят, сферы есть.
При этом это абсолютно та же комната, то есть я не перешел через "проклятый" переход.
P.P.S. Есть теория, что "проклятые" переходы каждый раз ведут в одни и те же места, как бы являясь односторонними телепортами, но проверить толком я это не сумел.
(не подтвердилась)
Фух. Ну вроде все. Удачи вам всем в прохождении этого офигенного места. Те, кто узнал в этом Лабиринте кинофильм "Куб" - жму вам руку!
Автор: Десепториус -
Комментарий от
tambovskiy
Зарегился специально, чтобы плюс поставить автору.
Касательно 7 шага, где руны надо гасить в бесконечных залах: можно релогаться-перезаходить, погашенные руны будут сохраняться в прогрессе. Даже если вы их найдете затем еще раз, повторно нести к ним шар
не
надо.
Комментарий от
Miha23833
Чтобы собрать головоломку на подобие Каменькрафта, нужно посмотреть вниз и увидеть точки. Если точка маленькая, кликаем в её ряду на фигурки до тех пор пока не найдём ту, которая заставляет мигать точку внизу. Эту фигурку нужно перетащить в самый низ и так для каждого ряда по вертикали. Всё. Удачи!
Комментарий от
6orotblpb
Друзья соискатели. Если вы сильно отчаялись в поиске последней сферы в лабиринте и уже больше получаса не можете её найти:
1) Успокойтесь, попейте водички. Выдохните (может это смешно, но для тех кто по 2 часа бегает, может реально помочь).
2) Не выходите со сценария, но сбросьте карту аддона (Reset map). (Тем "еритикам" и "староверам", что сидят с бумажками, пэинтом и экселем, оставьте их бумажки. Вы современный юзер и в рейдах у вас по несколько аддонов не для того, что бы тут сидеть и карябать иероглифы).
3)После сброса карты действуем по 2ум стратегиям: бежим прямо, максимально прямо (под прямо я имею ввиду вдоль гробницы), если нельзя прямо, то сворачивайте и старайтесь дальше бежать прямо (я всегда поворачивал так, что бы так же бежать вдоль гробницы, тогда не приходится много крутить клавишами). Если пробежав по такой стратегии 50-70 клеток вы видите только какую-нибудь одну ненужную вам (уже закрытую руну-(это просто дубль), таких в сценарии 1-2шт), то начинайте бежать с максимальным кол-вом поворотов. Есть поворот- поворачивайте.
Надеюсь кому то это поможет.
Я искал последнюю час, пока не сменил свою тактику на ту что пишу в пункте 3. Далее нашел недостающую за 10 минут.
Всем удачи и не свихнуться в лабиринте.
Богатыръдеда - Ясеневый Лес.
Комментарий от
Alison
Не давал мне покоя метод решения гномереганской головоломки, посему я решил проверить его на других локализациях.
Если с EN DE KR ES CN и IT все получилось, то с RU FR и PT явно слажали. Больше всего времени я потратил на доказательство корейского, так как вообще не знал что из себя этот язык представляет и уж тем более как там все произносится.
Результат выглядит довольно странно, так как для IT и DE отдельные таблицы были, а RU FR и PT используют код EN, при том что алфавит и названия способностей даже близко не совпадают.
По большей части все завязано на произношении согласных, поэтому может показаться странным, что в некоторых языках вроде как согласные не взяты в код, просто в этом случае они не озвучиваются, либо как в корейском звучат совсем иначе.
EN
FLNGMRLCMTYCHRGYBM —
F
a
l
li
ng
m
u
r
l
o
c
M
igh
ty
ch
a
rg
e E
y
e
b
ea
m
FR
FLNGMRLCMTYCHRGYBM — Chute de murloc Charge puissante Rayon accablant
RU
ЕКМЁЛРКВЛТЧВЖРЁЧБЛ — Падающий мурлок Мощная атака Пронзающий взгляд
PT
FLNGMRLCMTYCHRGYBM — Murloc cadente Carga potente Raio ocular
DE
MRLCVLSTRNGMTGRSTRMAGR%^&NSTRL —
M
u
rl
o
c
v
o
l
l
str
ecku
ng
M
äch
t
i
g
e
r
st
u
r
m
an
g
r
i
f
f
A
u
g
e
n
s
t
r
ah
l
KR
DDNJNMLGLHDGNG —
Tt
eo
r eo
j
i
n
eun
m
eol
l
og
G
ang
r
yeok
h
an
d
ol
g
yeog A
n
g
wang
ES
MRLCPLSTNTCRGPDRSHZCLR —
M
u
r
l
o
c
a
p
l
a
s
t
a
nt
e
C
a
rg
a
p
o
d
e
r
o
s
a
H
a
z
o
c
u
l
a
r
CN
TJYRENQLCFENGYLENG —
T
iān
j
iàng
y
ú
rén
Q
iáng
l
ì
c
hōng
fēng
Y
ǎn
léng
IT
MRLCPCTCRCVGRRGCLR —
M
u
r
l
o
c
in
p
i
c
chia
t
a
C
a
rc
ia
v
i
g
o
r
osa
R
a
g
gio o
c
u
l
a
r
e
Верные коды для RU FR PT
RU
001101010110110101010101010101010 01011011 01000 111110111101111011110111011111011 01111111 10010 01111011 11010 1010001010100010101010101000100001 01111011 10100 01111111 10010 111110111101111011110111011111011 01011011 11010 111111111111111111111111111111111 01011011 11011 01111011 10010 001101010110110101010101010101010 01111011 11010 01011011 10110 11000001 11010 111110111101111011110111011111011 11000001 00100 11000001 11010 00101000 10010 1010001010100010101010101000100001 01011011 01000
FR
11000001 00100 01100101 00011 01011011 11110 00101000 10010 1010001010100010101010101000100001 11111001 10101 01111011 10100 11000001 00100 11000001 00100 01100101 00011 11111001 10101 01111111 01000 00101101 11011 1010001010101110101010101110100111 01111111 10010 01011011 11110 11111001 10101 10101110 11111 01111111 10010 11000001 00100 00001000 00101 01111011 10100 01111111 10010 01011011 11110
PT
1010001010100010101010101000100001 11111001 10101 01111011 10100 11000001 00100 11000001 00100 00101000 10010 01111111 10010 01011011 11110 11000001 00100 11111001 10101 01111111 01000 00101101 11011 01011011 11110 01111111 10010 01011011 11110 11111001 10101 11000001 11010 11000001 00100 01111011 10100 11111001 10101
Допинать эту штуку было ничуть не меньшим удовольствием чем 4 дня ломать голову. Отдельное спасибо ребятам из дискорда Pools#8179 за то, что вытащил метод для EN на свет божий и Demin#1459 за фонемную часть. Ну и всей той толпе, что спамила мне варианты переводов, когда появилась первая табличка сравнения переводов тоже <3
Комментарий от
Noalla
Немного
СОВЕТОВ
по составлению карты:
1)
Не пользуйтесь аддоном, он полезен лишь до тех пор, пока вас не телепортирует в рандомную комнату. Дальше комнаты начинают накладываться на уже существующие, и ваша карта превратится в полную неразбериху.
2)
Не хватайте с рвением энтузиаста первую попавшуюся сферу. Сперва найдите ВСЕ сферы и руны, составьте полную карту, а потом уже разносите их. Так вам будет легче ориентироваться, и вы всегда сможет проверить свое местоположение.
3)
Если вы заметили, что вас портануло, пометьте это место и, желательно, начните чертить новую карту. Иногда случается так, что вы снова попадаете в тот сектор, в котором уже были. В таком случае вы легко сможете соединить обе системы, объединив их в одну. Однако иногда лучше вообще не ходить дальше, а просто пометить и вернуться на текущий маршрут.
4)
Если долгое время не можете ничего найти, скорее всего, вы просто блуждаете кругами, так как лабиринт постоянно переносит вас назад. Лучше всего либо круто изменить направление, чтобы попасть в другую секцию, либо вернуться назад и попытаться исследовать другие ходы.
5)
По моим наблюдениям, сферы и руны располагаются друг от друга не так далеко, как может показаться не первый взгляд. Они по большей части находятся в соседних коридорах и даже комнатах, просто чем дальше вы уходите, тем чаще вас начинает перекидывать. Всегда можно найти куда более короткий путь. У меня, например, в одном коридоре (несколько идущих друг за другом комнат с двумя заваленными ходами) находились 2 руны и 3 сферы, среди которых оказались руна и сфера одинакового цвета. Жаль, обнаружила я это лишь через полтора часа, так как исследовать заднюю часть коридора сразу не догадалась. Поэтому если карта разрастается до невообразимых размеров в одном направлении, а рун и сфер нет, просто вернитесь назад и осмотрите другие ближайшие к уже найденным цветам участки.
Моя
карта
Решившимся взяться за эту загадку желаю удачи и ТЕРПЕНИЯ. Вам оно, несомненно, понадобится в огромных количествах.
Комментарий от
Linal
Возможно кому будет полезно, скрипт на проверку прогресса
/run local N,t,d={"","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Комментарий от
grenelink
От себя по лабиринту хочу добавить:
1. Он может измениться, то есть вы можете и не вернуться обратной дорогой
2. Один раз получилось так, что при переходе в другую комнату, за спиной появился завал О_о
Комментарий от
olga123456
сколько же у вас терпения и серого вещества! спасибо! сама бы ни в жизни не дошла! удачи, ребят!
Комментарий от
retab
Небольшой совет для тех, кто решил не действовать наугад, а сначала нарисовать весь лабиринт. Как уже было сказано есть шанс того, что нас после захода в новую комнату портанет в случайную комнату. Поэтому действуем так:
1) Не активируем руны. Так будет намного проще ориентироваться после того как нас портанет.
2) Бегаем через Num Lock (автобег), скорее даже пробегаем из комнаты в комнату через Num Lock. Если персонаж продолжает дальше бежать - все ок, можно зарисовывать комнату. Если персонаж остановился - значит нас портануло в другую комнату.
3) После того как нас портануло, оставляем то, что нарисовали и опять начинаем по новой. До того момента, покуда не найдем сферу или руну. Они наши связующие точки. Нашли? Пробуем связать нарисованный фрагмент с оставшейся картой.
В случае если ни сферы ни руны не нашли и опять портануло - проще все стереть и начать по новой. Очень сложно будет привязать этот фрагмент карты к финальной.
Когда только начал проходить была мысль, что комнаты и как следствие руны и сферы появляются случайно. Как итог карту рисовать пришлось с двумя рунами - зеленой и красной. Что бы в разы сложнее, чем если бы были активны все руны и сферы.
По сути ничего сложного, маунта получил примерно за 1.5 часа (очень помогли порталы в столице, в даларане, а также инженерские червоточины))
Комментарий от
Lisaryg
В получении этого маунта самой пипецкой проблемой является лабиринт... 6 часов я сидела и рисовала карту на бумаге. Надеюсь в будущем будет какой-нибудь крутой аддон, облегчающий задачу. Желаю всем удачи!
Комментарий от
rizarudo
По лабиринту.
Первое: не выходите из игры - есть вероятность сброса рун и плана лабиринта. У меня сбрасывалось дважды. В результате я потратил 12 часов на прохождение (с перерывами, конечно).
Второе: порталы не случайны. До тех пор, пока я парился за рандомность порталов - у меня не получалось. В каждый портал можно вернуться в ту же комнату, из которой вы в него зашли. Портал находится всегда в одном и том же месте и портует всегда в соответствующее ему место лабиринта. Порталов много. Мне помогли цветные карандаши для обозначения. После такого откровения, все вместе заняло у меня час.
Третье: Для нахождения порталов мне помогло перемещение по смежным комнатам (без метания в стороны). Если в смежных комнатах с одной стороны камни, а с другой проход - вот он и портал (кстати, большинство порталов мне так и не понадобились).
Четвертое: Лучше всего сначала найти все руны-орбы и только потом их использовать. Руны-орбы являются основными ориентирами в передвижениях по лабиринту.
Пятое: поставьте аддон
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
Аддон не отслеживает порталы, так что на начальном этапе пользоваться им практически бесполезно. А вот в конце, когда таскаешь орбы к рунам - прям вот очень экономит время.
Комментарий от
temzza
Честно признаться я ожидал большей сложности от игр и лабиринта, в итоге веселый ивент, понравилось, всегда приятно вернутся в пандарию, уж очень люблю этот остров.
Просто хочу пожелать всем удачи. Маунт красивый, не то что червь. Но конь не летает , сильно разочарован этим. Но красив все таки)
Всем еще раз удачи)))
Комментарий от
Delanis
Чернокнижники, убедитесь, что вы не находитесь в процессе выполнения задания
Гримуар первого некролита
на скрытый облик специализации Колдовство. Этот квест не даст вам на последнем этапе попасть в склеп, поскольку у вас будет другая фаза, именно в этом склепе вы сдаёте квест на облик. Если же вы всё-таки столкнулись с этой проблемой и вам не жаль квеста, то можете его отменить, это должно помочь. Если не помогло, проверьте скриптом засчитался ли вам свиток после лабиринта. Возможно, придется проходить лабиринт заново. Поговаривают, что после отмены квеста и получения маунта можно написать в тех.поддержку, чтобы вам восстановили квест.
Комментарий от
macoshi
Вчера бегала 5 часов, три руны закрыла, постоянно кидало в порталы. Сегодня потратила на все 30 минут, т.к порталы не попадались вообще, плюс помогли советы про то,что не надо сразу носить сферы, лучше найти сначала все. Большое спасибо.
И еще так как не было порталов аддон просто идеально зашел.
Комментарий от
Ilaniya
Ребят подскажите выполнила все загадки по гайду, до лабиринта. Проблема вот такая юзую урну по падаю в залы и все в ходы закрыты там не чего как на скриншотах нет, играю магом скажите пожалуйста у кого так была или что мне делать вопщем?
Написала в тех.подержку была какая то интерактивная зона, в общем бегала с адоном 2,5 ч закрыла руны сплошной рандом=)
Комментарий от
TorRer0
Добавлю свои пять копеек. Я прошел лабиринт побывав во всех доступных комнатах, и составив карту у которой не осталось неразведанных открытых проходов. Excel рулит.
https://imgur.com/iRPACNn
Белые ячейки - комнаты. Серые - переходы. Цифры стоят попарно, обозначают те переходы, которые я не смог соеденить на графике.
1. Первое, что нужно понять, это размеры лабиринта. Комнат суммарно не менее 250 штук. Но вы вряд ли побываете в каждой.
Путем несложных математических подсчетов оказалось, что лично у меня комнат было ровно 74 штуки.
3. Сфер в лабиринте пять, рун - чуть больше, у меня их было семь. (Возможно и рун может быть больше, не проверено.)
Сфер было ровно пять. Рун тоже было ровно пять. Единственное что меня ввело в заблуждение, это то что синей сфере соответствует бирюзовая руна.
4. Лабиринт со временем НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ. Хоть на первый взгляд и кажется, что это не так.
Это да. Лабиринт не изменился даже после того, как я просидел в нем всю ночь со вторника на среду, потом увидел сообщение о перезагрузке сервера (недельный сброс), плюнул, пошел спать, а потом вернулся в лабиринт уже в среду вечером. Персонаж конечно из лабиринта не выходил.
А теперь самое главное! Каждый раз, когда мы переходим в новую комнату, мы тут же ВОЗВРАЩАЕМСЯ НАЗАД и проверяем, осталась ли предыдущая комната прежней!
Это да. В лабиринте попадаются порталы, которые переносят не в соседнюю комнату, а кудато далеко. Правда не в "случайную точку лабиринта", как писали ранее, а во вполне стационарную точку. На моей схеме они отмечены красным. Как видно их было ровно две штуки на карте.
Бегаем через Num Lock (автобег), скорее даже пробегаем из комнаты в комнату через Num Lock. Если персонаж продолжает дальше бежать - все ок, можно зарисовывать комнату. Если персонаж остановился - значит нас портануло в другую комнату.
Это не работает. Персонаж бежит независимо от того был-ли это нормальный переход, или портал. Делаем по старинке - зашли в новую комнату - вернулись в прошлую, убедились что она на месте.
И, да. Сначала разведка, а только потом таскаем сферы на руны. Без них ориентироваться значительно труднее.
Комментарий от
Meralda
не знаю как вам а мне очень нравится его озвучка, прям балдею)
пс залы прошла часа за полтора, аддон неплохо помогает и не нужно ничего на бумажке рисовать)
Комментарий от
dazed1904
Аддоны, рисование всё это блажь. Просто рандом. Алтари как и сферы могут исчезнуть спустя 2 комнаты, проходы меняются. Надо лишь запастись временем и настойкой пустырника.
Комментарий от
Kybinec
Бегал на удачу,адон очень помог,сделал за 1,5-2 часа,384 комнаты пробегал по адону. Никакой стратегии,чистая удача.104 комнаты вообще ничего не встречал.
Комментарий от
Uitaleg
166 комнат - 45 минут в общей сложности от начала. Комнат со сферами может быть и 2 и 3. Аддон, который рекомендуют - лучший помощник. Ориентироваться по нему легко.
Комментарий от
Niznn
Тот самый момент , когда на лабиринт ушло 50 минут , а на чертову игру в Ан Кираже 1 ч 45 м . =(
Комментарий от
MucTuk
Не прошло и 420 комнат =)
Комментарий от
Sandra1
Будьте осторожны, прогресс в лабиринте все таки сбрасывается!
Лабиринт проходила долго и упорно. Получилось около 1000 комнат в общей сложности. Аддон очень помог. Два раза сбрасывался прогресс - первый раз когда оставалась всего одна сфера отключился интернет, зашла обратно через полчаса - пришлось собирать все сначала. Второй раз когда портанулась в рейд - картина повторилась. В третьего захода потратила еще часа два и наконец сделала!
Комментарий от
lexthor
Вот и я добрался до маунта.
Для многих загадка с
Залами бесконечности
может стать самым сложным испытанием. Поделюсь своими наблюдениями, как проще пройти, может кому поможет.
Как только вы переходите из одной комнаты в другую именно в этот момент новая комната генерируется с проходами. Так же с определённым шансом в комнате могут прокнуть либо сфера либо руна любого цвета (шанс этого прока, как вы понимаете, маловат).
Так же пока вы не погасили руну - она и сфера её цвета могут появиться снова в следующих комнатах. Только когда вы потушите руну одного цвета, она и сфера её цвета больше не будут вам встречаться на пути.
Исходя из этого, для прохождения залов достаточно бегать по комнатам в заранее выбранном направлении (например, вниз и вправо), и при появлении сферы брать её и бежать дальше пока не появится комната с руной этого цвета, погасить её и бежать дальше пока не появится новая сфера. Если появляются другие руны или сферы пока вы несёте другой цвет - просто пропускайте и бегите дальше. Повторить пока не будут погашены все руны.
Иногда вы можете попасть в тупик с завалами во всех 3 направлениях - в этом случае просто вернитесь назад в предпоследнюю комнату и выберите другое направление.
По этой тактике я пробежал залы в 218 комнат и за 40 мин (тут мне помогло то, что я кот со шмотками на скорость, и бегал на большой скорости под 300%).
Для экономии времени советую не останавливаться после перехода из комнаты и продолжать бежать (можно просто зажать NumLock). В это время персонаж продолжает бежать, пока анимация тумана на вашем экране еще висит.
Так же для всех игроков в этих залах их скорость передвижения увеличена на 100%.
PS
Если вы будете делать с аддоном Lucid Nightmare Helper (/ln для открытия окна аддона), который будет за вас рисовать лабиринт этих комнат, чтобы не запутаться самому советую открывать комнаты в заранее выбранном направлении, например: вниз и направо. При таком раскладе ваша карта залов будет длинной, но без запутанных мест.
Вот так выглядела у меня последняя часть "лабиринта" -
https://i.imgur.com/HGoiDJw.jpg
PPS
Наберите /timer и запустите отсчёт времени, чтобы потом удивиться сколько времени потратили на эти комнаты :)
PPPS
После погашения всех рун игрок переходит в другую комнату с запиской, котоаря представляет собой карту залов Го'лай из Вечноцветущего дола. После выхода из этой части игрок оказывается в долине четырёх ветров, в сточной трубе, выходящей из гор со стороны Вечноцветущего Дола.
Комментарий от
Ryzh
Овердохрена комментов как пройти лабиринт, и ни одного как к нему попасть, и с чего вообще начинать :(
гайд:
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=45813.0
Комментарий от
VovanSydorych
Как ни странно, но пришлось гасить ШЕСТЬ сфер, а не пять (синюю - дважды). Искренне желаю автору идеи о бесконечных залах приболеть дизентерией на количество недель, кратное количеству часов, потраченных мною на беготню в лабиринте.
Советы:
- карту - рисовать
- аддон - юзать (очень полезен для перенесения на бумагу не очень больших фрагментов и помогает, если забыл отрисовать зал-другой из-за впадения в транс от перемещения по лабиринту и потери бдительности)
- сферы сразу не гасить. Сперва пометьте ВСЕ ключевые точки - ОЧЕНЬ поможет в дальнейшем ориентироваться при сборе паззла из кусков карты.
upd: Шесть сфер - потому что после первой поймал дисконнект и прогресс сбросился.
Комментарий от
programvar
Проходить лабиринт долго, но достаточно легко. Я взял тетрадь и ручку, и стрелками рисовал куда иду (^,<,>, ↓). Когда доходил до рун или факелов, ставил отметку, например и шел дальше. Например, я сперва взял зеленый огонек и наткнулся на красную руну. Отметил ее, и пошел дальше. Далее наткнулся на красные факелы, взял красный огонек, и вернулся по обратному направлению к красной руне. Затем вернулся за зеленым огоньком, и пошел другим путем. Надеюсь, кому-нибудь поможет :)
Комментарий от
SYMBIKUS
Что хотел бы сказать лабиринт замкнутый а не бесконечный предполо жительно 10-15 на столькоже
Комментарий от
AlinaDarkNught
На все квесты ушло около 3-4 часов. Дольше всего делался лабиринт. Я не представляю, как вы рисовали что-то, это было бы еще дольше. Я сначала пыталась сделать без аддона, потом все же его скачала, включила, в общей сложности пробежала около 280 комнат, первые 4 сферы +руны прокнули примерно в первых 150 комнатах ( я брала сферу, отмечала в аддоне ее цвет и искала комнату с руной этого же цвета; попутно отмечая в аддоне-карте цвета сфер и комнат, ктр попадались). А вот фиолетовая что-то никак не хотела даваться, причем сфера нашлась, а вот за руной пришлось побегать. Но, маунт получен, симпатичный;)))
Комментарий от
Drunkdranei
Немножко добавлю от себя, в Ан'Кираже, записка появилась именно тогда, когда я намеренно выстроил 5 элементов, в виде мозга Йог'Сарона, до этого собирал по 3 все элемента подряд, успехом не увенчалось, собирал около получаса, возможно получится если выстроить другие элементы, 5 подряд, но это не точно. С мозгом точно получается.
Комментарий от
dartraiden
Комментарии разработчиков
с объяснениями каждого этапа.
Комментарий от
Erdely
Финальная карта моего лабиринта, вдруг кому будет полезна.
https://imgur.com/mBmRC26
Комментарий от
te7007
11 часов прекрасного времяпровождения, 7 из которых в замечательном лаберинте с 3мя попытками) Маунт крут и /mountspecial чего только стоит)
Всем упорства и не сдавайтесь!
Удачки!
Комментарий от
Sania228
У боли есть лицо.
Её лицо - БЕСКОНЕЧНОЕ.
Как и тот самый мега-способ потратить свой ценный ресурс - время.
Не делайте этого маунта, я вас прошу. Сделайте лучше себе лучше Изумрудного Сноходца, или на крайняк маунта за престиж.
Этот кусок раковой опухоли ядовитой вонючей старой едкой ведьмы того не стоит
Комментарий от
TwilightG7
Фух, пол дня убил на этого маунта, но оно того стоило, название полностью оправдывает:)
Пара слов и советов о выполнении цепочки квестов:
1. Лучше нарисуйте карту сами, так гораздо удобнее и всегда отмечайте на ней заваленные проходы, в дальнейшем будет значительно проще ориентироваться.
2. Сам по себе лабиринт достаточно небольшой моя карта была размером 12 на 8 клеточек в тетрадном листе, но он имеет уровни, поясняю, под конец задания у меня была почти полная карта лабиринта и я по мере прохождения заметил, что в некоторых местах где должен быть проход он попросту завален (также была ситуация наоборот), он почему то открыт и если ее обойти с другой стороны на этом месте так и будет завал и этого я подумал, что лабиринт имеет так скажем "этажи".
3. Так же будте готовы, что при подборе факела, сзади вас неожиданно появится завал (не знаю было ли так у других, но у меня при подборе 3 и 4 факела появлялась стена и мне приходилось снова идти вслепую, тк карта уже не помогала) И здесь я уверен, что он появился сам, а не я балбес и не запомнил откуда пришел, тк оказалось 2 направления и в одном из них, я точно знал сколько залов, но по итогу их в обоих случаях стало заметно больше:/
П.с. Конечно, возможно все это было только у меня, но мое дело просто предупредить:^)
Комментарий от
SolarCat
Свои 5 копеек по лабиринту
I. Структура
1. Лабиринт действительно маленький, в моем случае он вписан в прямоугольник 8х14 и состоял из 72 комнат.
2. В лабиринте содержится ровно 5 рун и 5 сфер.
3. В лабиринте есть несколько двусторонних переходов между комнатами, перемещающие между различными концами лабиринта (в моем случае было шесть)
3. Помимо двусторонних переходов, существует переход, перемещающий вас в случайное место.
II. Следствия:
1. До тех пор пока в аддоне не запилят функцию по стиранию "ненужных" комнат образовавшихся после прохода через телепорт - не используйте аддон для автоматического построения карты, с учетом телепортов - он вас запутает.
2. Не гасите руны до тех пор пока вы не будете представлять себе структуру лабиринта и не найдете все руны и все факелы. Если вы нашли уже известную руну или факел в другом (как вам кажется) месте - значит, где-то по пути вы прошли через телепорт.
Комментарий от
Maxan123
Такая
картинка второй загадки намного удобнее
Комментарий от
JorakidoubleG
уже 4 день я бегу по лабиринту, я уже забыл зачем я это делаю... я просто бегу по нему...
Комментарий от
WillytheFox
Это вообще решаемо для обычного человека? Я так понимаю, что большинство загадок "решено" датамайнингом?
Если так, то зачем же делать такие задачи? Начать с той же шестеренки Мимирона. Да, логично, что XT-002, как и вся свалка - дело рук Мимирона, но я не думаю, что это на столько логично, чтобы догадаться, тем более изобразить шестеренку с помощью фонариков. Даже, если все это ты смог сам понять, то надо еще и угадать пропорцию и не рисовать круг посредине шестеренки, не смотря на то, что на иконке квестового предмета, падающего с него и эмблемой перед Искрой воображения он имеется.
Комментарий от
Tondon
Значит так казуалы!Ставите себе в плейлист Bag Raiders – Shooting Stars где без слов трек и бегаете по лабиринту!
А то разнылись тут,аддоны понаставили... пол часа и лабиринт взят
Комментарий от
Lifeismystery
Видео
полного прохождения лабиринта с пояснениями при помощи аддона
Lucid Nightmare Helper
Комментарий от
Aleseito
Хочу отметить некоторые особенности прохождение лабиринта, в которых я уверен на 100%:
1. Рисовать (вручную или же с помощью адд-она Lucid Nightmare Helper) лабиринт ОБЯЗАТЕЛЬНО. Лабиринт рандомно генерируется только при вашем использовании урны, затем сформированный маршрут - статичен и постоянен до выхода из лабиринта. Поэтому бегать без понимания куда можно очень долго, я прошел только используя адд-он.
2. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО - ЕСЛИ В СТОРОНЕ ВОЗМОЖНОГО ПЕРЕХОДА НА ДРУГУЮ КОМНАТУ У ВАС УЖЕ СТОИТ ИССЛЕДОВАННАЯ КОМНАТА - ИЩИТЕ ДРУГИЕ ПРОХОДЫ, не надо ломиться через уже исследованные территории. Мне это помогло сохранить карту. Разворачивался так я раз 7-8.
3.Не теряйте веру.
4. Если вас портануло и за вами завалило проход, то заскриньте карту на адд-оне и затем очистите полностью его и заново начинайте исследовать. Как только дойдет до руны или сферы, открытой до телепорта, соедините обе карты.
Комментарий от
Randamize
Честно не пойму как люди проводят в лабиринте больше 2 часов...
Прошел минут за 40, так еще косячил вначале.
Берете ручку, лист. Заходите в комнату. Рисуете квадратик(комната), в квадратике по центру рисуете расположение стола — либо l ( как он на вас смотрит когда вы зашли в комнату), плюс выделяете жирным на квадратике проходы заваленные камнями. Так же помечаете, если в комнате что-то есть( сфера, либо руна ). Выбираете сторону в которую пойдете и от нее стрелочкой в следующий квадратик.... и т.д. Естественно запоминаете свое местоположение.
Фото того, что у меня вышло ( левый лист немного косячный )
https://imgur.com/3BIWYzW
Комментарий от
Yujash
(Взято из комментариев разработчиков, т.к. после 5-й сферы не поняла, где искать записку)
Этап с лабиринтом:
Как только вы поместите пятую сферу на соответствующую руну, пройдите через любой выход — вы окажетесь в золотой комнате, где будет следующая неприметная записка.
Комментарий от
Cfetocheg
Что вам нужно для 7-го пункта :
*Скачиваем аддон -
Lucid Nightmare Helper
(не слушайте староверов, порталы иногда будут рендомно вас бросать, и толку от бумажки не больше чем от аддона, если конечно вы не те пару процентов со статичным коридором :))
*Включаем -
Это
:)
*Несколько банок Red Bull (чем больше тем лучше)
*Хорошо проветриваем комнату :)
*Не теряем веру :)
у меня прошлось где то часа за 3 нонстопом :))
-----------
Больше спасибо
всем в этом посте, колективний разум рулит :)
Комментарий от
Hakuna
В мини игре после Ктуна, с игрового поля, старайтесь убрать все тентакли. Именно под столбиками с тентаклями остаётся тень, а тени быть не должно!
Картинка =)
Комментарий от
Dragongl
Лабиринт - бред сумасшедсшего конечно. Пытаться зарисовать - даже пробовать не стоит. Самый верный способ взять факел одного цвета и тупо бегать без какой-либо логики пока не найдете нужную руну. И так повторить пять раз, с разными цветами. Честно говоря не понятно зачем было делать лабиринт с телепортом в случайные комнаты - все это только отнимает время и нервы, по моему лучше было сделать обычный лабиринт, где можно зарисовать действительно и пройти...
UPD.
Прошел таки лабиринт. Пользовался аддоном LN, но аддон мне помог только в пару случаях - когда рядом была сфера и руна и когда искал последнюю руну. Смысл лабиринта в том - что он статичен и не меняется, но зарисовывать его бесполезно, т.к. бывают комнаты, которые телепортируют в случайную комнату лабиринта. Но тем не менее когда остается последняя руна можно зарисовать в аддоне путь и тем самым понять где располагалась та самая руна. В сумме потратил 3 часа времени
Комментарий от
BabkaMarusya
Бесконечные залы
Важно! В лабиринте есть одна комната, которая является телепортом-ловушкой! Он портует в случайную комнату лабиринта. Комната в игре никак не обозначена!
Рисуйте карту: нарисовали одну комнату (указав, где входы, а где заблокировано), идите во вторую и рисуйте её, затем возвращайтесь в предыдущую комнату и проверьте, ничего ли не изменилось. Если что-то изменилось, значит вторая комната была телепортом. Отметьте её на карте.
Всегда возвращайтесь из новой комнаты в предыдущую для проверки!
Насколько я знаю, комната-телепорт только одна. Скорее всего у неё есть три входа (у меня было три), поэтому вы наткнётесь на неё как минимум три раза.
Не пытайтесь нарисовать карту как одно целое. Лабиринт многоуровневый, поэтому карта будет состоять из нескольких кусочков. Если считаете, что вы уже на другом уровне, отметьте ту комнату, в которой вам пришла такая мысль, и начинайте рисовать новый кусочек карты. Как только поняли, что наткнулись на телепорт, начинайте рисовать новый кусочек карты.
Ориентируйтесь по сторонам света (север, юг, запад, восток).
Сначала найдите все сферы и руны, только потом их собирайте, т.к. после того как активируйте руну нужной сферой, они исчезнут и вам будет сложнее ориентироваться.
Сферы и руны не повторяются. Например, если вы уже были в комнате с зелёной сферой и нашли ещё одну комнату с зелёной сферой, то это одна и та же комната.
Комментарий от
Nikosim
ура я его добыл
Осознанный кошмар
всего 2 дня потратил сильнее всего провозился с головоломкой с ульды и бесконечным лабиринтом но помог этот сайт по гайду
http://wowgaid.ru/posts/osoznannyj-koshmar-maunt-wow
заходите сюда это лучше чем смотреть гады в ютубе так информативнее и ещё советую адон для финального испытания в лабиринте:
https://www.curseforge.com/wow/addons/lucid-nightmare-helper
скачайте его обязательно так вы саэкономите себе время ощутимо лично я потратил сним максимум 3 часа в поисках рун и сфер с последней пупрурной сферой пришлось изрядно провозица и ещё совет для незнающих как чекните то есть юзните все руны не ливайте из сценария а топайте в следующую комнату и вас тпшнит к комнате с свитком юзайте его и читаете и после топайте в склеп каражана за маунтом.
Комментарий от
kulikovman
Мне очень понравилась линейка квестов на добычу
осознанного кошмара
, но особенно мне понравился финальный
квест с лабиринтом
. Разгадывание его секретов мне доставило по настоящему огромное удовольствие. Поэтому решил немного о нем написать и дать пару советов.
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ЛАБИРИНТА
Во первых, не верьте тому что в лабиринте бесконечное количество комнат. На самом деле их всего около 50 штук. Основная сложность прохождения состоит в том что пути маршрутов, как и сами комнаты генегируются случайно, без привязки к плоскости. Внимание, это важно -
БЕЗ ПРИВЯЗКИ К КАКОЙ ЛИБО ПЛОСКОСТИ!
При этом почти все маршруты закольцованы и если вы потеряли ориентир, то легко можете начать ходить кругами, по разным кольцам. Это и вызывает иллюзию бесконечного лабиринта.
Возможно вам будет проще, если вы представите лабиринт в виде облака комнат, соединенных случайным образом. И комната с проходом в сторону комнаты в которой вы уже были, не обязательно ведет именно в ту комнату, она может привести куда угодно. То что вы рисуете на бумаге - это лишь развертка.
Из-за малого количества комнат, все руны и факелы расположены довольно близко друг к другу, иногда даже в соседних комнатах. Вы и сами наверно заметили, что при входе в лабиринт вам поначалу сразу много всего попадается. Но по мере гашения рун становится сложнее. В этом и состоит главная ошибка. Как только вы гасите руну - вы теряете сразу два ориентира. Поэтому самое первое правило при прохождении лабиринта -
СНАЧАЛА НАЙДИТЕ ВСЕ РУНЫ И ФАКЕЛЫ!
Если вы не будете их гасить, то очень быстро поймете в каких местах ходите кругами.
Еще, чтобы
свести людей с ума
было интересней, разработчики добавили внутрь лабиринта переход, который перемещает вас в случайную комнату. Поэтому, когда составляете изначальную карту, обязательно
при каждом переходе возвращайтесь назад и проверяйте
, что
вы
именно
там где и должны быть
. Этот
ТЕЛЕПОРТ-ПЕРЕХОД НУЖНО ВЫЧИСЛИТЬ ДО ТОГО КАК НАЙДЕТЕ ВСЕ РУНЫ И ФАКЕЛЫ!
Если телепортировало, начинайте рисовать новую карту и если руны еще не погашены, то вы довольно быстро поймете где находитесь. А если все нашли и не встретили чудо-переход, то не парьтесь - просто при закрытии рун пользуйтесь уже известными маршрутами.
Как это ни странно, но рисовать лабиринт на листе бумаги гораздо удобней, чем пользоваться аддоном. Потому что весь лабиринт состоит из закольцованных маршрутов, которые аддон просто не понимает. Может получиться так, что вы в кольце буквально из 5 комнат, а аддон будет рисовать длинные схемы состоящие из 3-4 копий одного кольца, из-за чего все станет только запутанней. На бумаге таких проблем нет.
Помимо рун и факелов, в качестве ориентиров можно использовать особенности лабиринта. Например тупиковые комнаты или две комнаты подряд со сквозным проходом и двумя заваленными выходами (с+ю или в+з). Это очень редкие комнаты.
Ну вот вроде и все. Если есть вопросы, пишите в комментариях.
ЖЕЛАЮ УДАЧИ :)
Комментарий от
Moelle
Хочется оставить совет по прохождению лабиринта. Я не заморачивалась с картой и аддоном. Прошла за час.
Так как концы лабиринта скольцовываются, краёв в нём нет. Цветов рун и факелов 5. Соответственно, бежим все время ВПРАВО, находим любой факел и дальше ищем цвет - так же все время вправо. Собираем два цвета только отправляясь направо - если завал - прямо. Дальше стараемся бежать вперёд + лево, так мы собираем ещё один цвет. Далее собираем 2 цвета чисто по левой стороне. Включаем автобег и вперёд :)
Комментарий от
anchistov
если вас выбросило из игры или вы вышли сами - прогресс "бесконечного" лабиринта не сбрасывается, что, конечно, очень радует.
Комментарий от
GloriusInvocatio
Не стоит затраченного времени,он даже не летает.
Комментарий от
Chazi
Мои
пять капель
о том, как проходить
Бесконечные залы
для 7-го пункта.
Кто рвется в бой и не хочет читать всю стену текста:
ключевые моменты выделены жирным.
Через пару часов остынете, вернетесь сюда и дочитаете все комментарии :)
Необходимо свободного времени не менее 3 часов
, т.к. я делал три дня подряд по одному заходу на час-два и каждый день лабиринт был разный, т.е. происходит сброс, когда персонаж долго не в игре.
Ставим
аддон Lucid Nightmare Helper
, и тратим 5 минут времени, чтобы понять как он работает. Аддон сэкономит намного больше, в отличии от экселя или тем более бумажки с ручкой.
Кто ругает аддон за то, что нет возможности обозначить "проклятые" переходы, даю лайф хак: первая моя комната с руной была желтой, я обозначил ее соответствующим цветом в аддоне и записал (запомнил) номер комнаты, а далее все комнаты с "проклятым" переходом обозначал в аддоне такой же желтой руной. Отличить потом можно по номеру.
Не надо сразу гасить руны
пока не найдете все 5 разноцветных факелов и рун, т.к. они служат главными ориентирами. Первостепенная задача - найти комнаты с "проклятыми переходами", обозначить их на карте и больше в них не попадаться. Для этого
нужно возвращаться после каждого перехода
в предыдущую комнату, чтобы убедится, что она не изменилась.
Когда попался проклятый переход, то отключаем аддон, чтобы не испортить карту. Бегаем хаотично, пока не найдем уже обозначенные на карте руну или факел. Перемещаем свое положение на карте аддона (ctrl+клик) на известную точку, включаем аддон. Начинаем исследовать лабиринт в другом направлении.
Если
"проклятый переход"
попался достаточно рано (
проверенных комнат меньше 30-50 штук
), у вас на карте мало найденных рун и факелов, и хаотичная беготня не позволяет определить свое положение, то остается только
сбросить карту
и начать рисовать заново.
Бегать без карты в надежде на удачу
я пытался в первый день - спустя час с небольшим бросил это занятие. Мрачные комнаты, бездумная беготня, все комнаты начинают казаться знакомыми - реально
вгоняет в состояние подавленного транса
Во второй день я скачал аддон и пытался строить карту, но допустил
ошибки: сразу загасил пару рун
, иногда ленился возвращаться для проверки "проклятых переходов". С таким подходом нормальной карты не получилось даже за более, чем два часа и 400-500 пройденных комнат.
На третий день первый "проклятый переход" мне попался только на 57 комнате, и большая часть карты лабиринта уже была готова. Всего мне понадобилось
пройти 75 комнат, чтобы увязать все 5 рун и сфер в обход двух найденных проклятых переходов
. Может мне повезло, а может это была "знаменитая подкрутка от Близзард" и игра решила, что с меня достаточно пыток
Карта моего победного лабиринта
Комнаты № 57 и № 73 - "проклятые переходы"
https://imgur.com/a/QHlhKew
Выводы
:
-
лабиринт многоуровневый
, а не плоский
-
не надо рисовать громадную карту на 200-300 комнат
- лабиринт в реальности не очень большой
-
"проклятых переходов" всего 2 или 3
-
удача и терпение
самый главный ингредиент успеха в данном лабиринте.
"Рандом это весело" - (с) Blizzard Entertainment
Комментарий от
Madysoon
Внесу свою лепту. Лично мне аддон и бумага с ручкой никак не помогли. Больше путаницы.
Для начала нужно набраться терпения, подготовиться, потому что нервов нужно много. Желательно чтобы никто не отвлекал.
Также надо выбрать для себя стратегию. У меня их было 2.
1. с аддоном и листком бумаги просидела весь день. нашла всего 3 сферы и 3 руны. Только запуталась и отчаялась.
2. на следующий день решила бегать от первой попавшейся сферы каждый раз на право насколько это возможно. Затем, после того как активируешь руну, ищещь другую сферу и от нее бежишь налево. и так повторять пока не активируешь все руны.
Лабирнт оказался не таким уж и большим и закольцованным. Переходы которые телепортируют в рандомное место встречались всего 2-3 раза. Так что, тем кто не хочет заморачиваться с аддоном - можно попробовать данную стратегию.
Ещё очень помогла музыка. Я спокойно бегала и думала о своём. И таким макаром за 1,5 часа прошла весь.
P.S. Желаю всем терпения)
Комментарий от
Abrasax
Ребят, оказывается результат лабиринта сохраняется) сделала в 4 захода, в каждом по одной/две сферы. Засчитали)
Комментарий от
wilt90
И так, спецом зарегался на вовхеде, чтобы кхм кхм, поделиться своими наблюдениями, опытом и страданиями, в общем, начитался комментов здесь по поводу прохождения 7-ой части, а именно залами бесконечности, и скажу так что, большинство комментов здесь написаны наугад, типа бежал вправо и все нашел за полчаса. Поэтому хочу поделится с вами своими подсчетами и наблюдениями;)
1) лабиринты не закольцованы, а наложены друг на друга, поэтому можно встретить несколько одинаковых рун/факелов на достаточно близком друг от друга расстоянии
2) лабиринты имеют размер в среднем 8х8 10х10 и 12х12 комнат (мне попадались только такие, у кого-то возможно были больше/меньше)
3) прогресс в лабиринте сбрасывается каждые ~6часов (у меня за весь день, 3 раза сбросился)
4) проклятые переходы/рандомные телепорты и тд это тупо баг от наложения в одной комнате 3-х и более лабиринтов (проверено на нескольких картах)
5) в каждом лабиринте одинаковые расстояния между факелами и рунами, путаница начинается когда лабиринты накладываются друг на друга, и да факелы/руны находятся в единичном экземпляре, если собрали какой-то набор в одном лабиринте, то в другом его уже не будет
6) когда либиринты накладываются друг на друга, то они образуют совокупность/группу лабиринтов и между этими группами есть длинные пустые переходы состоящие из 4,5,6 комнат, в которых боковые проходы завалены, тем самым они образуют сквозной коридор, после коридора будет этакий "дом" из пустых комнат, с размерами 2 комнаты в длинну и 4-5 вверх, после "дома" опять такой-же коридор, это может пригодиться как ориентир при поиске других лабиринтов
7) центром лабиринта (как я понял) считается комната заваленная с 3-х сторон, лучший ориентир при поиске последних рун/факелов
8) в каждом лабиринте оптимально искать не больше 2-ух комплектов (если совсем рядом находятся комплекты, то можно и больше) т.к из-за наложения лабиринтов можно легко запутаться, в старых и особенно прыжках через несколько комнат
9) при использовании аддона лучше не сбрасывать карту, а искать новые лабиринты, это оптимально для того чтобы не топтаться на одном месте и не ходить кругами между лабиринтами
10) при прохождении, помимо аддона лучше зарисовывать на бумаге, расстояния от факела до руны, которые имеют одинаковый цвет, относительно центра лабиринта
З.Ы Надеюсь кому-то пригодятся мои советы, всем удачи и да пребудет с вами терпение и везение))
P.S. Прошел таки лабиринт, понадобилось для этого 17 часов, из которых больше 12 часов на разгадку лабиринта, и поэтому хочу добавить немного информации:
1) помимо сброса прогресса, есть еще сброс лабиринта (точнее изменение точек рун/факелов), это происходит каждые 4 часа, а именно 10:00 14:00 18:00 по МСК
2) максимальное расстояние между факелом и руной 20 комнат, минимальное 8, но это редко в основном 10-14 комнат
3) баг с тп в рандомную комнату, решается довольно таки просто, если в одном лабиринте вы прошли в комнату которая ведет на уже открытую вами до этого, т.е уже существующую комнату, то это комната с большой долей вероятности будет багнутая и тп вас в рандомную, НО если вам так хочется пойти и посмотреть что же там в следующей комнате, то просто ищите другой лабиринт, где комната перед этой не открыта, бегал так несколько часов ни одного рандомного тп не встретил
4) может это баг, а может и специально задумано так, хотя мне кажется что специально, суть, единовременно может существовать только 9 предметов во всех залах бесконечности, всегда не хватало одного факела, но после сброса лабиринта (см. п.1), находился достаточно быстро
P.S.S. Конь выглядит довольно таки прикольно, но анимация бега, просто ужас((((
Комментарий от
Criaz
Вчера проходил лабиринт 3 часа. Сначала просто бегал, потом стал записывать аддоном. Но действительно помогло только рисование на бумажке. И вот почему:
Как многие уже писали, лабиринт - не плоскость, а скорее набор сгенерированных коридоров, с переходами от них. Переходы практически все двунаправленные (откуда пришел, туда и вернешься). Только 1-2 перехода действительно "прокляты" и портуют в случайные места.
Учитывая пункт выше, можно сделать минимальный путь между рунами, мне удалось свести к 37 клеткам.
Не знаю как было раньше, сейчас лабиринт сбрасывается при выходе из него, но не сбрасывается при выходе из игры. Так же во второй свой заход я погасил 3 руны, в последний заход руны были все, но
факелов тех цветов что я уже погасил в предыдущий заход не было
Комментарий от
Plitki
3 часа бродил по лабиринту, больше надеясь на везение чем на аддон, в итоге собрал. Жаль коняшка не летучая
Комментарий от
ISINka17
Добра всем!
После прохождения лабиринта решила поделиться с вами своими советами, ибо не все, что тут я читала верно.
1.
Сфер и рун ровно по одной каждого цвета
. По этому советую пока не найдете все не трогать их.
2.
Лабиринт не большой, но зациклен
, т.е. его можно пробежать насквозь и при рисовании часто видно одинаковые части, по этому делайте пометки
"порталов"
, позже покажу свой лабиринт, он оказался довольно маленький)
3.
"Проклятый переход" очень редкий
, у меня попался только только один, когда одна
комната зациклилась
(была только одна прямая, после чего меня и выкинуло в рандомную комнату). Так что если вы довольно долго бежите по прямой (больше 3х комнат), то готовьтесь к рандому. Ну и из этого следовало то что просто так проклятых переходов нет, по этому проверка не обязательна (я из-за этого потеряла кучу времени).
4.
Заходить в "стены" нужно
, ибо у меня большинство рун было там, но желательно
после того, как основные пути будут открыты
, что бы можно было сравнить пути в "стенах" и поставить нужную метку "портала".
https ://imgur.com/a/Purwgvy
: вот так выглядит моя конечная карта лабиринта.
https: //imgur.com/a/Y8gZPq6
: а так шел процесс рисования карты.
P.S. Мод не работал, при открытии игры с ним, она его отключала, говорила, что он устарел. По этому, рисовала я в иллюстраторе, просто создала 10 кистей, из-за чего процесс рисования шел быстро.
Комментарий от
Sa1flo
По поводу лабиринта: сгенерироваться для вас может нерешаемая карта. В таком случае подождите, на следующий день она обновится. Проверено на 100%, написан тикет. На другой день обновился лабиринт, который легко решился. Рандомный телепорт в лабиринте один. Если вы всё точно зарисуете, то увидите его, также он обнаруживается, если за вами завалило вход в комнату, но это не всегда. Лабиринт зациклен, может быть секциями 4х4, 4х8, 8х8 и другими. Переходы между секциями можно проследить, но очень сложно. Легче возвращаться по известному маршруту. Сначала найдите все руны и сферы, потом возвращайтесь и гасите. Некоторые комнаты как бы многоуровневые, это нормально, рисуйте дальше, отметив переход как второй этаж, чаще это сквозные переходы. Их много. Не отчаивайтесь!
Комментарий от
Airinet
Прошла лабиринт без листочка и аддона. Наугад. Потратила 1,5 часа примерно. Чистое везение. С фиолетовой, последней сферой долго бегала, пока нашла. потом бежала по прямой и наткнулась на комнату с фиолетовой печатью( руной). Погасила, вышла назад и попала в комнату с запиской. Айринет, Вечная песня
Комментарий от
Daninferno
Сегодня завершил лабиринт. Аддон
очень
помог, не знаю, почему люди пишут что он не помогает. Возможно, не все умеют пользоваться? Заняло около одного с половиной часа, само собой, информацию брал из гайда, и вооружился имеющимися знаниями игроков.
Не фиксировал ничего, до первого объекта.
Запись ходов тоже вести не надо, главное - попасть на первую руну или сферы, дальше все просто.
Отмечаем первую руну/сферу в аддоне, на карте. Стараемся двигаться и искать другие объекты рядом (в самых ближайших комнатах).
Попадая на второй объект, отмечаем его, и
перерисовываем путь от него до нашего первого объекта на листок бумаги
, так поступаем со всеми новыми объектами, таким образом если нас телепортирует, то к первому, либо к одному из объектов (
отправляет только к уже открытым на данный момент
, проверял неоднократно, не слушайте что телепорт отправляет в рандомную комнату, только руны или сферы). После чистим карту, и заново проходим путь от объекта к объекту (по рисунку на листке), таким образом мы не потеряемся, и сохраним имеющийся прогресс.
Если все таки потерялись и у вас в руках сфера, для которой уже есть открытая руна - не беда, просто чистим карту аддона и
ходим произвольно, пока не попадемся в ловушку.
В лучшем случае вместе со сферой окажитесь прямо у нужной руны (я так поступил с последней).Так что главного врага можно использовать с умом, особенно если отмечать на листке бумаги где находятся телепорты.
Если у вас остался только одна сфера и одна руна (красные, например), то можете почистить карту и начать исследование заново. Это займет больше времени, но когда имеешь всего одну цель вместо 5 - становится куда легче, а лишняя информация на карте не будет грузить мозгу.
Ну и наконец самое страшное для меня - этажи. Аддон позволяет либо объеденить помещения дверьми, если в них все сходиться, либо перескочить помещение, если оно находится на другом этаже. Это удобно, так как с такой функцией я вообще ни разу не потерялся, к тому же, прошел все куда быстрее, потому как открыл "срезы" до рун.
Ах да, самое главное - на всей карте около 250 комнат, 15 рун, и только 5 комнат со сферами. Так что проверяйте, если вдруг попали в комнату с уже открытой руной - возможно это просто еще одна копия, а не та же самая руна.
Удачи, и не беситесь зря, спокойствие, холодный расчет, и логика помогают куда лучше психов.
Комментарий от
lykkelig
1. Все предыдушие шаги я делала, ориентируясь на гайд автора xisthena, расположенный в разделе "Руководства".
2. Не садитесь за разгадывание бесконечных залов вечером, когда вы уже устали. Я в первый раз села именно вечером и за 2 часа набегала около 180 комнат, причём нашла только половину необходимого. Во второй раз села утром, потратила 1,5 часа, нашла всё, но потом меня отвлекли и игра выбросила меня в окно выбора персонажа. Обидно, но зато полностью поняла принцип устройства лабиринта.
3. При выходе в окно выбора персонажа карта, построенная в аддоне, у меня сбросилась.
4. Советую при построении карты не заходить в уже исследованные комнаты и не "перепрыгивать".
5. В третий раз за минут 30 и 76 комнат нашла всё, донесла 4 руны, но на последней, пятой, руне всего в четырех комнатах от её сдачи, проход оказался завален. Обойти вокруг не получалось, пришлось логически вычислять место, где может находиться сфера, но это получилось лишь 120 комнат спустя.
6. Лично мне было тяжело сориентироваться в склепе: идти нужно к "бассейну", который отобразится в нижнем левом углу мини-карты после спуска в склеп, нырнуть и проплыть в арку, которая окажется на дне за спиной. После всплытия повернуть налево, к горе костей.
Комментарий от
MoranaEretic
Мне помогло везение,наверно. Сделала часа за полтора максимум, больше времени ушло на рисование, которое по сути (для меня) оказалось бессмысленным, помогло лишь однажды. Так вышло, что у меня 3 сферы и 3 факела были почти рядом, с первой(зеленой)пришлось повозиться. Бегаю я значит, нахожу синий факел, бегаю дальше и....Осознаю, что комнаты стали бесконечные, синей руны нет НИГДЕ, комнаты стали все аналогичные, поняла что бегаю по кругу. И тут до меня доходит, что нужно просто перезайти в игру и оказаться сразу у синей сферы...Благо дошло не через 5 часов, т.к. некоторые именно последнюю ищут очень долго. Короче, рада до безумия и сочувствую людям, которые тратят на эту хрень по полдня, а то и несколько дней.
Комментарий от
Langerleff
Я человек ленивый, рисовать не хотела) Просто тупо бегала из комнаты в комнату. Прошла лабиринт за 1.40.
А если не собрать все сферы за раз и выйти из игры, прогресс не сохраняется.
Комментарий от
Talron
В Shadowlands, наконец, станет летающим. Это же изменение коснётся остальных маунтов-единорогов:
Скакун чистосердечных
за
Превознесение среди 100 фракций
,
Дикий сноходец
из
Тайник Ткачей Снов
и
подобных коней
за уровни чести.
Комментарий от
nirin19994
В общем на прохождение лабиринта потребовалось 45 минут, взял бумажку с ручкой. установил аддон
Что нам нужно, для начала нарисовать карту лабиринта, то есть находя огоньки вы ими не закрываете руны, потому что руны и огоньки это хоть какие то различия в этих комнатах
Бегаете рисуете карту, переодически вы попадаете в портал ( сначала думал он кидает в определенную зону, пытался так срезать пути с уже нарисованной картой, но нет, они блин постоянно в разные комнаты закидывают) Рисуете до тех пор пока не найдете 5 рун и 5 факелов, потом разносите их уже, у меня карта получилась очень запутанная, но не такая огромная, я думаю там 20х20 примерно квадрат, но люди так долго проходят из за порталов, и просто бегают часами кругом, никакого рандома кроме порталов нету
Я рисовал как я шел и так же полоски куда можно было пойти, но я пошел в другую дырку, что бы когда тепнит с того места я шел и тянул уже другой вариант, в итоге за 45 минут нашел все 5 сфер и 5 рун и разнес их, на что минут 10 потребовалось, главное еще раз говорю где знаете что портал не заходите иначе попадете в хз какую комнату
и постоянно дорисовывайте карту
Удачи всем!)))
Комментарий от
aeternie
Напишу некоторые свои наблюдения по ходу прохождения лабиринта.
1)
Очень советую установить аддон Lucid Nightmare Helper. Аддон прост и понятен, с его помощью вы сможете пометить комнаты в которых нашли руны или факелы соответствующим цветом и легко вернетесь в них при необходимости.
Берегите свои нервы :)
2)
Комнаты могут повториться, даже если на карте в LNH вы в них, вроде как, еще не были.
3)
Руны и факелы могут ресаться в других комнатах, хотя вы до этого их находили в предыдущих. Я на всякий случай помечала и повторные находки.
4)
При дисконекте из лабиринта не выкинуло, делать все с самого начала не пришлось.
5)
Как только потушите все факелы - смело ступайте в любую следующую комнату :)
Терпения и красивых маунтов вам ;)
Комментарий от
Sentina
Можно получить по сей день. Я выполнила 100-м дк, у которого не были взяты задания "легиона". У остальных твинков начальный свиток (и даже сам стол в этом магазинчике) вовсе не отображался. У мейна 120 лвла была та же история. Собственно, я уже отчаялась, но зачем-то решила проверить очередным персом. Так что мне повезло)
Пы.сы. Ребят, в этапе с лабиринтом рисунки реально срабатывают, но на обратном пути некоторые комнаты могут искажаться. Не переживайте, после них по схеме тоже реально найтись! И ещё: если вы комнат 4-5 подряд встречаете сквозной проход с завалами по бокам, то это бесконечный тупик, возвращайтесь обратно! Удачи!)
Комментарий от
Ladywind
Ну что ж, пришла пора рассказать, как я за вечер прошла лабиринт.
Первое, что хочу сказать - это
СОВСЕМ
не сложно. Близы
РЕАЛЬНО
молодцы и я бы повторила это еще и не раз.
Итак. Коротко о моих наблюдениях, а также то, что я почерпнула из комментариев и гайдов.
1. Да, лабиринт генерируется каждый раз новый. (один раз пришлось покинуть его с помощью камня - зайдя заново, попала в новый).
2. Нет никаких многоуровневых ступеней, облачков и тд. Реально есть порталы и их БОЛЬШЕ, чем 1.
3. Все фигуры (руны и факелы) находятся друг от друга очень близко. Реально, само дальше между ними было 3-4 комнаты.
Поэтому нет смысла далеко убегать от основых фигур - иначе либо вы будете блуждать часами, либо попадете в портал.
Моя первая ошибка была - недооценила порталы. Один раз попала и меня кинуло в точку, где я уже была (с факелами), но я не заметила этого и отметила ее повторно. Далее посчитала, что по кол-ву у меня 10 объектов (5 факелов и 5 рун) и пошла закрывать руны, а только потом поняла, что один факел так и не нашла. Далее меня кинуло в портал и я окончательно заблудилась, тк ориентиры к тому времени были уже утеряны.
4. Как найти портал? Один из вариантов. Я рисовала карту на листочке и в аддоне. Аддон РЕАЛЬНО помогает, но карту приходилось переписывать раз 5. Поэтому очень важно иметь листок с нарисованной под рукой. Я отмечала на карте стены (крестиками) и если видела что в смежной стене должна быть стена - а там проход - значит там портал. Туда не ходить. Помечала себе на бумаге. У меня вышло не менее 5 порталов на последний трай
Конечно, если вы уже попали в портал, главное не теряться. сначала идите и ищите ориентиры, я ходила бродила, пока не находила руну или факел и уже тогда понимала где я. (чистила карту на аддоне и шла заново по карте на листочке)
5. По факту нету там 100+ комнат. Первый раз все обошлось 40 комнатами, но естественно много лишних было.
Второй раз комнат вышло итого 20 штук (уже на чистовую в аддоне, на листе вышло около 50).
По итогу заняло это у меня часа 3 (но если бы не первый затуп, было бы в 2 раза быстрее).
Время пролетело незаметно. Безумно крутая идея, немного логически мыслить и все получится.!
Комментарий от
Voloshka
В Гномрегане цифровая панель не активна. Кто сталкивался?
Комментарий от
Svetlanovna
Скажу несколько слов про лабиринт.
1) Сначала пыталась пройти полностью ориентируясь на аддон, но там в итоге такая каша получилась, что пришлось бросить. Через несколько дней с листиком, ручкой и цветными карандашами построила лабиринт, на котором с легкостью перемещалась.
2) Есть комнаты перекрестки, что пересекаются на бумаге, но в живую имеют лишь два выхода по сторонам. С одного коридора в комнате проход сверху-вниз, с другого - справа-налево. Но по факту это одна комната.
3) У меня были две комнаты с порталом в рандомную точку лабиринта. В первом случае комната с одним завалом, три выхода, один из них портал. Во втором случае комната с двумя выходами, два завала.
4) Очень долго не могла найти синюю сферу, все проходы были обозначены как известные и ведущие в открытые уже места. Тогда стала намеренно заходить в порталы, чтоб перекинуло рандомно. Спустя час попыток меня таки закинуло прямо к синей сфере (взять обязательно!). А дальше выйти в уже известную часть не составило труда.
5) Кто-то тут писал, что сфер больше рун. Неправда, их ровно по 5 штук.
6) Не гасите руны, пока не найдете все руны и сферы!
7) Через 3 часа руны ресаются и вам нужно будет наново искать к ним сферы.
Комментарий от
Waishire
Эту цепочку придумал садист, на маунта ушло пару суток беспрерывного разгадывания (лабиринт). Аддон не помог, рисовали вручную. Загадка с 3 в ряд вообще кошмар, так и не поняли что именно влияет на победу, закончилось на 3х обычных медузах минут 10 спустя, правда пришлось делать 2 раза, ибо первый из игры выкинуло и пришлось заново. Настрадались мы знатно, устали, было выпито уйму кофеина, но он был добыт! Желаю и вам удачи, терпения, у вас всё получится, просто не сдавайтесь! :)
Комментарий от
Dethharmonic
В 9.0.1 наконец взлетел :)
Комментарий от
Silverlady
По поводу последней загадки:
К сожалению, аддон Lucid Nightmare Helper в реалиях препатча Shadowlands уже не работает.
Рекомендую, если неудобно сидеть с ручкой и бумажкой, рисовать карту на сайте:
http://endlessmap.info/
Функционал аналогичный аддону, в целом помог, хотя не панацея. В итоге получилось несколько мини-карт с отметками, т.к. периодически выкидывало куда-то не туда. По ним уже легче ориентироваться, если есть точки отсчёта - сферы/руны.
Спустя в общей сложности часа три, повторно появилась погашенная первой жёлтая руна. При этом, после активации последней руны, квест всё равно успешно засчитался и пустил в золотую комнату с финальным свитком.
Релоги/выходы из игры на полдня лабиринт не сбрасывали, в первую комнату тоже не откатывали.
И верно писали выше, чаще всего сферы и руны достаточно недалеко друг от друга.
Успехов! Коняш очень красивый, а теперь и летает.
Комментарий от
DmtVi
В общем настолько понравилось, что решил описать как это у меня было.
Лабиринт на самом деле в квадрате 7 на 7, всё что за ним, уходит в цикличность.
Цикличность, это как если вы бегаете по небольшой сфере и возвращаетесь в начало, ну и там проходные коридоры, они сбивают с толку, они за 7 на 7 уходят. Так что если вы долго бежите по коридору, вы ушли с маршрута.
Это главное, понять где начинается цикличность. Понять становится просто, как только вы нащупаете границы 7 на 7.
Нащупывать нужно по двум направлениям, потом уже можно будет от этого отойти, но сначала нужно бежать, например, только вверх и вправо, зациклились, тогда только вниз и влево, зациклились, вниз и вправо, ну и в итоге остаётся вверх и влево, хотя к тому времени уже понятно должно быть.
Пока не будет понимания, цвета собирать не стоит, это основная сетка координат.
Без аддона конечно сложно, но можно и на клетчатом листе, ну ли у вас icq большое.
Есть комната тупик, три стены. Есть комнаты телепорты, это главный взрыв мозга, они обнаруживаются тем, что после них вы оказываетесь в комнате, а то направление откуда вы пришли, стена. Так что смотрите за спину всегда, это был мой косяк основной, не смотрел за спину, только вперёд. Эти комнаты нужно найти и избегать.
Добавил изображение своего лабиринта (как я понимаю, он генерится при входе в лабиринт) х.з. отобразится или нет
Комментарий от
Morhin
История моего
безумия
ЛАБИРИНТА
Проходила я его в общей сложности часов 5, полтора из которых я извела на дурацкие бумажки. Сначала я рисовала карту на листочке в клеточку, акуратно выводя комнаты и переходики, а так как я не очень внимательно читала коллег по несчастью, я не догадывалась о порталах. Когда место на листочке кончилось, я решила взять листик побольше xD это тоже не сработало. Пошла, перечитала все, поняла за порталы и решила, что листик это не удобно (лично я иногда в порывах безумия от лабиринта могла напутать и нарисовать лишнюю комнату или наоборот, недорисовать, а иногда сидела и думала, нарисовала или нет?). Тут важно заметить следующее - в первой попытке бегать с рисованной картой я нашла
СИНИ
Й фонарик и чисто случайно отнесла его к
СИНЕЙ
руне, а уже после устав от бесконечных скитаний заюзала хартстоун, думая что таким образом я обнулю лабиринт.
Скачала аддон. Заново (как я думала) вошла в лабиринт, и начала рисовать карту по аддону, донесла еще пару цветов к нужным рунам(это был
КРАСНЫЙ
и
ЗЕЛЕНЫЙ
), иии....снова заблудилась безнадежно. Психанула, снова заюзала хартстоун, полагая что все обнулится.
В очередной раз захожу в лабиринт, нахожу и отношу
ЖЕЛТЫЙ
цвет, брожу рисуя карту аддоном...вижу
ФИОЛЕТОВЫЙ
цвет, побродив еще немного нахожу фиолетовую руну, и вот тут ребята
ГЛАВНО
Е
Я полагала, что после каждого захода лабиринт обнуляется, а значит мне нужно еще три руны искать и цвета к ним, но как только я положила фиолетовый цвет на руну,
ВСЕ ЗАКОНЧИЛОСЬ
я даже не сразу поняла что происходит...
короче, вывод:
1. Лабиринт не обнуляется как минимум 5 часов, и не сбрасывается при телепортации и даже при закрытии игры (я делала полный перезапуск.)
2. Цвета и руны в единственных экземплярах, вас просто обманывает переход-телепортация
3. И аддон и бумага(и любой другой способ фиксации комнат) может вас обмануть, а может помочь, зависит от вас. (Меня путало и то и другое)
теперь этот лабиринт будет сниться мне в кошмарах, а рассекать я буду по нему на своем осознанном копытном кошмаре х)))
Комментарий от
Elineya
Во-первых хочу сказать спасибо всем, кто отписал тут свои комментарии. Перечитала всё и почерпнула очень много для себя.
Во-вторых все загадки терпимы и преодолимы, кроме лабиринта. Я пересмотрела кучу гайдов, кучу вариантов решения этой загадки. Скажу скажу так, мне помогла комбинация всех способов. Я взяла листик с ручкой и принялась зарисовывать. В какие-то моменты я теряла ориентир и просто бежала куда глаза глядят до следующего ориентира. С него начинала рисовать кусок карты заново. И на самом деле, всё айтемы находятся недалеко друг от друга. У меня две сферы рядом были в соседних комнатах. В самом лабиринте комнат немного. Но если не следовать по карте, кажется, что он бесконечный. Попала один раз в проклятый переход, когда за спиной остались камни. Пометила и пошла дальше. Аддон в новой версии Вова пока не ставится. Прошла исключительно с ручкой и бумагой.
Лабиринт оказался очень интересным)
Комментарий от
Elineya
Во-первых хочу сказать спасибо всем, кто отписал тут свои комментарии. Перечитала всё и почерпнула очень много для себя.
Во-вторых все загадки терпимы и преодолимы, кроме лабиринта. Я пересмотрела кучу гайдов, кучу вариантов решения этой загадки. Скажу скажу так, мне помогла комбинация всех способов. Я взяла листик с ручкой и принялась зарисовывать. В какие-то моменты я теряла ориентир и просто бежала куда глаза глядят до следующего ориентира. С него начинала рисовать кусок карты заново. И на самом деле, всё айтемы находятся недалеко друг от друга. У меня две сферы рядом были в соседних комнатах. В самом лабиринте комнат немного. Но если не следовать по карте, кажется, что он бесконечный. Попала один раз в проклятый переход, когда за спиной остались камни. Пометила и пошла дальше. Аддон в новой версии Вова пока не ставится. Прошла исключительно с ручкой и бумагой.
Лабиринт оказался очень интересным)
Комментарий от
Zepler
Рабочая версия аддона на гитхабе:
https://github.com/Debuggernaut/LucidNightmareNavigator
Code -> Download ZIP
Комментарий от
Wolfaleona
Маунт оправдывает своё имя. Действительно "осознанный кошмар". Времени убито много на его получение. Добавлю от себя про лабиринт. Я закрыла его примерно за час, может полтора. Сначала решила, что буду просто бегать, найду. Нет. нужны ориентиры и составление карты, причём советую от руки.
Важно рисовать именно правильно, чтобы понимать, какие комнаты соседние , даже если между ними завал, чтобы понимать, правильно ли вы идете и не выкинуло ли вас (причём вы сами будете заранее понимать, какие повороты будут закрыты, что будет очень помогать в составлении карты). Потому что в лабиринте будет один ложный проход, кидающий в рандомную точку. и будет одна "двойная" комната, когда одна накладывается на другую при определённом проходе. Если вы правильно составите карту и будете понимать, что именно вы делаете и как всё устроено, вы спокойно вычислите эту "двойную комнату" и не заблудитесь.
На самом деле ещё и комнаты цикличны, надо за этим внимательно смотреть. иногда вы начнёте в некоторых моментах тупо проходить круг и вновь оказываться у той комнаты, с которой шли. За этим тоже надо внимательно следить, чтобы не увеличивать свой лабиринт. Короче, СЛЕДИТЬ НАДО ВНИМАТЕЛЬНО И ЗА ВСЕМ! на самом деле лабиринт не такой уж и большой, может, комнат 30-40. и если всё учесть, то в итоге, когда вы найдёте все необходимые элементы, закроется за пару минут. Главное, реально не начинать собирать сразу, иначе уменьшаете ориентиры и лабиринт можете сильно увеличить.
Удачи вам в прохождении))
Комментарий от
Tlaxtga
Развёртка сферической плоскости, говорили они... Лента Мёбиуса, говорили они... Грёбаная пиратка!
Часа за два я зарисовала весь свой лабиринт целиком. На восьми листах (хотя в целом он небольшой, реально комнат 30, но очень извратный). С проверкой каждого перехода. Оказался один портал и несколько мест, где комнатки переходят друг в друга нелинейно (но предсказуемо, в обе стороны).
Так вот, красной руны в этом долбаном лабиринте НЕТ.
Погасила остальные, удалила кэш, выключила аддоны и уже скоро час бегаю с красной сферой куда глаза глядят, в надежде, что всё-таки где-нибудь какой-нибудь переходик я забыла проверить. Хрен там плавал. Саму сферку за это время раз восемь встретила. А руны просто нет.
PS. Ну правильно... На следующий день она за минуту нашлась))) И снова искать четыре предыдущих...
Комментарий от
Tatikapi
НИОДНА минута потраченного Вашего времени на получение этого пета не стоит того!
Комментарий от
BOBAKOT
Если кто-то в 2021 еще не полутал коня, краткая инструкция, как пробежать лабиринт "на дурачка". Не юзала ни карты, ни аддон, прохождение заняло 27 минут, из которых около 15 - поиск последнего круга, куда воткнуть сферу.
0) (необязательно) Берём ханта и пета на скорость. У моего +7% скорости со шмота + 12% с пета. Носиться будете, как сраный веник, только успевайте столы чекать на предмет круга/сфер
1) Зашли, выбрали поворот - бежим в выбранном направлении до завала. Тупо топим вперёд, не отпуская клавишу W.
2) Уперлись в завал - меняем направление.
3) Собираем по пути сферки, если так случилось, что несете, например, красную, а попался стол с желтыми и через 2 комнаты стол с желтым кругом - возвращаемся, меняем сферку на желтую, бежим к столу, гасим.
4) Упёрлись в поворот с 3-мя тупиками - возвращаемся и меняем направление забега.
Комментарий от
Darigan
Пиксельный 2д лабиринт, потратил пару часов, но я смог его пройти.
Комментарии
Комментарий от
TheStatman
Source: Puzzler's Desire, looks like another wowsecret similar to Kosumoth, Riddler's Mind Worm and Sun Darter Hatchling.
Комментарий от
Avayla
What a pretty mount! I can't wait until it's available!
Комментарий от
ArticSkoll
finally a unicorn mount that goes with a voidy/dark theme coloring. wicked.
Комментарий от
Adamovix
Lucid Night
mare
. Heh...
Комментарий от
epicshots
Anyone from the general secret finding discord have another link back to it? Accidentally left the server. This is Epic (@Epic) from when we first started with the Riddler's Mind Worm! Lupen might remember me :))
Комментарий от
Metushelah
If only beast mounts such as this could have been used instead of the regular druid travel form right?
Комментарий от
Night
Осознанный кошмар
is a secret mount rewarded by figuring out riddles similar to
Косумот Алчущий
,
Мозговой червь любителя загадок
and
Детеныш солнечного хамелеона
Warcraft Secrets Guide:
https://warcraft-secrets.com/guides/lucid-nightmare/
Join the
WoW Secret Finding Discord
to solve more puzzles, riddles and various mysteries the game has to offer.
Blizzard’s official post with insights and explanations:
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21115833/riddle-me-this-decrypting-the-lucid-nightmare
Use this script to track your progress:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
Make sure to follow each step as they are described in this guide.
If not, subsequent items, scrolls and locations will not be available or interactable.
The first note is found at the top level of Curiosities & Moore in Dalaran:
http://imgur.com/1A48fXH
http://imgur.com/H3tA32p
It begins in the 2104059.
With a most pleasing sign.
(These letters will not always rhyme.)
Solution: Patch 3.1.0, 'Secrets of Ulduar', was released April 15, 2009
4/15/2009 is an anagram of 2104059
In the North-West corner of the room you will find a Rusty Lever:
http://imgur.com/k45cxmS
After you click the lever, a 20 by 20 grid of Scrapyard Lights will appear on the floor of the room.
Each of them can be toggled on and off individually:
http://imgur.com/saMwBhy
Solution: A gear, the symbol of Mimiron, the most intellectual keeper.
The green squares represent the Scrapyard Lights and they have to be turned on:
http://imgur.com/HMYk4NR
If you're confused by the picture then try this instead. All black squares have to be turned on:
http://imgur.com/k8iaKBs
Once the pattern is completed, the second note will appear in the center of grid:
http://imgur.com/WX1EOiA
1000 years imprisoned.
Surely it wears on the mind.
The note refers to C'Thun which was imprisoned for 1000 years:
http://imgur.com/d6mHZal
Clicking on the Mind Larva will start a JewelCraft minigame:
http://imgur.com/LQqe98v
"The key to winning the game, of course, is brains: match five brains in a row to win!"
Note: Even though Blizzard's article suggests that's the only way of winning the game, multiple people confirmed winning after playing for a while (10 to 30 minutes). It's safe to assume that you can also win the minigame by reaching a certain number of points.
After you win the game, a new note will appear next to the Mind Larva:
http://imgur.com/BzNYQoD
Deeper than deep.
Awaits your seat.
Before going to Deepholm make your way to an Auction House and buy
Тенетканая маска
:
http://imgur.com/Y586Q7V
If the mask is expensive then you can farm the
Выкройка: тенетканая маска
and craft it yourself.
You won't be needing the mask for a while but you should get it now to avoid making 2 trips from Orgrimmar to Deepholm then back to Orgrimmar then back to Deepholm. You are also going to be stuck in a Cavern that you can't get out of without a Hearthstone.
Now just go south of Therazane's Throne in Deepholm, inside the Crumbling Depths cave:
/way 58 25 Crumbling Depths
Behind the worm that goes in circles, there will be a fissure on the ground that you can click on:
http://imgur.com/5Q076J1
/way 63.76 22.51 Dark Fissure
"WARNING: You are about to fall into a dark fissure. You may not be able to climb back out again. Are you very sure you want to do this?"
Accept the warning!
You have now fallen into a Deep Cavern and behind the chair there is a Dingy Plaque which reads:
http://imgur.com/LWXYnr5
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke..."
This is an anagram for "Racksum Greep is the key".
Рексам Вдолгнедам
is an NPC in Ratchet that is wearing a
Тенетканая маска
He was added in 7.3 by reusing an old NPCs number "13602" which made it hard to datamine.
The old NPC that people are referring to in the comments is
Омерзительный Гринч
.
Note: For this part you don't actually need to go to Ratchet to interact with
Рексам Вдолгнедам
.
Just get his
Тенетканая маска
by crafting it or by buying it from the auction house.
Equip the
Тенетканая маска
, interact with the skull and a new note will appear in front of the chair:
http://imgur.com/65Gfvxt
Note: If you cannot interact with the skull then a relog should fix it.
Where the shaded delegate may appear.
The shaded delegate is a reference to a rare spawn in Gnomeregan called the Dark Iron Ambassador.
Now you have to go to Gnomeregan and once you are inside follow the red lines to get to the 10 levers:
http://imgur.com/TcewF7z
Horde players can easily get in Gnomeregan by taking the zeppelin from Orgrimmar and then use the teleporter from the Grom'gol Base Camp.
Instructions:
http://imgur.com/82LTKke.png
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
You can find how this was solved here:
http://imgur.com/anWMeTh.png
You can also check Blizzard’s official post with insights and explanations:
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21115833/riddle-me-this-decrypting-the-lucid-nightmare
The binary refers to 3 battle pet abilities:
Падающий мурлок
,
Мощная атака
, and
Пронзающий взгляд
, which deal 684, 560, and 1110 damage respectively.
Concatenating these numbers yields: 6845601110
The next line of the instructions, 180, is a clue to reverse this number: 0111065486
The final line of the instructions, +1111111111, indicates that a 1 should be added to each digit: 1222176597
You can use the folowing scripts as macros:
Up: /script SelectGossipOption(1)
Down: /script SelectGossipOption(2)
Setting the consoles to 1222176597 causes the fifth note to spawn:
http://imgur.com/TCQLC1f
Games and toys are left behind.
When you awaken screaming.
This was interpreted as a clue towards Val'sharah:
http://imgur.com/m3EDBwg
/way Val'sharah 66 36.5
Clicking on the Nightmare Tumor inside the house will bring out a puzzle similar to
Руководство по конструкционной схеме "Блескотрона"
:
http://imgur.com/h9tboHi
Il'gynoth will say: "AL'KSH SYQ IIR AWAN? IILTH SYTHN AQEV."
This translates to: "Is this real or an illusion? You are going mad."
The pattern for the puzzle can be different.
To complete it you have to untangle all the lines so that they turn blue:
http://imgur.com/5YTluWQ
Once you complete it a note will appear next to the Nightmare Tumor:
http://imgur.com/jfzDOMz
What you seek is buried within.
/way Kun-Lai Summit 53.4 49
-
http://imgur.com/y57OTY3
Secret-seekers, naturally, would seek the Tomb of Secrets (within the Valley of Emperors) in Kun-Lai Summit, wherein secrets are buried.
There, you’ll find an urn you can interact with to consume the ashes of an evil sorcerer (seems like a good idea):
http://imgur.com/ftZX2rL
"WARNING: You are about to consume the ashes of an evil sorcerer. There is no way to tell what will happen. Are you VERY sure you want to do this?"
Accept the warning!
WARNING: You are about to consume the ashes of an evil sorcerer. There is no way to tell what will happen. Are you VERY sure you want to do this?
When you wake up, you will find yourself in an endless maze.
The Endless Halls is a cruel, uncompromising maze, designed to confuse and disorient at every turn. You start in a nondescript room with foggy exits in the four cardinal directions (N/E/S/W), though some are blocked by rubble. Going in one of these exits will fade the screen to black, then fade back in with you in the connected room.
The goal of the maze is to find 5 colors of orbs (red/blue/green/yellow/purple), and deliver them (carried one at a time) to the 5 matching colors of runes. However, several mechanics make this much more difficult than it may sound.
http://imgur.com/edzTvaG
-
http://imgur.com/aHKteYM
The maze is arranged on an 8x8 grid of rooms. Each cell has between one and four exits. However, if it would have 4 exits, it’s actually not a single room, but two two-way rooms that occupy the same space, but don’t intersect. These Non-Intersecting Cross rooms are the first major source of confusing discontinuity, and also cannot contain any Orbs or Runes.
The second main source of disorientation is the edges. They loop around, but not directly. Instead, exiting one end of the maze will send you to the other side of the maze, with an additional offset. This makes it very difficult to tell what room you will end up in if you cross the edge of the map. You can, however, reliably backtrack from your new position to your previous position. Many players made frequent use of this backtracking to reliably navigate the maze without getting lost.
In addition, there is one final wrench thrown into the gears: the Teleportation Trap. Within the maze, a single room is the Teleportation Trap. When you enter this room, you are instead secretly teleported to a random room in the maze. Once you’ve identified the Teleportation Trap room, avoid it at all costs!
Click "Spoiler" to check out different tools that will help you solve the maze.
In order to navigate the map I recommend you draw your own map since "the Endless Halls is randomized based on your player ID, as well as the day of the week".
Here's a little diagram Celestalon made to explain the Endless Halls map:
https://twitter.com/Celestalon/status/923607333422358528
If you need help with the Endless Halls, you can get the
Lucid Nightmare Helper
addon.
You can use the map from the addon to retrace your steps to the rooms you'd previously marked that contain an object of interest.
http://endlessmap.info/
- Mapping tool for the Endless Halls - created by Angelon
You can also find another in depth explanation of how the maze works here:
https://goo.gl/qMyncG
- written by Frogge
Once you’ve dropped the fifth orb off at its matching rune, the next exit you travel through will takes you to a golden room with the next Inconspicuous Note:
http://imgur.com/SOMK1Y1
The way is now open.
To the greatest secret never told.
A fitting end to your journey.
The note contains a hint which will lead you to the Forgotten Crypt, an incomplete, yet well-known area near Karazhan. The Crypt was implemented during the initial releases, but was left incomplete, although people managed to explore it via exploiting:
http://imgur.com/IuNPGZk
/way Deadwind Pass 39.85 73.6
The Puzzler's Desire is found in The Pit of Criminals, a room hidden deep within the Forgotten Crypt:
http://imgur.com/RrWvyRn
Note: If you are on an artifact quest and can't see the Puzzler's Desire then you will have to abandon the quest to solve the phasing issue.
Grats on your new mount!
http://imgur.com/6yXLQO8
Credits:
Nativodf - found first note in Dalaran
DlanorAKnox - found the lever in The Scrapyard
Kalx (Shaman) - found the solution for the 20 by 20 grid
Nsy - found the Deep Cavern in Deepholm
Azariux - figured out the code for the console in Gnomeregan
Pools - explained the console code -
http://imgur.com/3ZE72mm.png
Coldwind and Takamatsuku - translated and confirmed the anagrams in Chinese
Tobeki - found the Nightmare Tumor in Val'sharah
Danteus - found the Urn in the Tomb of Secrets from Kun-Lai Summit
Dyaon - found the quests for the script to track the progress
Frogge - in depth explanation of how the maze works -
https://goo.gl/qMyncG
BeWasted - proof read the guide and helped out with writing the last parts of it(##RESPBREAK##)396##DELIM##Nightswifty##DELIM##
Комментарий от
gothic21386
Gothic Unicorn <3
Комментарий от
Grace455
The ulduar light puzzle solution is:
http://imgur.com/a/3r3fm
Комментарий от
TheAnn
With the AQ 40 Mind game, how to complete it is that you need to line up 5 icons in a row. There have been reports of this icon doing it or this, I personally finished it with the eye icon. If you line up 5 in a row you should get it, and a scroll will pop up on the table/alter when you do!
Edit: I have a friend that had to line up 2 rows of 5 before he completed the AQ 40 game, so then I guess there is no "definite" way to beat it. Again I keep hearing you have to use this icon, no this icon, etc etc. Just aim to line up 5 of the same icon, that is all I can really tell you.
Комментарий от
jemgarber
Ok ladies and gentleman
I had the same issue that most people had with clue and path on Ulduar. So I made a new diagram that made my life so much easier.
New Diagram
http://imgur.com/a/miVXN
Video of me making the path. Please count the dots...
https://www.youtube.com/watch?v=YuUR0rJrr50
Комментарий от
NinjaFlibble
for the AQ40 puzzle, sit on the table with the "game board" over it. It seems horizontal matches of 5 brains is the key
for the Ulduar one, if you can get in on someone's lockout who has already completed it, you can skip the whole puzzle. No idea if this works if they have left the instance already.
Комментарий от
thelastexodus
The Bejeweled game in AQ40 is completed by getting 5 brains in a row.
Комментарий от
kps25
If you're like me, and you're on the Ulduar part, with the lights, and images that show the pattern are more confusing than helpful here's a method someone over on MMO-Champ had posted on how they done it:
a) start with a corner. from there, counting the corner, count 8 lights along the edge. This will be your starting point.
b) move inwards 3 lights
c) move towards the corner 1 light
d) zig-zag diagonal towards the corner without touching the edge
c) zig-zag diagonal 5 squares
e) zig-zag diagonal 3 squares
f) make a line towards the wall.
g) you should be 8 lights from the original corner.
h) starting from 8, count to the 13th light along the edge.
i) repeat b through h until you have circled the square
j) fill in the outline.
k) done correctly after marking the last light, the lights will disappear and only the 4 red lights and the scroll will appear.
I would just like to reiterate, I did not come up with this short guide, another member on MMO-Champion did!
Комментарий от
Talbainhusky
Finally a unicorn that doesn't require endless honor and hopeless RNG to get!
Комментарий от
Littlethumb
5. Dingy Plaque
https://cdn.discordapp.com/attachments/223122687227199489/352570119458783242/WoWScrnShot_083017_234737.jpg
This is where we are at the moment.
The text said:
<The plaque is old and barely legible.
You can only make out fragments of each line of text.>
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke...
Комментарий от
Nadira
All these clues are themed around the old gods. I found this post. There could be something you can find in it?
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/3424907041
Комментарий от
alandrasunriser
Regarding the AQ 40 clue: I feel like it's important to add, especially for those of us who aren't familiar with the layout of this raid, that you have to go out of Cthun's room, around to the right past the NPC's, up the stairs to the little alter where there is a Mind Larva you must click on, THEN your Jewelcraft's appearance will change to the Yogg creatures.
Комментарий от
alandrasunriser
Evidently Blizz learned nothing from the ridiculous bull*!@# the first time around with the mindworm... We cannot be trusted with something like an open world clickable plaque... It's literally covered in &*!@bags and their pets and their toys, the absolute worst kind of trolls, the kind that literally have nothing better to do all day than to sit in one place and make the game harder for others...
Комментарий от
Cresela
Hello! I'm sure that there are those of you who are currently wondering what on earth you need to do to complete the Jewelcraft puzzle in AQ40.
The aim of the game is to get rid of all of the shadow orbs at the bottom of the screen. You can combine 3 things at a time to get rid of these, but 4 seems to get rid of more and I imagine 5 does as well.
The game mechanics are pretty confusing, but generally the voidlords add new shadow orbs whilst the tentacles deduct them. The squids seem to not affect anything, and the others sometimes (the faceless ones seem to always do this) slowly add in new orbs (they appear lighter at first).
Edit: Getting 5 brains instantly completed it for me when I decided to restart the game. If you don't want to sit around all day, just click off the debuff and keep restarting until you finally get lucky. ;)
Комментарий от
Kennorris
So, about the recent anagram theory:
S U P R E M A C Y' G E T 'S H I R K' E K E ----> ENGLISH VERSION
-
"The Key is"
=
remaining letters: A G E P R S E R U M C K
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A D L I G E' E R P R E S S T 'S E R U M 'S C H L Ü C K S' ----> GERMAN VERSION
-
"Der Schlüssel ist"
=
remaining letters: A G E P R S E R U M C K ---> The same letters! Pretty random, is it?
I think we're looking for a name now,
either a name of a person, or a name of a city.
Something that is the same in English and German.
I think the sentence "The key is" sounds pretty legit. Why?
The last word in the german version "schlücks" doesn't make any sense.
'Ü' isn't very common in the german language,
but it is for example in "Schlüssel" (=key)
Kinda seems like they've just thrown that 'Ü' in there,
just so we can build 'Schlüssel'.
It just fits too good to be random.
A G E P R S E R U M C K, what could it be?
Комментарий от
isa111
The word 'eke' is translated as a word with the meaning 'Gravity' in Chinese
Комментарий от
WindowsAFK
We found the ”Racksum Greep is the key", both in Chinese(关键是拉克森·握柄 / 啦闪·及力普很重要 taiwan version) and English, as well as Korean.
So when the guy disappear?
Комментарий от
Gnillortmai
I believe this to be an anagram,
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke...
This translates to: Racksum Greep is the key.
Racksum Greep is a Goblin NPC located in the Barrens at roughly 69 70 coordinates, he has 30 health and 27 mana.
Комментарий от
Tequima
For Clue #3, Rackum Greep is in Ratchett
Рексам Вдолгнедам
. He is wearing Red Mageweave Shoulders, Azure Silk Cloak and Darkmist Wraps, Shadoweave Mask. It seems to be the mask that's the key to show the next note. There are other items with similar model.
Edit: confirmed it is the Mask you need to wear.
Edit #2: Pattern has been introduced back into the game. Reported as dropping from Dark Iron Dwarves in Searing Gorge. Note that you CANNOT transfer items cross-realm. It has been reported that transmog does not work. Shadow Silk drops from the spiders in the area. Advised to bring pattern & mats to a tailor to craft. There is a separate discord channel for matching tailors to realms.
Комментарий от
Manniala
This is just plain and simple stupid off blizzard,
Тенетканая маска
is not obtainable anywhere else then from old Tailor craters, and they ask for 300k on my server to make one, the mats can be bought on the Ah for less then 25g, im not sure what they have eaten at Blizzard. there is no way in hell i will give people 299.975g extra for making that mask.
As i write this the price just went up, only one on Ah is atm 800k, people in /2 : WTS 750k
Just plain and simple no f..ng way i will pay that lol
Комментарий от
Alechs777
This may be a silly question but can I log out while progressing? I just don't want to risk losing the progress and I am not sure :x
Комментарий от
iampeli
Gnomer code:
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 01100101 10111 10101111 11000
1110011010101111001100100111001010
00 01101110 10111 11110111 01100
01011011 11110 00100011 00010
01111101 00111 11011111 00010
10110010 01111 00101000 00110
01101111 10101
111001001010010101101011010010100
1011 01100101 00011
0011100111010101101100011011110011
11101011 01001100 00100 11010100
11100 01011111 01110
180
+1111111111
Комментарий от
Tequima
Clue 4 in
Gnomeregan
:
as posted in
Discord
.
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 1111011111001 1111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 0111111 00001
10101110 11111 00110000 010000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Комментарий от
SiegeTurtleZ
*THEORY WARNING: POSSIBLY NOT TRUE INFORMATION AHEAD*
OK so what I believe is that since we have already visited AQ40 (vanilla) Ulduar (WotLK) Deepholm (Cata) and New Dal (Legion) that the next locations are in somewhere in areas that were released in the remaining expansions and to assume that there is 8 notes/clues like there was with the Riddler's Mind Worm mount, that there is 1 clue in a TBC area, a clue in a MoP area and a clue in a WoD area, and one more note back in Legion. Since the previous clues were in notable locations of their respectable expansions, clues could appear for TBC in The Black Temple, Siege of Orgrimmar for MoP, and possibly Blackrock Foundry for WoD and the last note in the new playable area, Argus. If they weren't in those raids they could be in notable lore infested locations of the respectable expansion... Though this is just a theory I have a strong feeling that I am onto something big that could lead to the next clues that we find for this mount.
Комментарий от
Manfredo
I´ve put the Spanish and English messages in order, grouping strings into sections based on the longer strings and pairing the 8 and 5 digit strings together.
I´ve checked by adjusting the in-game resolution how the text adapted to different sizes of the message box, so I could be certain of whether each digit belonged to a single string even though it was represented in two different lines or not. This is what i´ve come up with.
English text
01110111 00100
10010110 10101
11110111 01100
01111111 01000
011010111001011010010110
10111101 11001
00111111 10010
01001001 10000
011010010110100111010110
01011011 11110
11111001 11111
11100000 00010
11111111 01000
10110111 10101
01111111 00001
10101110 11111
00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Spanish Text
011010111001011010010110
10111101 11001
00111111 10010
01001001 10000
01100101 10111
10101111 11000
111001101010111100110010011100101000
01101110 10111
11110111 01100
01011011 11110
00100011 00010
01111101 00111
11011111 00010
10110010 01111
00101000 00110
01101111 10101
1110010010100101011010110100101001011
01100101 00011
001110011101010110110001101111001111101011
01001100 00100
11010100 11100
01011111 01110
180
+1111111111
Looking at both texts comparatively:
1-The lenguage difference seems to indicate that the encrypted message is not numeric but a written text instead, likely indicating where/how to find the actual solution for the levers.
2-In the English text the long strings come after the groups of 8 and 5 pairs while in the Spanish text the long strings come before the groups. What does that indicate?
3- The long strings are all 24 digits in English, but in the Spanish text there´s not such consistency, this strings vary in length between 24 and 42 digits. Also there´s 4 long strings instead of 3 in the Spanish version.
4- The last 2 lines (180 and +1111111111) are the exact same in both versions of the text. This means is probably a numeric factor that modifies the whole text somehow. Here´s a few ideas:
4.1-It´s been suggested a couple of times that 180 may reffer to degrees. Maybe it indicates that the strings should be read backwards.(?)
4.2- The +1111111111 (which is 2^10 in binary numeric notation) may indicate that we have to add that number to all other strings for them to make sense (?)
5-Strings that are 5 digit long seem out of place in binary code, but maybe they are just numbers written in binary notation. Those numbers would range from 0 to 31 and would be linked to the 8 digit string they follow.
This are just some ideas I got from trying to make sense of the difference between both versions and what those differences meant.
I hope it is helpful in some way, and I think it would be great if people responded to what I have explained with their own ideas, both to back my reasoning and/or to expose any flaws on it, as it would help the comunity reach an answer.
Комментарий от
Terrey
Hey guys!
This is about clue Nr 5? i think (in gnomeregan with levers):
I had problem that i couldnt interact with levers, even if i can read plaque and done all previous steps. I tried reequip mask, be naked only with mask, restarted game etc. I even tried to do again previous step. I have mask on all the time, still nothing helped. I can read plaque, but cant interact with levers and dont see any numbers on them. Any ideas how to fix that? Maybe its visual bug? Maybe i need to kill certain boss?
Edit: Tried to disable all addons - didnt help, so i assume its not visual bug.
P.S. I can click levers, i have like little dialogue mouse, but window doesnt open :(
Комментарий от
Illuviana
So im pretty new to this but has anyone thought to check the Binary Comic from Blizzard? Like a number associated with it or something?
Комментарий от
grrly
step 5 reminds me sooo much of the bender time space teleportation...
Комментарий от
FirekittySara
This step was confusing to me without this explanation so... I hope it helps u guys too.
"Make sure to equip mask before you drop down that crack in Deepholm, get close to skull and click on the equipped mask, then skull becomes clickable and a scroll appears in front of chair."
Комментарий от
emptycagegirl
Code is 1222176597 Just solved in Discord (not by me).
Комментарий от
Taylynn
Val'sharah house at Wraithtalon spawn. 66.26, 36.42 cords. Left after entering house. Red blob (nerve) in root will open a mini game. Click on the balls until all lines are blue. Scroll will appear on the floor in front of bowl. Credit to Evlpotato on Grizzly Hills.
Комментарий от
Zoobeezoo
You can save yourself some headache in the Deep Cavern stage with the plaque and skull by going in there with a Shadoweave Mask the first time. I didn't test if you could interact with the skull by going in there with it equipped already though. What I did was interact with the plaque, then equip the mask, then /reload. After the /reload, the skull was interactable.
Комментарий от
snickerless1
A full, step-by-step guide to obtaining the Lucid Nightmare mount can be found on the Game Detectives wiki:
http://wiki.gamedetectives.net/index.php?title=Lucid_Nightmare
Комментарий от
teniossa
after trying to translate the binary numbers I found this
w÷k½?IiiÖ[÷àÿ·?®0µ+
but I do not know what it means :(
Комментарий от
Fabbioh
Warlocks: once you have finished all of the puzzle and go to loot the mount in the crypts, make sure you have abandoned your artifact appearance quest. There is currently a phasing issue that will not allow you to see the chest if you are on the quest.(##RESPBREAK##)6152##DELIM##CalaelenDT##DELIM##
Комментарий от
Olieron
Abandon your Afflicition Warlock hidden artifact appearance quest if you are phasing and can't see chest at Karazhan Crypts.
Комментарий от
data261
Congrats to all the people from the discord....but correct me if im wrong...theres still technically no actual answer to the non-chinese version of the binary puzzle right?
Комментарий от
xygrith
So I was running around in Endless Halls for a couple hours, matched green and blue, never saw red (orb or rune), and my map kept putting me in places I shouldn't be able to get to, i.e. apparently 1-way doors. Got frustrated and hearthed (to Shrine) to start over and now I can't find the ashes of the evil sorcerer again to click and start over. Any ideas?
Комментарий от
Kidcriticus
that was the hardest puzzle with the orbs ever.. Seriously get some grid paper like the size of a of 4ft poster atleast to draw the boxes and figure crap out.
If i had to do it again i would have not touched the orbs so i could identify every room then use my map to navigate back afterward.
Комментарий от
Combolt
Anyone know how many colors you have to match in the maze?
Комментарий от
Gyrospark
Some tips for the last puzzle (the maze) for people dont want to just do it randomly.
1) Popular to what people on discord kept saying how they get 'teleported away', you CAN backtrack several dozen maps even if you were 'teleported' as people thought (their character facing different position of the map). You can ALWAYS retrace your steps so use paint/excel to draw a map (showing the wall/stones and which direction you took)
2) You can be stuck in a loop where you end up going to the same map.
3) There is only one rune/orb map per color, so if you found a red orb and then a few maps later you encountered a red orb again, you looped yourself back to the same point.
4) No point not doing the colors as you get them instead of tracking all the colors first, the colors you completed do respawn after you've completed it (around 1hour~ mark), that being said tracking all the 10 maps before attempting to completely might make it easier for some people so you can find new routes to track as you will have several 'constant' maps to refer to (the orb/rune maps).
5) If you find a orb/rune, start tracking the maps then, otherwise just run randomly until you find one to track.
6) Your last rune (not orb) just run randomly as there is no reason to track anymore (it would just be quicker to run around than keep tracking at this point).
7) Always refer to your minimap when moving.
Took me an hour to complete this maze on each of my 2 accounts using the tracing method, noting my steps in excel. something like this:
http://i.imgur.com/c9p7d53.png
Note this isn't my complete map, just the parts with the runes/orb matches (did not include any respawns)
The map generated is different for each player so what you see for my SS wont be the same for yours.
Комментарий от
Regalingual
With regards to the AQ40 part of the puzzle: What's the win condition I'm looking for? Do I just keep playing the game until it decides I've "scored" enough?
Комментарий от
Alfa
During the maze, logging out helps a ton. You get placed at the beginning and you will keep your orb.
Keep track of your moves. I used this
http://bsnscb.com/data/out/90/39475867-grid-wallpapers.png
and using the game map to track NSEW
Track your moves until you find an orb/rune. Log out and back in and continue a different route until you find another orb/rune. Eventually, you should find them all and be done.
Комментарий от
Bluesgirl
Endless Halls is Not a fun quest Im sleepy, my hand and eyes hurt still looking. Must say if this mount was not so awesome and since they but the chariot I begged for for a year in Diablo no way would I do this questline. Heaven help me IM on hour 8 and afraid to log in case I have to start over only 3 down so far.-Update 8 1/2 hours done
Комментарий от
Ziriuso
If you are a warlock with the The Grimoire of the First Necrolyte quest you will be phased in the crypt, you either need to complete the quest or drop it to be able to see the crate to pickup the mount at the end.
Комментарий от
WuSage3
The C'thun Bejeweled, funny enough, can spawn in a winning board requiring no input.
Комментарий от
halloweenie
This puzzle takes too long. With only 3 colors to match, it would've been fine; but with 5 colors to match it quickly overstays its welcome.
The map in the Endless Hall puzzle actually loops once you hit the edge. Hand-drawn maps will help, but without more landmarks you'll ultimately get off-track and make a puzzle that should take 30 minutes to an hour into a 4 hour+ affair. Focus on ONE color at a time. Once you find an orb/rune, ditch the first map you spent so much time on and make a new one with the orb/rune as the new center. Focus on finding the orb/rune that matches the one you found. If you get totally lost, then start a new map with the room you're in as the new center. It's not the best method (Ideally you would make a complete map with totally connected passages, but with the looping and limited landmarks it is nearly impossible to do so.) but in the event that you DO find the same-color rune/orb you have a path written down to successfully back-track.
Also, when you connect all the orbs and runes, you have to enter any passage available to you. You will enter the room with the note.
Комментарий от
rageteck
How in the hell did you work out that the binary code relates to pet battle attacks?
Комментарий от
Airetari
Step 4 in the Crumbling Fissure: For now at least, take an invisibility potion with you. I went tonight and couldn't click on the plaque because there were so many people crowded around the chair, just standing there to be jerks.
Комментарий от
Shadow24154
Does it fly? :)
Комментарий от
TheAllSeeingEye
The urn for the last part didn't show up at all, I followed everything up to the last part, I cant seem to find a way to get the urn to appear. Going to give it all ago again on another character.
If anyone has any insite as to why this has happened let me know :)
Комментарий от
kelthar
For the Jewelcraft puzzle te objective is to have no tentacles in the lower half of the puzzle. The closer the tentacles are the darker the dots appear in the bottom, clear out the tentacles in the lower half and no more dots and BAM! Help get this shown to all stuck on this puzzle!
Комментарий от
Tequima
Final clue, the Endless Halls maze, (with thanks to WoW Secrets Discord CowMan), to.check completion:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end
There is a Lucid Nightmare add-on to help track the maze solution. Paper and pen recommended. Reset all instances if your maze is too hard. People report it takes between half an hour and 6 hours to complete...
Комментарий от
Araiia
Some observations from my time in the halls:
- Map is randomly generated each time you zone in.
- Your map has multiple 'floors' that connect to each other via one-way 'portals' - they look like regular room exits.
- Each floor is an endlessly repeating map. You need to find & utilize the portals in order to complete the puzzle.
-
Portals will randomly take you to a different location in the halls - it can be somewhere on the same floor, or a different floor.
- Always look behind you to see if you came from a blocked exit - that means you just walked through a portal!
Example of my fully mapped instance, portals marked as pink swirls:
https://puu.sh/xqogK/c103469294.jpg
Pink stars = some portal exit locations
Grey lines = repeating parts of floor 2
Blue arrow = fixed two-way teleport on floor 1
Good luck!
Комментарий от
Alberdin
Really want to say thanks to the team behind this puzzle and especially
https://discord.gg/wowsecrets
Hunting this thing down for 4 days was quite an experience and i don't remember the last time community was brought together to cooperate in such a good way. By the way, guys who solved out the binary in Gnomeregan are definitely geniuses.
Комментарий от
Souwx
These puzzle mounts are one of the best parts about Legion, just having to explore random things and connect the dots. Love it!
Комментарий от
Dreadmure
I want to know how you get to every clue? please, many of us are curious
Комментарий от
Fussel96
Greetings everyone,
I just did a YouTube playlist for you how to get this Secret Mount.
Its a step-by-step playlist with 8 videos/steps.
I set up a German and a English description.
First Video:
https://www.youtube.com/watch?v=9RVF4DpstSQ
best regards.
Комментарий от
supermage
When is Blizz gonna make something again that takes MONTHS rather than weeks to kill/solve.
Комментарий от
Tyowinn
To get through and clear the C'thun puzzle, I lined up 5 brains horizontal. That triggered the completion and the document spawned for me to read. Hope this helps.
Комментарий от
krapac86
The halls themselves were a lucid nightmare... more than three hours get out of that, then finally got it. A pity it doesn't fly
Комментарий от
deathbecomezher
Just got mine and I wanted to thank you all for the help <3 Without you guys we would never get these cool mounts, pets, etc <3
Комментарий от
birdnerd
Don't do what I did and fly to Ratchet to find Racksum Greep. You just need to equip the the shadoweave mask in the Deep Cavern (after you have clicked on the Dingy Plaque on the back of the chair) and a skull will appear on the seat of the chair.
Комментарий от
mmissman
This mount leaves behind a twilight hoof print trail as you ride it, BEAUTIFUL!
Комментарий от
Snypes
Here are a few tips that might help you in the
Kun-Lai Summit
maze part:
Runes and Orbes
There are 5 colored runes that are on the table and 5 colored orbs that are on the fire near the table. The colors are: Yellow, Blue, Green, Red, and Purple
You have to match the orb color you pick up and trace your way back to the matching rune
The last orb color you pickup will replace the one you already have. For example, if you already have a blue orb and pickup a red orb, your red orb will disappear and will be replaced by the blue orb
The runes and orbs are scattered throughout the maze
Map your movements.
This step is very important, without it you can walk around randomly for hours and inefficiently.
You can use a paper to map your movement or PC or w/e.
Map Which floor you are in
The starting floor should be floor 1. When you go up then its floor 2 and so on.
Every floor has different rooms. Keep this in mind while mapping.
All rooms connect eventually, so don't lose hope.
It is important to keep track of what room is on which floor. If you don't do this then eventually your map will overlap and become hard to read
Комментарий от
Freosan
This is help for those stuck on the Endless Halls "Maze". (I was in the Discord when the first mount was looted. Congrats to everyone, and thanks for the company and help.)
For those who are having trouble with the Endless Halls. I discovered this, while I was in the process of actually mapping it out. The first step, is to realize it is not a flat map. Just because you go east, west, north, or south, doesn't mean you moved that direction. You could have went up a level, or down a level and it may have a hallway that passes over or under the level you just were on, making it look like you ran in a circle, but you are actually either above, or below the other tile (for lack of an easier way to explain it) The map however does have a pattern, and it is based on the 5 elements. Fire (Red), Water (blue), Earth (Green), Air (Yellow), and Spirit (Purple). I call these the Five quadrants of the map. Each Quadrant will spawn One Rune Color, and One Flame (Orb) color. Now to explain, Each time you go through a doorway, you could have just went up or down a level as well. If you backtrack exactly as you came, you will find every room is exactly where it was prior. There is an addon that somewhat works, but if you take a sheet of paper, and use different colors to draw the map, allowing you to use multiple colors on one block so you know one is over or under the other one, you will see these are not just random rooms (maybe randomized per person). and you can always get back where you were before.
EDIT: If you find the door you just came through blocked off, you have teleported to a different area (quadrant) on the map. One of the other doorways should teleport you back to the last room you were in though.
Комментарий от
Chevron
For the Endless Hall Part, I recommend you play The Lost Woods tune from either Zelda's Ocarina of Time, or Twilight Princess. Only to contribute to the madness.
Комментарий от
ssithl
For extra fun and games , when in the Endless Halls , a door you've just entered through can spawn rubble, and shut off your backtrack.
Комментарий от
Amyah
Thank you so much for this guide , I never could have gotten this mount without your help ! PEACE
Комментарий от
SFFCorgi
May I offer:
http://polarski.cz/graph_paper/
Virtual graph paper. Marks lines in two ways, and can fill squares
Комментарий от
Lounani
Regarding NPC Racksum Greep in Ratchet,
DO NOT ACTUALLY GO TO RATCHET
. Simply click the plaque, put on your
Тенетканая маска
, click the skull on the chair, and then the note on the ground directly in front of the skull.
Комментарий от
eoniac
Does it need to be 110 to see the urn cause i cant find it anywhere
and i am on the right tomb
Комментарий от
Lidmo
Just a tip for the Endless Halls - Use a Demon Hunter, they can double jump and Fel Rush over the rubble.
I got stuck on my last set of colors for 1 hour, and ended up randomly jumping over stuff. Got done in 5 min.
Комментарий от
calicos
Endless Halls maze - I've seen many asking if they can log & progress be saved, and various answers for it. After almost falling asleep around dawn while trying to find the last rune I needed, and totally losing track of where I was, I exited the game in the maze. When I logged back on today I was still in the maze & still had the blue orb, finally found the blue rune, but that didn't finish it. The progress had
NOT
been saved & the map was reset, although I still had the blue orb I'd logged with. Went thru & got the rest of the matches, then looked around for a note but didn't see one. After you get all 5 orbs/runes matched, go any direction & you'll be taken to the room with the scroll.
Комментарий от
Refistixus
I want to see some records here, done the maze in 49 minutes... What are your times?
Комментарий от
Solstrike
For anyone wondering "How on earth did they figure out that wearing a Shadoweave Mask was the solution to the chair puzzle?" I wrote a story about the process the WoW-Secrets Discord took to arrive at that conclusion after nearly 2 days!
"
The Solving of the Chair: A WoW-Secrets Discord Story
"
https://docs.google.com/document/d/1XBe0J5eqp4T2SvVBAnqEyfCfHoyzidjgqE1zRrLDoo4/
(It has pictures!)
Комментарий от
crystallball25
Endless hall I found urn but when I get teleported inside there are no orbs or runes? Any suggestions on what to do. I have logged and harthed out went back and still have same problem.
Комментарий от
burningeagles
So I don't know what the hell is going on but I have had the maze reset on me twice now, after a 4 hour period. So happy.....
Комментарий от
Shreddaa
Ok so two things: When you get the the console part in Gnom - RIGHT click. May seem obvious but I was left clicking and got nothing.
GET THE ADD ON for the Endless Halls. It may not be perfect but it helped me a lot. Took just over 2 1/2 hours to finish.
Good luck!
Комментарий от
Meilao
I'm only sad it doesn't fly. LOL
Комментарий от
coolfreezer
DO NOT PANIC IF YOU ARE A WARLOCK!
As long as you are on the affliction hidden skin quest you wont be able to see the chest with the mount.
Abandon the quest and you will get your mount.
gg blizzard on this new fail regarding us warlock. WHY do you hate us so much?
Комментарий от
Poromania
MAZE
Please - upvote this or add it to sticky up?
You can go outside, and your progress will be saved, even when runes respawn, you still only need the runes you didnt do
Комментарий от
SylviaDragon
READ THIS IF PLAYERS ARE STANDING ON SOMETHING YOU NEED TO CLICK!
there are tons of @$$holes standing on the skull in deepholm right now and some absaloute god just shared this tip with me. Use the
Полная усадка
zoom ALL the way in, jump on the chair and look for the skull. you should be able to click it. if you encounter this issue in other areas use the same trick.
PLEASE UPVOTE SO THE EARLY BIRDS CAN SEE THIS!
Комментарий от
lizerb
After doing the puzzle in Val'Sharah, I go to Kun Lai and the urn isn't there.
Any ideas?
Комментарий от
Pixiwix
Can you imagine if we took the combined powers of the Wowhead community that solves these riddles and put them up against solving major issues like climate change and world hunger how much different the world would be?
I mean, seriously...HUGE props to the people who figure these out.
Комментарий от
shwarzkopf
Strong advice for the Maze part of this.
1. Do not activate ANY of the runes until you have locations for ALL runes and orbs
2. Once you have all runes and orbs on your map, work from the outer ones towards the centre.
Doing this changed a 9 hour drama into under an hour of work.
Комментарий от
Angryraz
The maze was an insanely difficult challenge, Graph paper didn't work out as quite often a room would overlap what you had already drawn.
I started looking around for online resources and found
http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/
which was a godsend, until i accidentally overwrote my map with a blank while trying to prevent flash player from crashing. After clearing out a few colors, and not knowing where I was anymore, i started randomly roaming and found the blue orb, I had already seen the blue altar so i was confident that was one of the last colors left. Luckily it was, since finding the altar again took me over 40 minutes.
The mapping site was super useful until flash player started crashing, I knocked out Red/Yellow/Green/Purple in a very short space of time. Play some music and try to relax, it could take a very long time
Комментарий от
6by6n6
FOR THE KUN LAI MAZE..
Easily the hardest part.. kept running around for hours trying to make an elaborate map which kept overlapping (there are stairs & multiple floors). Then sat down today for a fresh start with some changes and was done in 30 min. My basic tips while making the map..
DO NOT
go about collecting the orbs and finishing the runes as you go. You'll be left with lots of empty rooms which will look exactly the same.
Instead, keep mapping till you find all ten landmarks (5 orbs & 5 runes). Once your map has all ten, it'll be a breeze collecting them.
Don't try & make a big map.. This I felt was most important for me.. make many smaller maps linking one landmark to the next.. maximum of 4 landmarks per map, with no crossing paths in any map.
This way you'll end up with 3-4 smaller but neater maps all liked to each other.. Once you have mapped all ten landmarks, go back and collect.
The /reload strategy didn't work for me.. didn't always put me back in the same spot.
Even if you get lost, don't worry. If you have all 10 landmarks still up.. just start running around till you run into one & reorient yourself.
If you're already halfway done & lost (as I was), take a break. The maze resets after a few hours so all runes & orbs will be visible again, making it easier to map. Any orb you had previously collected will still be on you but that's okay. The orb will still show in it's room till you deposit it to it's rune. You'll lose your progress though & will have to do all 5 runes.
Worked beautifully for me.. best of luck :)
Комментарий от
Zodiux
Few of us noticed getting 5 of the "spectral brains" in a row completes the game in AQ after C'thun - need more to confirm and reply below...
Комментарий от
6by6n6
FOR THE DEEPHOLM PART
As you head to the AH to buy your Shadoweave Mask.. don't forget to pick up a few
Дренорское зелье невидимости
.
Trolls being trolls, a lot of people get their giggles by crowding on the chair making it impossible to see anything. The invisibility potion will make not just you but everyone else invisible, making the skull, chair & scroll easily accessible.
Only works with the Draenic version
.
PICK UP AT LEAST 3...
If you put on your mask after reaching the room, you may not be able to interact with the skull. Known issue.. relog and it should be solved, but one potion wasted. Better to relog once you enter the room before using the potion, but keep an extra anyways.
The invisibility potion wears off after interacting with anything, so after clicking on the skull, may have to wait a few minutes to again use the potion to get the scroll.
Комментарий от
Drajhar
A quick disclaimer to all of you mad enough to go through this. I just obtained this mount after I obtained the Riddler's Mind Worm not long ago. I loved the secret nature of the search, together with the puzzle solving. It was fun--until the maze (last step) for this mount. That was downright brutal. After 3 hours of my life was gone, I finally finished the maze, went to Kara, got the mount, and was so excited to go show it off in the nearest capital city to my guildies, friends, and other random players. But wait---BE WARNED THIS THING DOES NOT FLY. That is right, although this thing is a post-legion addition to the game--it is a non-flying mount. So enjoy all of the madness that will come from obtaining it, only for it to sit in your collection of unused mounts. At least the Riddler's Mind Worm flies.
My overall opinion, in light of the foregoing, is to skip this one and spend your time better elsewhere. For example, go farm invincible from ICC 25H, or go do literally anything else that yields a flying mount.
And to stem the tide of inevitable comments, yes, I possibly could have researched this more, and discovered the useless-non-flying nature of this mount beforehand. But considering the world first for obtaining it occurred within the last 36 hours, I don't think it was too much for me to assume a post-legion mount put into the game would have the possibility of flying. Maybe I'm wrong. Either way, now hopefully others will know.
Комментарий от
IamKruLL
I am on the MAZE part... I get there and the URN is not where it should be. I used this /run and it says everything is done up until the Maze. I am on a Warlock.
) print(k,"=",d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT","DONE")end ]]
Комментарий от
KillWithPower
Untill it is confirmed by Blizzard, i actually think the maze is Randomizing at times.
I do not think there are "Floors" to travel, since when i went through a "portal" and trying retracing my steps, it was in vein.
An observation from my EXP.
Комментарий от
Inazumah
The name of the mount, Lucid Nightmare, propably comes from Lucid dreaming. Lucid dreaming means a dream, where you're aware of that you're dreaming and you will be able to control your actions.
I can assume then the Lucid Nightmare would be similar to be stuck in the maze, trying to fing those orbs and matching runes :D
Комментарий от
Qsram
Go to Nightswifty guide for the full version.
For those looking for the "TL;DR" version:
1.)
Head to Dalaran
and read the Inconspicuous Note on the table in
Curiosities and Moore
.
2.)
Go to Ulduar
, kill XT, pull the lever on the pile of scrap in the
northwest corner of the room
.
- Toggle on the lights to
form a gear pattern
.
- Read the
note that spawns
.
3.)
Get to C'thun's room in AQ40
and instead of going in, take the path to the side.
- Click the Mind Larva to start a
Bejeweled minigame
.
- Keep playing until another
note spawns
.
- Purchase or craft a
Тенетканая маска
. (Do this at any time)
4.)
Head to Deepholm
, enter the cave, find the
large rock with a fissure next to it
, and drop down inside.
/way 58 25 Crumbling Depths
/way 63.76 22.51 Dark Fissure
- Click on the
Dingy Plaque
on the back of the chair.
- Equip your
Тенетканая маска
and
click on the skull
on the chair to spawn a new note. (might need to reload ui to get this to work)
5.)
Head to Gnomeregan
to a
room with 10 levers
.
- Set the consoles to 1222176597 and read the note that spawns. (right click)
6.)
Head to Val'Sharah
(66, 36.5) and
click on the Nightmare Tumor
to start a
minigame
.
/way Val'sharah 66 36.5
- Untangle all of the strands and read the
note
.
7.)
Head to the Tomb in Kun-Lai Summit
/way Kun-Lai Summit 53.4 49
-
Click on the Urn
to start the Endless Halls maze.
- Each room has a certain color torch, which you can interact with to get that color orb.
- Bring that orb to the same color rune to complete it. This must be done for all five colors.
- After completing all of the runes, read the final note.
8.)
Head to the entrance to the Karazhan Crypt
in Deadwind Pass.
/way Deadwind Pass 39.85 73.6
- Find the
room with the large pile of bones
and claim your
mount
!
Reference:
http://www.mmo-champion.com/content/6953-Lucid-Nightmare-Mount-Discovered
Комментарий от
Derrek32
Does it fly?
Комментарий от
ozielan
If you see a rune that you have completed respawn, do not panic!
use the respawned rune as a reference and follow the map if you made one. You will be able to complete the quest.
Комментарий от
KilroggColdwind
based on the same method explained in
http://i.imgur.com/3ZE72mm.png
this is how the Chinese(simplified) version of Gnomergen Code work:
10101011 01111 -> 5x4=20 ->T
11001101 00101 -> 5x2=10 ->J
11100101 11111 -> 5x5=25 ->Y
01110111 10011 -> 6x3=18 ->R
01101110 01000 -> 5x1=5 -> E
11101111 00110 -> 7x2=14 ->N
T(ian)=天 J(iang)=降 Y(u)=鱼 Ren=人,天降鱼人=Falling Murloc
011101100011110101101110001010 -> 17 -> Q
00101011 01011 -> 4x3=12 ->L
00100101 10000 -> 3x1=3 ->C
10110000 10100 -> 3x2=6 ->F
10101011 01000 -> 5x1=5 ->E
11101111 00011 -> 7x2=14 ->N
11111011 10000 -> 7x1=7 ->G
Q(iang)=强 L(i)=力 C(hong)=冲 Feng=锋,强力冲锋=Mighty Charge
01011101 11111 -> 5x5=25 ->Y
01101111 01001 -> 6x2=12 ->L
11010101 00001 -> 5x1=5 ->E
01111111 01001 -> 7x2=14 ->N
0010000011010010001100 -> 7 ->G
Y(an)=眼 Leng=棱,眼棱=Eye Beam
for pronouncing Chinese(simplified), we use pinyin system(en.wikipedia.org/wiki/Pinyin). and it uses the same 26 letters as English, that's why the Chinese code are similar to the English version. but for Chinese(traditional), they don't use pinyin and their system has no common with English so they had to use a completely different way to encode the message and that make zhTW version very special(23211 etc not 0 and 1 like all the other languages) and end up being decoded first by some TW player and that lead us to the 3 pet skills. People figured out how non-zhTW version work only after we already known the answer and got the mount.
Комментарий от
sayer22
Wife made yesterday. The last part - labirint - bugged. There were endless rooms, unconformed floors, looked like there were 6+ floors. She couldnt find the last sphere. After some time time she just logged out, cleared cash, entered and the labirint became normal and looted the mount. So keep in mind there can be bugs.
Комментарий от
squarterbrush94
For the part in Deepholm
DO NOT FORGET TO CLICK THE ONE AT THE BACK OF THE CHAIR!
That's why I have to go the there three times
feelsbadman
Комментарий от
Neoka
For the MAZE part, I can confirm logging off or exiting the game will reset the progress in the maze and you will have to restart the maze again. Logging out to character selection screen keeps the progress though.
Комментарий от
Rifkin11
EXACTLY where to find your final prize. I spent ages, like a few other people, running around the Forgotten Crypts looking for the Puzzler's Desire. The Crypts are actually quiet big and would have been cooler to explore if I wasn't so impatient to find my mount :P
On entering the crypts head down, past the well of the forgotten, to the Pauper's Walk. Halfway down take the path that splits off to the right, then take the left path (will start to steadily decline). If you miss either turn you will end up in the Forgotten Crypt (dirt area with lots of tomb/ mausoleums?).
You should now be in a lower part of the Forgotten Crypts and looking at an area of mounds of dirt. There are two ways to go from here, short and boring or a little longer and interesting/ disturbing....
Short: go to the left and jump down the chute on the left (just before or after the portcullis, there are two chutes), now exit this area through the arches behind you, turn right and enter the neighboring room in which you will find your prize.
Scenic: head over the mounds of dirt to the left back of the room and enter the water (The Upside-down Sinners), head straight down and exit the tunnel at the bottom. Turn left down the hall after you exit the water and then turn right, you should now see your prize on the pile of bones ahead.
Hope this helps and definitely take the time to explore this area.
Have Fun and Enjoy :D
Комментарий от
stevopotato
I spent upwards of 6 hours in the Endless Halls.
2 things I'd like to share/clarify.
1. Use the "Lucid Nightmare Helper" addon. It doesn't give you instant success, but it does help keep track of the runes and orbs.
2. Because I was in there for so long, some of the coloured runes I'd previously completed, had started to re-appear again. Regardless, I kept track of which colours I'd completed, and once I'd completed all 5, I was teleported to the final "Inconspicuous Note". Keep notes, and don't give up if previously completed colours start reappearing.
Good luck!
Комментарий от
taurenmoo812
Just to warn you. Its a ground mount, can't fly.
Комментарий от
Catalizator
Okay so for the Gnomeregan Part , this is very easy. You must activate the 10 levers to match the following sequence
1222176597
! Once you activate the lever in the correct sequence , the scroll will appear . GL
Credits goes to Rixanne H on youtube for his/hers amazing video.
https://www.youtube.com/watch?v=yGTco74id5E&t=275s
Комментарий от
Throgbold
In Ulduar, my grid is 19 x 19. I guess that I am just unlucky or something!
Комментарий от
Luthecia
If I may add some information concerning the AQ puzzle.
If you get 5 tentacles in a row, you automatically win the game, but not for any other "picture".
The amount of points is based on how many tentacles you are able to remove from the game, so you must focus on them.
Комментарий от
Ranoe28
MAZE MAP MAKING
==================
The addon is helpful, but if you have a really confusing map, it's not going to cut it. Using the mapping strategy below, I completed a fresh run of the maze in about 1.5 hours.
Good luck!
Sample Map:
https://imgur.com/dZSxrOa
As you can see, the corridors collect in a lot of really non-intuitive ways, and the loop around the yellow rune was really difficult to keep track of without a map. That's why strategies like running straight and only turning left won't work. You can easily get stuck in a circle of corridors, or keep hitting a teleport!
How To:
1. Open a Google Sheet and make all your columns into small squares. You can highlight all of them at once, then drag one over to resize them all at once.
2. Create a 3x3 box by putting a border around it (I used pink).
3. Copy that 3x3 square across your entire sheet
4. Pick a box somewhere in the middle of the sheet and start drawing in the open doorways following what room you are in.
You'll need:
- 4 T shape rooms (rubble blocking up, down, left, or right)
- 2 straight bar rooms (veritcal and horizontal)
- 4 corner rooms (up and right, up and left, down and right, down and left)
I used a solid color for the rune, and the same color with an O typed in the box for the orb room.
TIPS
=============
DO NOT merge orbs with runes until you have finished finding all of them. You will definitely want these landmarks in order to verify where you are in the map.
Be mindful of teleports! There seem to be at least two spots in each map that will teleport you somewhere in the map at random. If you think you have been teleported, backtrack 2 or 3 rooms to check that their doorway patterns match what you just documented. If they don't, or if rubble is now blocking your way, move that section to a different spot in your sheet and start mapping until you've got a recognizable section again.
The maps are not very big. If you have a section on your sheet that looks a lot like another section - it's probably the same spot. You will do a LOT of running to verify - the easiest way is just to follow that previous route back to the closest rune or orb room to see if you end up there.
The map works a bit like a Pacman table, but it doesn't seem to actually be square, and may have multiple floors. Corridors connect to each other in some really odd ways. If your map turns back on itself, put a letter at the end of the current run, and start a new section in a new spot on the sheet.
If you do merge the orbs with the runes, the runes will eventually respawn (not sure if they are in the same spot or not) but the orbs will not.
Комментарий от
beegkitty
Before you embark on a six hour mission to get this mount - just remember... It is a ground mount.
It has a cute little show pony animation when you hit the space bar. But don't expect to go flying around Dalaran to show off your new mount.
Комментарий от
Areuledd
For the Kun-Lai maze part, I can't stress enough how much easier (and faster!) the Curse addon makes it. Once I went and downloaded the addon, I finished this part in under an hour.
Комментарий от
anessandra
For anyone who is stupid at Gnomeregan like I am, the room you want is the short part of the "T" hallway between the Launch Bay and Engineering Labs. It has airplanes in it.
Комментарий от
Purgatorywolf
To find the "Pit of Criminals" enter the Crypt follow the path down around the curve. This brings into into a room with gates and hallways. Ignore those, and hang a left as soon as you come to the bottom of the walk. This will take you down another curved path, and will bring you into another room. Across the room from you should be a hall heading into the water, this room is "The Upside-down Sinners", enter the water and swim straight down, taking the hallway directly under where you just came in. This will bring you to another hall, in front of you is the Tomb of the Unrepentant, you don't want that one, take a left instead, and this hall will bring you to the Pit of Criminals, enjoy your mount. Follow your path in reverse to leave, or just hearth/port.
Комментарий от
SnapesImp
I finally got it done, that maze was so tuff, but many maps and I got it. Even after a power outage. :)
Комментарий от
uselessform
! WARNING !
The maze portion of this puzzle is HEAVILY bugged and there is no way to know which colors have been reset and which have not. I had completed all colors but one, the red one, and with the red orb in my hand, I could not find the red rune. Instead, I stumbled upon a SECOND green rune. For the record, I had not logged out, disconnected, or even went afk during this time. I kept going a while longer to see if I could find the red rune, and I came across the green rune again, no other orbs/runes. I contacted support, and the GM all but called me a liar and told me to do a "soft reset".
A soft reset, she said, is done by leaving the endless halls for one hour and returning to it. She didn't specify whether that meant logging out or traveling to a different zone. I logged out overnight, and returned still holding the red orb. I quickly found a yellow orb, however. I have no idea what a "hard reset" would be, or how to accomplish that.
So after 5+ hours wasted trying to finish a broken maze, I'm just going to wait until it is fixed before I try again.
Congrats to anyone who was lucky enough to get a bug-free maze.
Комментарий от
skline3089
For the Endless Hall, I had tried it earlier in the day and found a couple of the colors, I went back later figuring I had to start all over since I had been logged out, I made my map and all of the runes showed up but I could not find all of the orbs. Finally I decided to just turn in the 2 orbs I had been able to locate and then walked through the next door and it completed. So under some circumstance(maybe all?) you do not need to do all of them in one sitting even if all of the runes are showing.
Комментарий от
mynameismevin
Those halls were brutal. Took me 3 hours. Map a map of orb -> color, don't try to map the whole place like I did.
Комментарий от
keilee341
It would be SUPER HELPFUL for the guides to be more clear on the fact that you do not actually have to go to Ratchet. After clicking on the Dingy Plaque, simply equip the Shadoweave Mask and click the skull on the same chair.
/afk while traveling back to Deepholm...
Комментарий от
Ritha
On the Mind Larva game in AQ, you don't play until you get a certain number of points. You have to line up 5 brains. That will win you the game and cause the note to appear. Credit to Volleygirl21 for posting this tidbit on the Mind Larva object page.
Комментарий от
misterinfinity
And of course it doesn't fly...
Комментарий от
AzraelTHorn
The Gnomeregan map that everyone keeps perpetuating is absolutely confusing at best, and completely incorrect at worse. You don't enter the instance at the boss. Simply put, the easiest way to find the consoles is to go into the workshop entrance (the northernmost entrance once you've taken the elevator into Gnomeregan). Walk straight forward, jump down, you'll be facing the launch bay area, head there. Once in the launch bay, simply go into the larger of the two tunnels to 37,55. Input your commands, done. Don't follow that ridiculous map that leads you on a wild goose chase on the wrong level in the wrong area.
Комментарий от
Cocoflame
You do NOT have to clear Temple of Ahn'Qiraj.
You can skip Viscidus and even C'thun if you want.
Комментарий от
MandaPandaLov3
I was sent here by support. Anyway, I was in the maze when my character glitched through a vase. . Anyway, I had to hearth out in order to move again. Unfortunately, there is now no urn to enter the maze. Anyone have any answers/help? Thanks in advance!
Комментарий от
Wickid
No point in doing this currently. People being jerks are blocking you from getting the one in Deepholm. I have seen everything from a mole machine to a giant dancing boomkin blocking the item intentionally. Thanks Blizz for another lousy design that opens the door for people to be nasty. Just what this game needed.
Комментарий от
Baneleaf
Has anyone else noticed that this mount does not appear to count towards your mount total?
Комментарий от
Anzel
For the Jewelcraft Minigame, what I seemed to determine using other people's comments and from a good 30 minutes wasted, is that the void tendrils/tentacles are the only way you earn points.
- 5 in a row may score you more points, but no, it does not win it automatically
- clearing the 'bottom row' does not either
The spots that show below the minigame just hint at the fact that the tendrils are what you go for.
20 minutes into the game, I checked for hints here, and tried them all. However, once I started going for the tendrils, I quickly got through the game. I had been pretty much ignoring them before that.
Комментарий от
hairclub
I just completed the Maze. I spent a couple hours one night and didn't realize there was 5 colors so I had to wait for it to reset, but the second time I gave it a go it took me 2+ hours to completely map out all the locations of both the runes and the orbs. All you have to do is get a few sheets of paper and pay attention to the Compass of your minimap to tell which way you are going. I setup my sheets with North, South, East and West on the edges and used a box for each room with either an X if that direction was blocked or an arrow if I could go through. once I found all the runes and orbs it was just a matter of tracking each movement I made and following the many maps. If you try to make one big map you will have overlaps that don't match up so I either started a new map each time I overlapped or I drew a large arrow to another spot on the paper to keep going. This part is maddening but if you track movements with the compass and make sure you don't loose your place you should get it.
Комментарий от
slavedheart
For those who are lost wandering around the crypt, just keep going down, past the sinners... I spent a half hour opening all the doors and gates near the entry, only to realize there was a lot farther to go....
Комментарий от
JoserraGamin
I made a video while I got him, following one of the guides. You can check it here:
https://youtu.be/zZ1kVomUork
Just a couple of hints:
1 - The Jewelcraft game on Ahn Quiraj seems to be related to a hiden score. Just keep playing and you will eventually get it.
2 - Get the
Тенетканая маска
before going to Deepholm. ¡No need to go to ratchet!
3 - If you have the
Тенетканая маска
equiped, and still can't interact with the skull, try a /reload. You don't need to relog.
4 - In Val'sharah, be sure to don't engage the rare outside the cotage, or the game will reset.
5 - For the maze I highly recomend the use of pen and paper, an excel sheet or something similar so you don't loose track of the path.
I hope this tips and the video help you. Good luck with your Lucid Night Mare XD
Комментарий от
donielle80
For endless halls:
This seems to be a 3 story "instance". When you are "teleporting" it is NOT taking you to a random room. You are simply at the edge of the room, where there is a staircase that takes you up or down. If you go one way, and that is not what your map shows, simply turn around to go back to the room you came out of, turn around again, and instead of taking you up/down it will take you the other way. It will match your map this way! Knowing the "teleports" were no longer random, I was able to get all the orbs/runes with no further problems.
I suggest drawing a map like the guy did in this video:
https://www.youtube.com/watch?v=oJSxr8FRQcA
but ignore when he says it randomly teleports you - it doesn't! I hope this helps!
Комментарий от
albinoette
Don't forget your
"Искорка" XL
with this!
Basic Macro (68/255):
/use Lucid Nightmare
/use Sparklepony XL
/run UIErrorsFrame:Clear()
The last line isn't strictly necessary, but it stops the error message "Item is not ready yet." for the 10 minute Sparklepony CD.
Push the button once and you will mount up w/Sparklepony activated (15 seconds, 10 minute CD). Push the button again to dismount.
Комментарий от
Herbion
On the Maze:
As far as I can tell, there are no different levels of the map. Everything is on the same level.
What gives this illusion is the presence of 2 mechanics.
The first one is the presence of
teleporters
. Some exits will send you to a random room on the map.
The second one is the presence of
wormholes
(or tunnels). Some exits will send you to another fixed place on the map.
The main thing is to be aware these mechanics exist. The maps will make a lot more sense.
The wormholes are mostly just a nuisance, since they will mess with your map. When you see overlapping rooms, I advise to note it down, and go map in a different direction first. Once you've mapped all you can, go back to these points and start a new map from there. You'll likely end up connecting to one of the other points you skipped, back on your main map.
For me, the purple rune room turned out to be in an area that only had an exit to the rest of the map, no entrance. I assume that was a bug. Though sheer luck I got teleported into that room while holding the purple torch. If you can't find a final room, that may be a desperate way to find it.
Комментарий от
locarto
After testing a few things out, I have been able to conclude two things about the Endless Halls:
1) The maze is the same if you port out but go back into the Endless Halls during the same session as when you first went in.
2) The maze is reset every time you log out and back in. Even if you log out while in the maze.
Комментарий от
Dethmon
For Endless Halls, after you finish, if it doesn't automatically port you out, run out any open doorway and it will port you to the room. I'm embarrassed to say I spent 5 hours running it twice only to have nothing happen. I thought I had made a mistake or daily reset maybe reset it on me unbeknownst to me. Nope. Did it a THIRD time and still didn't get the auto port out. Ran out a doorway and it ported me to the spot for scroll...I hate this game sometimes.
Комментарий от
JulsKaye
When you finish the maze and are filled with the anticipation of riding the magical equine - don't freak out if you're not teleported to the last note instantly.
Walk into the 'next room' after completing the final orb / rune pair, and you will be ported to the final inconspicuous note.
Hopefully this will save someone that moment of panic and the sense of dread at the thought,
"Do I have to do it all over again?" Good luck, fellow unicorn hunters!
Комментарий от
Mackenheimer
I am unhappy with this mount's run animation. It looks like it's moving its legs twice as fast as it's really moving. It runs like a goat.
Комментарий от
sariea
Couple of things that may be helpful...
DEEPHOLM
This may be a glitch but in order to interact with the skull on the chair, I had to take all of my gear (including my weapon) off EXCEPT the shadoweave mask. Some people in my guild said they didn't have to do that while others said they did.
VAL'SHARAH PART
The nightmare tumor thing that brings up the game where you untangle the threads is inside the house.
MAZE
It's been suggested to use graph paper, which works. BUT I would suggest using a tablet (ipad, samsung tablet, etc) with a drawing/sketch book app that allows you to add layers. This way you can add a new layer when paths start to overlap. This worked really well for me and I was able to complete the maze in just under 2 hours.
Комментарий от
XerneasKalos
Has anyone noticed on the very rare occasion that this mount will sometimes blink when engaged with a mob? Was questing in Mac'Aree and noticed it for the first time.
Комментарий от
Valentina
Alright, took me 3 1/2 hours on my gf account and 2 hours on mine to complete the maze. Do get the addon to track your path, it helps a lot.
If you like me are running around for an hour with the last orb and can't find the matching last rune, try to change direction completely (For example, if you have been going south west for a while, go back to a room with multiple openings and take the one that goes into the opposite direction).
Also I've noticed that at some point the rooms repeat themselves like a pattern. I kept finding the blue and purple rune after one other...and 20 rooms later the same pattern repeated. Avoid crossing paths with the rooms you came from, so to avoid the jumps/teleports.
Hope this helps !
Комментарий от
Highfeed
When i whas doing the puzzle in AQ, i saw purple circles coming and going on the floor, maybe somethings up with that? When i mouseover the tentacles you saw the circles lightup on the ground. Not sure it hase sometthing to do with solving this puzzle quickly
Комментарий от
longjourney
I'm in the Endless Halls at the moment. I had read in the comments that you can log out and your progress will be saved (so long as you stay in the Halls) so I logged out after i had purple and red runes activated.
When I logged back in I found the room with purple orbs still on and got confused? Does your progress save or not, on logging out?
Комментарий от
Neon82UK
If you want direct instructions to get the mount with no messing about try this video.
Комментарий от
nikolia21
Just want to say thank you to everyone who's contributed and helped make getting this mount far more accessible than most of us deserve.
Комментарий от
leowow
The ulduar lights should be reset in some way pressing 1 button if you make a mistake you have to turn all the lights one by one and is too annoying. Also you have to do the patron looking at the stairs otherwise the note will not form even if you do the patron right.
Комментарий от
bardgal
Endless Halls Maze needs to be done in one session. The Lucid Nightmare Helper add-on really helps.
Tonight I decided to pretend it was like the House of the Undying in the ASOIAF books, since all the stairs I can see only go up (which is one of the rules they tell Dany, and to always take the first door on the right.) So I attempted to turn right at every opportunity, unless I was looping myself on the same level, (I'd get back to the same Rune Room, so that part was easy), then I'd turn left. Took me an hour. I also did it one color at a time. Some have suggested finding everything first, which I tried, and I didn't have much luck at, and kept running out of time.
The first two I finished were close together, so that was fast. The next two were a little farther apart so it took a little longer. At that point all I had left was the pink one, and it's Rune I'd run into before any orbs, and it was back so far, yet I hadn't run into it's orb yet. At that point I got back to the pink Rune, cleared the add-on map, remarked the pink Rune Room, and started over. It took about 60 moves before I found the Orb, but it only took a few minutes to get back to the Rune, and I was done. Woot!
Once you finish the last Rune, exit that room, and it will phase into a much brighter room, with another alter, which has the next and final note on it.
EDIT: A note on the crypt in Karazhan.
Follow Pauper's Row(?) down to the room with the mounds of dirt.
As you enter that room, turn to your left and hug the wall.
Near the end of the room, on your left, there are two sets of double steel gates you can open, (like in Strathholme), and in between them, is a drop down to the next level, you can see water.
Face the wall the gates are on (the wall you just hugged - so face left) and jump down.
You land in a shallow pool of water.
Now instead of going forward towards the Upside Down Sinners, turn right, hug the wall on your right, and there will be an opening with another room with another shallow pool in it. That room has the pile of bones. On the pile of bones is your chest with the mount.
It's the pile of bones you used to land in years ago if you jumped down the black hole in the first room in the crypt, which now has candles and a green rune by it, and the hole itself has been blocked by some red and purple giant cookie-looking thing, so no jumping down for you!
Good Hunting.
Комментарий от
Onysablet89
Have we tried Binary Brew
"BINGO!"
Комментарий от
Smbody
For me the easiest way to complete the endless halls puzzle is to always turn in the same direction - this way you can make sure you don't get in a cycle and go over the perimiter of the maze. took about 30 minutes to gather all 5 spheres.
Also if you are running past a sphere of a different color than you are carrying and not long after you find the matching seal, you can easily backtrack using the opposite direction (i.e. if you were turning always left - turn right) and get that sphere.
And no need to write down anything.
Комментарий от
zoraaisling
I found it difficult to find the crate at the very end - the directions just said in the Pit of Criminals. If you don't know where that is, you'll go down a ramp to some stone rooms with doors that will open. This isn't it. Take the tunnel next to the one you came out of, keep going down. Eventually you'll find a room with a pool and people hanging from their feet in the water. Go through this and onto land, take a left then on your right you should see the pile of bones :-)
Комментарий от
Freon
When navigating the Endless Halls maze, it helps to realize that the rooms
do not represent a contiguous space
. Even if you can move from room A to room B by going north (and from B to A by going south), this doesn't mean that B is really north of A. Yes, there is consistency in how the pairs of rooms connect up, but overall the maze is inconsistent in terms of directions. Our intuitive ideas about relative locations work against us in trying to conceptualize this virtual space. The maze appears to be a randomly generated non-planar graph. Each room exists in its own separate space and when you leave a room you effectively go through a portal to a different space. There are no edges or boundaries to the maze, no rooms that can be said to be east (or any of the other directions) of all other rooms. You could head out from one room going only south and west, for example, and find that you eventually loop around to the room where you started. It's also unhelpful to try visualizing the maze as consisting of floors, as you could find loops by never going "up". These halls are truly endless.
I recommend discarding intuitive notions of directions and thinking purely in terms of logical (virtual) connections between rooms. Sure, you can still draw a map showing pairs of rooms being north/south or east/west relative to each other, but this will eventually break down as you run into the non-planarity of the graph. Like others, I began mapping pieces of the maze and used numbered connectors. After rearranging the layout to place the rune/orb room pairs physically "near" each other on a single page, here is how my maze looked:
https://imgur.com/ZICRHSs
I mapped 69 distinct rooms and left 3 branches unexplored (coincidentally all pointing east), so I know my full maze must have had at least 3 more rooms I never visited. I never experienced the teleportation phenomenon others described. My camera never spun around, when I entered a room I was always facing the same compass direction as when I left the previous room, and the way behind me was never blocked by rocks. Perhaps I just never found the teleport room. Based on my experience and what others have documented, I suspect that the size limit of the maze must be strictly less than 100 rooms. It took me just about an hour to map out the place and find all 5 orbs and all 5 runes, then maybe another 15 minutes to hit each orb and rune pair. I left all the orbs and runes in place until I had discovered the last one. As the only real landmarks, they are enormously helpful to mapping.
Be diligent with your mapping and you'll eventually discover all 10 rooms of interest. Don't let your intuition about navigating mazes screw you up. Good luck and have fun!
Комментарий от
Funkyo
After spending like 4 hours in that maze it should be fly too many trash mounts in this game can fly why not this one blizzard? Maybe we need a wing puzzle for this one :P who knows...
Комментарий от
brknDreams
great guide at the top there. tyty for that!
wanted to add that at the end of Endless Halls when you've completed all the runes, it may not be apparent what to do next. If you walk out of the room you are teleported to where ye need to be to pick up the last note. had a friend hearth out instead and the runes had to be completed again when he came back. although his map stayed the same, thankfully.
Комментарий от
arcaneintellect
For anyone having trouble with the final step of finding The Puzzler's Desire in The Pit of Criminals, the path is as follows from the entrance:
- Follow the path straight passing through Room of the Forgotten and down the hallway of the Pauper's Walk make the first right before the large room with all the "doodad doors" (or as you enter the doodad doors room hang right and take that hallway on the right it loops back then just take the path immediately downward and skip the next step).
- Hug the wall and go left at the path leading downward.
- When you enter the room with the large dirt crater go straight across to the tiny corner of water and dive in.
- Here you'll find all the hanging bodies on chains. Swim straight down and you'll see an inlet against the back wall.
- Take the left room (towards the 3 pillars) around the corner and you'll see the huge bone pile with the box on top!
Congratulations, the mount is FINALLY yours!
Комментарий от
timn9408
In order to make your map more recognizable, I recommend to use a number to label each room you have found.
Use the same number for the same room.
Using this method can help you think about how the maze looks like and enables you to make rational decisions. It can also help you to be less stressful.
1. Easy to track where you are, even if you paused for some reason.
If you want to take a break, just write down the number of your current room, and you know where you are when you are back.
2. Provides a easy way to detect loops in the maze
Be cautious when you encounter a room with 3 exits. When that happens, stop discover/drawing and write down the number of the rooms that has the same pattern. Then focus yourself on trying to find ways to prove/disprove that the new junction is or not a junction you discovered before. I discovered all of the possible loops using this method with only a minimal amount of extra drawing.
Some other tips:
If your mapping is complete or nearly complete, you can just use some geometry to locate where you are, no matter whether there is a reference object or not. Whenever you fell loss in the maze, you can just go straight in either direction until you hit a junction or corner. Then you write down the direction of the opening doors, and choose one direction to go straight until you hit another junction or corner. Write down how many rooms you have passed. Then go back to the previous room and go straight in another direction. Normally checking in 2 directions will locate you in the maze.
You can use this trick to use random portals intentionally in order to get to a place far from you that you might end up running 20+ rooms to get.
Normally you won’t take more than 3 hours to complete using this method. Just think carefully before you act, especially when you are at a junction.
Комментарий от
QueenSylvanas
After a long way of going here and there into the old maps and dungeons and new ones... and after almost 2 days of hellish torture in the final maze in the hall of secrets... i finally finished it and received my mount in forgotten crypt just this moment...
i'm not sure if really should have been this much hard... but i know one thing: this was the worst nightmare of the entire expansion... and i went through and came out the other end successful... and i never want it's memories to be repeated again !
i'm just glad i got the mount after all the hell i went through...
good luck to anyone else trying to get this mount... when you are riding it... know that you earned it more than anything else in the game !
and the fact that it ended in the forgotten crypt... a very awesome area with a great story to tell... which never had the chance to be told... was so great after this strange , creepy journey... that it almost seemed like "Westworld" in that final moment when i was looting it...
what a Great(but extremely difficult) way to give us a Great mount... !
Комментарий от
Raekii
https://imgur.com/8pOAdxe
Finished it too, hardest part being the final maze. After I saw some maze maps created here by other players, I figured it's the safest way to do it.
I did the map both for me and my girlfriend, while she was running with the characters. As you can see in the picture above, she had a pretty easy maze, while mine was a pain. All the stars represent loops. The maze was made in Adobe Illustrator. Good luck to those that haven't cracked it yet! ^^
Комментарий от
stoneweather
this really should at least deserve a "feat of strength"... cool looking mount though, for one that doesn't fly.
Комментарий от
olteanu
After walking around the maze for the hole night i came up with this pathern and will share with you guys hopping this will help more then the things I could find
https://imgur.com/a/aCuQ8
Комментарий от
samijo25
Just got it today at 17:35, started at 12:10 at Val'sharah point. Took a couple of days to do it. Was working, fun times :)
Комментарий от
Leviatharan
The first six steps are explained pretty well, so I'm just going to explain the last two, since they're arguably the hardest.
What you need to understand about the Endless Halls (the Kun Lai Summit portion) is that it doesn't use the standard maze logic of "trace a path through a grid".
Rather, because it simply resets the room every time, it uses database logic: Each room is stored as individual rows of information in a database unique to each player (so the odds of two players having the same maze are ridiculously low), with each cardinal direction bearing a pointer to another row (room) in the database if the way isn't blocked. It's sort of like a Choose Your Own Adventure book: If you go north, go to page A2; if you go south, go to page X4, etc.
Why this matters, is because taking four right turns will
not
necessarily put you back where you started, but instead will put you in a room to the right of the fourth room you circled through
according to the database
, not according to the linear boundaries of Euclidean space. The genius of this is that it gives the illusion the maze goes on... endlessly.
But
, the pointers from one room to the next
do
match up, so retracing your steps will still put you back the way you came - going east and then west again
should
put you back where you started.
The best way to get around this is to draw a map for yourself, bearing in mind that not only does this building functionally have multiple floors and no indicated stairways (so be prepared with some multi-colored pens when you cross your own path, because the room will probably not be the same), but that some rooms can circle back around unexpectedly to rooms on the opposite end of the maze.
It makes the map look a little hectic
(this is just the example of my own, yours will probably be different).
The trick is to remember that there is only
one
of each colored orb and rune, and to use each of these as landmarks to figure out where the map circles around. Once you have it, you can actually start to make alternate paths and shortcuts between any two rooms. Keep your cardinal directions constant, and retrace your steps if you get lost.
Each time you match an orb and a rune, they will vanish, and you lose a landmark. For your own sanity, flush out your map
first
until you've found all 10 landmarks, and then
write out
directions for yourself from one orb to its rune to the next orb, in as simple a path to follow as you can. Otherwise you can quickly get lost between same-y looking rooms, especially if you end up distracted or turned around.
Just be patient with it, because the mapping can take a couple hours.
10/31 EDIT: So apparently the puzzle creators put out
a blog
that explained one extra detail: There is a single room in the maze that functions as a "teleportation trap", where entering the room will instead teleport you to a random room elsewhere in the maze. This is why it's important to start identifying patterns your map, so you can figure out which room this is! In my case I must have either finished locating all my puzzle pieces before I found it, or accidentally worked around it by my final walkthrough.
Bear in mind, this is also why the Lucid Nightmare Helper addon
doesn't work
- it uses standard maze logic. The addon not only sets "overlapping" rooms beside one another, but it only allows you to mark each orb/rune once (overwriting previous markers each time), and is not intelligent enough to understand where a pathway loops around or when a pattern forms. It won't even mark which directions each room allows - it just numbers them, so you'd have to memorize a key anyway! Save yourself the hassle,
draw your own map.
Oh, and don't use your mouse to go forward fresh out of the gate. The camera will sometimes swing around when you enter a room (since it basically teleports you to the opposite side of the same room), so running with your mouse will sometimes cause you to turn around without meaning to before the next room's loaded.
Funnily enough, I hearthed out, logged out, took a crack at it the next day and I had exactly the same maze (just with all the orbs and runes reset) - so your maze shouldn't ever change on you, just reset to its starting conditions if you leave and come back.
10/31 EDIT: Either this was patched or the devs' information was outdated by the time I took a crack at it, but the aforementioned blog contradicts this statement. ¯\_(ツ)_/¯
Once you've completed all 5 pairs, doesn't matter what direction you pick, the next room you walk into will send you to your last note. You can choose to hearth out, or you can explore around; there are stairs around the back that will deposit you out a drain pipe in the Valley of the Four Winds.
I honestly spent probably an hour just looking around the Forgotten Crypt for the final box, since all the guides just say "head to the Crypt and look around." It's not particularly difficult when you compare it to the previous step, but it's at least more tedious than any of the others just because of all of the extra rooms and false passages.
When you get to the Forgotten Crypt (behind Karazhan, next to the pet trainer Lydia Accoste), your goal is to find the Pit of Criminals, which is at the lowest point of the crypt.
When you enter, follow the northern path (right) at the first fork, then turn south (left) at the second fork down the spiraling path that goes further down;
do not
fall for the trick of running west into the sandy maze of gated rooms, there's nothing of value behind any of the gates in this Crypt. (If you find yourself there, just head back to the entrance of the room, take the northernmost exit on the east wall, and follow that path south at the first fork.)
When you make it to the next empty room on the floor below (there are dirt mounds in the center and nothing else), you have two options:
Turn immediately south. When you reach the gates along the east wall, do not enter them; instead, jump into the pit in front of them into the Tome of the Repentant; the water below is too shallow to reduce fall damage, but it's not a high drop. Once you land, run west out into the adjacent hallway, stopping before the ramp into the water.
OR
Cross the room to the southwest till you reach the Upside-down Sinners. Enter the water, then swim all the way DOWN, not across. At the bottom of the pool is a tunnel in the eastern wall; follow it and surface in the hallway, but stop before the double archway.
Either way you'll end up in a short hallway. Just follow it north and turn right at the wooden support beams to reach the Pit of Criminals; your prize is on top of the bone pile.
Unfortunately, the stairway in that room leads to a dead end. If you don't want to teleport out, just head back to the hallway, down the ramp, swim up the Upside-down Sinners and make your way back out.
Комментарий от
Andrurion
Here are a few hints and facts about the endless hall maze. Once i figured out how it works i managed to finish it with only 91 rooms in second try.
1. Each opject (Orb and altar) are only once in the maze!
2. There are no floors!
(One of the gates may look like there are stairs, but that doesn't mean you go up or down. Each path you can take in a room is a portal.)
3. Because of #2 there seem to be rooms acting as bridges, but actually they generate loops in the maze.
With this three facts you need to imagine the whole maze as a big ring with a few rings attached to it or even better a complex molecule. The big ring connects the main-rooms with the orbs and altars.
The additional rings that generate the loops are most offen attached to the main rooms with at least one entrance/exit or with both entrance and exit.
So, how to beat the maze now?
Very simple: DON'T TAKE THE OBJECTIVES!
They work as your landmarks.
Grab a pen and paper or take the addon
https://mods.curse.com/addons/wow/276940-lucid-nightmare-helper
Simply start to run through the maze and always take as many different ways from one room as possible to see if they are really combined or if it is a "bridge" (Yes you have to go back and forth a couple of times)
Every time you find an objective the second time you stop your map there, go back and take a nother path until you have found all of the objectives.
Now you can simply walk your way back and collect all of them.
Why not just take the objectives right away?
As i said they are your landmarks, the only think in the maze that looks different in the rooms and can help you orientate yourself.
If you take the them away, you'll end up with rooms looking all the same and then you get stuck in the loops, because you will never find any hint in which path you are in at the moment.
I hope this will help a few of you and i hope it was understandable (espcially because this is my first post and i am not a native english speaker)
If someone can tell me how to at a picture i can also add a sketch of what i mean with the rings
Комментарий от
jhogie2727
After doing everything according to the guides up to Deepholm and clicking the notes, I am unable to see the fissure in the cave wearing the shadoweave mask and not wearing it. Anyone have the same issue?
Комментарий от
Rahaf
According to my Experience for AQ puzzle and the Endless Hall:
AQ puzzle
: I have noticed it is really random. I tried matching the brains but didn't work for me. It worked for some people as posted above but didn't work for my friend or me. we played for around 15 mins and we got it. Just try to make lots of combos and collect points.
Endless Hall Tips I followed
:
Tip Number ONE is Have Patience
Use the Lucid Nightmare Helper Add-on .. works perfectly.
As I have noticed the best way is if u find an orb take it and as soon as you find its matching rune place and finish. so that you will not see the same color again and again. If in case you have found another orb while carrying a different one already mark it so that you can come back to it when ever the matching rune is found.
But put in mind as soon as you find an orb and a matching rune mark and match
. It doesn't reset. I spend more than 2 hours and it didn't.
One more tip
: if you use the add-on, try not to link the rooms when the add-on asks you to link or jump. I always jumped
Last tip
: If needed always try to go back in the same line and follow your previous steps. Don't try to create shortcuts of ur own to get the previous rooms because you will be lost and the rooms when linked will confuse you.
Комментарий от
Felyshkaw
WHY doesn't this have an achievement? My guildmates and I just spent 8 HOURS on it! Call it Another Long, Strange Trip or something like that.
Комментарий от
robbiedehand
These are two fail proof ways for anyone having trouble making maps for the maze or just wants to watch tv or movies orso while solving it.
Since the maze is different for anyone and with some bad luck you can have one that has lots of "ports" making paths on maps appear to pass under itself multiple times it can get confusing (and frustrating) really fast, not to mention making the map is very time consuming.
This trick is based on the simple fact that no matter how complicated a labyrinth/maze is if you keep following one wall you eventually come back to where you started.
Way number 1:
When you enter the maze start following the righthand wall so that means always pick the first exit you pass on the rightside (it could still be an exit to the left if that room simply has 1 exit only)
If you pass a rune first write it down if it a flame first pick it up, keep following the righthandside and
write down any flames/runes you pass in the order you pass them
untill you find the matching rune for your flame (clicking the rune should now get rid of your flame buff and remove it)
Check your list now! did you pass any matching flames and runes?
no? go to step 1
yes? go to step 2
1) Keep following the righthand side untill you find a flame/rune to complete a set (and keep writing down any others you pass!) then move to step 2
2) Exit the room the way you came in and now follow the LEFThandside untill you get back to the flame of the pair (unless you came here from step 1 then it wil be a rune) now you either have to keep following the lefthandside if your matching rune is earlier on your list then the flame OR turn around exit the room the way you came in and follow the righthand side again.
Just keep repeating this following either the left or right side wall depending on where the rune/flame is you need on your list (rune/flame you need higher on the list then where you are you folow the lefthandside if it lower on your list you follow the righthandside.
Way number 2
This is if you just want to watch tv/movies while doing it and dont nessesairly want to do it fast or way 1 to complicated.
Again follow the righthand side pick up the first flame you see and just keep following the righthand side untill you get your matching rune but this time just keep following the righthand side untill you pick up a new flame and just keep following right untill you get that rune, it much slower since there the chance you be making multiple full laps around the maze but all you have to do is follow the wall and match flames/runes while you pass them.
Комментарий от
SpicyWaffles
Endless Halls Pro Tip:
The key to doing this fast and not pulling your hair out is by using this pet
Потухший глаз
.
As you enter the maze summon you pet and as you start going through the doors you will see the green glow fading into in the door you just came through, the pets cant keep up with you since your running around the maze and that pet lag assists you in showing you what door you just entered. If you don't see the glow from the pet thats the door you go through, unless its the only door in the room. DO NOT TURN AROUND! If you only have one door in front of you and you see your pets glow go through the door. I noticed that it would do this about 4 times in a row before you would see a 2nd door ( no pet glow ) then you go through the new door.
LOOKING FOR THE GLOW WILL STOP YOU FROM GOING IN CIRCLES!
Took me 46 minutes to complete the maze. Good Luck!
Комментарий от
Firelocked
On my hunter, I had my pet stay in the room by the alter. He was there in every room I entered.
Комментарий от
vindurza
once you obtain this mount that will likely cause your insanity, I highly recommend racing down the side of Blackrock mountain
while drinking from a chalice that contains the laughter of small children with said mount.
Комментарий от
Osochor
Is there a trick to the nightmare tumor in Val'Sharah? I've been trying for ages but it seems like it randomly changes from red to blue when clicked.
I see no real structure in what to do. Anyone knows what to do?
Комментарий от
gbomb
A couple of notes about my experience:
After killing c'thun run out of the room by the other door and up the stairs and that is the location of the mind worm. There is another table in the room with the boss which is not the one you want. I wasted some time wondering why there was no larva on the table.
I used the add on lucid nightmare helper and it is pretty useful to prevent yourself going in circles; however, given that the maze changes because of zoning or whatever you may go back to a room that you know contains a rune and find it is no longer there.
Some basic maze theory is that if you always go a certain way you will explore the whole thing. For example go always left and sooner or later you will hit a spot where you must turn around. Now that you are going back the way you came all the doors you haven't explored are on the left so keep choosing left and you will trace the whole thing out. Using this basic theory and the markers from the add on I got it done in 1hr 50 min with a few short breaks.
Once you get to the end and go to dead wind pass, the entrance to the room containing the chest with the mount is underwater in the pit of upside down sinners. gl
Комментарий от
Animexlife
I really really wish they would make this flying. It's such a beautiful animal. I love riding it, but I would love flying with it a lot more.
Also,I didn't do any maps or whatnot for the maze...I just kept running around till it was done. Took about 4 hours in the maze. Put on some BC soundtrack playlist on Youtube and had fun.
Комментарий от
Angelon
If you're looking for an easy way to map the maze, I made an app for tracking your progress.
http://endlessmap.info/
Комментарий от
malviklokki
Ahn Qiraj part is comfirmed solved with 5 Spectral manets in raw! tried on 4 characters now, It will save you some time :)
Комментарий от
foosmith
For those struggling with the C'Thun.
TL;DR Be sure you avoid clearing the tentacles at all cost and get a marker at the bottom of each column
This puzzle took me longer than I care to admit. Look at the floor below the puzzle. You will have a marker for each column there. The best I could figure is to avoid matching the tentacles at all costs since it clears those markers. Any other matches don't hurt it. The brains and void (purple guys) increase the intensity of the color on the floor. The red guys have no effect. Good luck!
https://imgur.com/a/4YCHb
Комментарий от
Regaderita
I've read that the "1000 years imprisoned. Surely it wears on the mind." is a reference to C'Thun, who was imprisoned for 1000 years, and that leads to Ahn'Qiraj.
That's actually false. This is a case of "right for the wrong reasons".
The hint actually makes reference to the qiraji. The War of the Shifting Sands (which, according to the Chronicles, happened about 1000 years before WoW) ended with the creation of Scarab Wall which sealed all of the qiraji on the other side, pretty much leaving them imprisoned. It wasn't until vanilla WoW (1000 years later, according to the lore) that the Scarab Wall was opened again.
For somebody who only cares about getting the mount, all I've said is completely irrelevant, since being a reference to the qiraji still leads to the same place. However, for somebody who cares about the lore, the current walkthrough can be confusing, since it gives the wrong assumption that C'Thun got free 1000 years after the Titans imprisoned him, when he actuallly was imprisoned for
much
more than 1000 years.
Комментарий от
DrHeckyll
Finally got mine and used the addon for the maze. i cleared 4 colours in quick order (about 1 hr) and had the orb for the 5th looking for the final rune (which was hidden down a dead end path and hard to relocate) - During this I located a 2nd yellow rune room! (it was the first one i did in the first 15 mins and despawned like the rest, thus the ASSUMPTION that there is only 1 rune per orb is completely wrong - or it was a bug idk.
WIth the addon + the knowledge that the maze is 8x8 (which is correct - btw) I was able to predict a portal on a 9th room, so long as i was traveling in the same direction for 9+ rooms - effectively looping the map - so used this to my advantage and looked for relationships between orb rooms / rune rooms and the spaces between them. Rather then erase the map - i kept it going and used the 'older' part of the map as a reference. This meant i was able to add colours of orbs+ runes to rooms even after i turned them in (again as reference).
As a rule i would only go straight ahead till blocked then only turn right untill proven that i was looping or blocked. On on the addon if i had a branching room i would mark it on the map as a singular room in the wrong direction, so when i looped i had a way to double back and change course.
GL HF and BIG thanks to the addon writers for this one - saved me a ton of graph paper!
Комментарий от
Yewtink
get the addon called Lucid Nightmare Helper at
https://mods.curse.com/addons/wow/276940-lucid-nightmare-helper
Didn't reset after match, leave Endless Halls you have to start all over.
DON'T MATCH ANYTHING UNTIL YOU HAVE FOUND ALL 10 ITEMS! THEY SERVE AS MARKERS SO YOU KNOW WHEN YOUR STUCK IN A LOOP!
Don't freak out if you keep finding the same items just mark every one! I had found some items 5 different places and used the paper map to see where the nearest know item was to confirm a good route.
See my photos:
https://imgur.com/a/NDDTH
(2 photos, sample map, my final solved map, PDF to print your grid)
How the add-on works. (pic 1) It will draw a box on the screen as you move between rooms. On the left side has 10 colored icons. When you enter a room that has fire use the top color coded icon to mark the room same deal for the runes except use the bottom rune icon. Then continue searching until you find ALL 10 items.
First attempt I tried for 3 hours and looted the first fire I found (never saw another fire) I also used the add-on and cross paths all the time and was going no where in that time I found 1 fire and 3 runes. Researched tips that others had and one guy recommended always turning the same direction when cant continue straight. That was the best advise I found!
IMO what worked best for me is to combine everybody's tips. Here is a summary of what..
1) enter Endless Halls type
/LN
to enable the helper
2) Start walking and mark the rooms as you find them with the proper icon. Continue searching until everything is marked. I found the orbs SEVERAL times and marked every single one and discovered a loops. Don't cross your path when ever possible. Only walk straight and turned same direction. If you get ported (entrance you just went through is now blocked) stop and draw on the grid only the items you have located also mark the room with the port so you will avoid that room again. As a check when I found a pattern I back traced from a known point to point. This was the only data that I bothered to write down.
3) Clear map at known point (see pic 2 )and start the process mapping grid to the helper. So my 3rd and final attempt to find the last item I explored along the known path walking about 6 rooms each way and the final green fire was just blocks away. Took me about 2 hours this way in the end I found 2 different loops and 1 doorway that was one way. By mapping the common paths on the loops I was able to combine 2 maps into a single complete map!
if you cant download my PDF email me at
g m a i l
and I will send directly to you.
Комментарий от
Yewtink
get the addon called Lucid Nightmare Helper at
https://mods.curse.com/addons/wow/276940-lucid-nightmare-helper
DON'T MATCH ANYTHING UNTIL YOU HAVE FOUND ALL 10 ITEMS! THEY SERVE AS MARKERS SO YOU KNOW WHEN YOUR STUCK IN A LOOP!
Don't freak out if you keep finding the same items just mark every one! I had found some items 5 different places and used the paper map to see where the nearest known item was to confirm a good route.
See my photos:
https://imgur.com/a/NDDTH
(2 photos, sample map, my final solved map, PDF to print your grid)
How the add-on works. (pic 1) It will draw a box on the screen as you move between rooms. On the left side has 10 colored icons. When you enter a room that has fire use the top color coded icon to mark the room same deal for the runes except use the bottom rune icon. Then continue searching until you find ALL 10 items.
First attempt I tried for 3 hours and looted the first fire I found (never saw another fire) I also used the add-on and cross paths all the time and was going no where in that time I found 1 fire and 3 runes. Researched tips that others had and one guy recommended always turning the same direction when cant continue straight. That was the best advise I found!
IMO what worked best for me is to combine everybody's tips. Here is a summary of what..
1) enter Endless Halls type
/LN
to enable the helper
2) Start walking and mark the rooms as you find them with the proper icon. Continue searching until everything is marked. I found the orbs SEVERAL times and marked every single one and discovered a loops. Don't cross your path when ever possible. Only walk straight and turned same direction. If you get ported (entrance you just went through is now blocked) stop and draw on the grid only the items you have located also mark the room with the port so you will avoid that room again. As a check when I found a pattern I back traced from a known point to point. This was the only data that I bothered to write down.
3) Clear map at known point (see pic 2 )and start the process mapping grid to the helper. So my 3rd and final attempt to find the last item I explored along the known path walking about 6 rooms each way and the final green fire was just blocks away. Took me about 2 hours this way in the end I found 2 different loops and 1 doorway that was one way. By mapping the common paths on the loops I was able to combine 2 maps into a single complete map!
if you cant download my PDF email me at
g m a i l
and I will send directly to you.
Комментарий от
sethris
I'm dyslexic and trying to map endless halls is killing me. What finally seems to be working is using the lucid nightmare helper addon AND making an outside map. Basically:
Open the lucid nightmare helper and walk around until you find a landmark.
Reset lucid nightmare helper then mark what's in the room you're currently in.
Walk around until you find another landmark.
Copy the path from the first landmark to the second from lucid nightmare helper to your outside grid map.
Reset lucid nightmare helper, repeat until you've found everything.
If there's space on your map to mark down the new route without overlapping an existing route, great. If not, start a new section to keep routes from crossing or teleport sections from being confusing.
It's probably not the most efficient method but if you're having as hard of a time of it for whatever reason as I was it might be a method to consider.
Edit: I don't know why this is being downvoted, if you don't need it it's not aimed at you.
Комментарий от
Kblade44
LONG STORY SHORT if you turn in an orb, the orb will not reset, however the rune will respawn at some point. Don't waste time looking for missing orb.
My 2 cents on the maze.
Half way through my first run, I picked up a green orb and placed it on green rune. I then thought I messed up my map because I didn't read about the fact that the maze has rooms that will teleport you to one of 2-3 random locations on the map (really annoying). So I used hearth to get out.
I then quickly ran back to the location, clicked the urn, ported into the maze (thinking it would be a fresh run, it was NOT). On this second attempt I re-created a well marked map and was feeling good. My map had location of the 5 runes but only 4 orbs. The green orb was missing and I spent two hours looking for it. I gave up after frustration and decided to collect and place the other 4 orbs on the runes and it worked ! The green rune respawn without its companion orb really confused me.
Комментарий от
Lycorisan
If you get lost in Gnomeregan, you need to be on the lower level of the Launch Bay. If you bring up your
Launch Bay map
, you want to be in the hallway between it and the Engineering Lab. The numerical consoles are in the shadow against the inner wall.
Комментарий от
Aliarath
Going through the Endless Halls as a hunter, it is unclear as to wether you can track teleport spots based on if your pet enters the room next to you or spawns across the room. After a good bit of back and forth, it does not appear consistent, so I advise against taking it into account.
Комментарий от
veigodx
I have just got mine. The whole process is relatively easy until you have to place 5 orbs on the altars. The last step took me roughly 3 hours. Everything went extremely smoothly (I found all of the orbs within the space of 25 minutes), but the struggle began with the red one. Over 600 rooms to find the red altar. Well.. Definetely takes an effort.
To those who are planning to start the riddle - download Lucid Nightmare Helper. Extremely useful in this one.
Комментарий от
greencatspryte
Only a couple of comments after the brilliant help on this quest already on this page.
Jewel Game: while it would be nice to get a 5 in a row, just keep matching your 3s and 4s and you'll finish. Hard to be patient as there's no score apparent. Not sure if it was a left or right click, but hold down a mouse button and turn and the map should spin around with you so you're looking towards the doorway and not at risk of resetting the game by accidentally hitting the glowing bug again.
Nightmare Tumor: just in case you don't have coords; the Nightmare Tumor is in the hut that Wraithtalon circles in Val'shara, southeast of Shals'nir. You're not just turning the lines blue, you're going to make 4 separate shapes with blue outlines. Recommend swiveling your viewpoint, I did half of my untangling from the back of the image.
Definitely recommend getting the Lucid Nightmare Helper addon for Tomb of Secrets/Endless halls - it has an option to ignore/skip over rooms that you don't need, but don't choose this option as you can cut yourself off from a room you need to go back through. The addon also enables you to mark rooms with the colour of the altar or flame. Recommend that as soon as you find a room with a candlestick/flame, click on the candlestick, colour the room using the addon button, then move on until you find an altar with the same colour sigil as your 'aura' from the candlestick. Also, as soon as you find a room with an altar that has a sigil on it, mark that room with its colour and move on until you find the corresponding candlestick. In other words, as I moved around I was able to colour code the rooms at the same time as looking for the right coloured altar.
Комментарий от
Celindir
Thanks anagram Scott
Комментарий от
Sunreaver
Whoever at Blizzard created this puzzle is one sadistic SOB, and should seek psychiatric help immediately.
Комментарий от
Gameroze
Fantastic guide from the OP - my only irk being, there's no real information for the last portion other than "The Puzzler's Desire is found in The Pit of Criminals," which I assumed meant it was easy to find. I spent a good 45 minutes in there alone just running around trying to find the mount.
I found it eventually from just mindlessly running around, but to save anyone else the frustration as everybody is kinda drained from the maze, you can find a video guide
here
.
Комментарий от
schnizol
The problem with the Endless Halls was that going back the same route wouldn't lead you to the same room... So all in all it was often more of guessing than actual mapping.
Комментарий от
schnizol
I really don't know how people were able to make maps of the final maze. Going back would often lead you to different rooms... At no point I could be sure where I was. I tried making maps but they never made any sense since very soon I'd be caught in some loops I wasn't aware of. I tried using the addon and make it on paper and it never helped. At start I didn't match runes and orbs (as suggested by others) but I could never find runes/orbs when I tried to get back to them. In the end I did it in 2 hours by roaming and matching orbs/runes as soon as possible. More of luck than skill for me.
Комментарий от
jd234
For the maze, after reading a lot of comments, and trying a few things, I think I can glean two strategies that make sense.
If you're able to think abstractly / spatially the best option is clearly to use the Lucid Dream helper addon, or an old-fashioned pen and paper to sketch out the map.
Importantly,
for this to be most effective, you probably shouldn't turn in any of the orbs until you feel you've completed the map. They serve as important landmarks as you explore and can help you complete the map more easily.
The map seems to be 3-dimensional, it is torus wrapped, and it actually isn't that large on each floor. I got the sense that it was approximately 10x10, and possibly also 10 high. This is probably the fastest, and smartest option.
Personally, I wasn't very good at drawing the map, and kept getting myself confused. (Cue downrating and hateful comments below.) If you're like me, I found pretty good success with grabbing the orbs when I found them and just turning them in when I found the runes. You can use rules for which door to take, and you'll end up going in circles which can be helpful. Get the addon, but clear it from time to time.
For example, my map started with the purple rune, the green orb in the room to the east, and the red orb in the room to the south. I was actually able to go straight from the green room, and every 10 rooms I would be back at green. I got the sense that the maze was approximately 10x10, and I have no idea, but it seems sensible to guess that it is also possibly 10 high, though feel free to comment if you have evidence to the contrary. These three rooms made a really great landmark for when I had looped back to the beginning. I started by using Left>straight>right. Once I looped back to the purple room, I switched to right>left>straight, and so on. Just don't keep going one straight or you can fall into an infinite loop that feels like progress, but you're just looping through the same 10 rooms forever. With my turn rules, it meant I explored semi-systematically without a map.
I did use the addon to help with this 2nd strategy, but I cleared it frequently because it doesn't handle the torus wrap, or the 3d nature of the map very well.
This option is mindless, and it took me about 1 hour. When you are done, the next room you enter will take you to the scroll.
If you logout, and log back in, you are back in the starting room. (For me this was the purple rune room, with the two orbs on either side.
Комментарий от
ljfseven
If you are not willing to waste at least 5 hours this and I mean waste, you feel annoyed and unfulfilled at the end of this, don't even bother. Some of the puzzles in this are needlessly time consuming.
Комментарий от
Demiona
Some observations from the maze I just completed:
-
Don't expect to find dead ends.
There are a few, but the default behaviour seems to be to loop a section of the maze over and over. You can verify you're going in the wrong direction by running in the same pattern two or three times. If you're lucky, it will loop you back to one of the altars with orbs or runes, but don't count on it. Be prepared to backtrack to a known location.
-
The maze often resets when you grab an orb.
I had the map down and knew my exact location with one rune left, but after finally finding the orb, my map didn't hold true anymore. (I used the Lucid Nightmare Helper addon, and I recommend you do too.) Unless you've memorized the major routes, I recommend saving your current map of the maze and start a new one any time you click one of the flames.
-
Runes and orbs disappear after you've used them.
I should have seen this coming, but naively assumed they'd stay around after I had paired the orbs with their runes. Nope, don't make this mistake and get lost like I did.
-
Give up on the idea that adjacent-looking rooms lead where you think they do.
I started out trying to draw a map on paper, but soon found rooms that broke all notions of space and time. Eventually I learned to follow patterns and not individual doorways. I recommend intentionally looking for long corridors and marking intersections, as well as noting any actual dead ends you'll find. If you don't seem to be going anywhere, return to the last known spot you're sure about, usually an orb or rune.
-
Decide on a central hub and work your way out from there.
The repeating patterns and unusual layout led me more than once back to where I started. Trial and error eventually taught me that the only way to make sure I've explored all rooms is to backtrack right to the beginning and pick the closest unexplored doorway I haven't been to yet. This prevents accidental loops and gives a somewhat cleaner map -- assuming it doesn't go in spirals like mine did.
Oh, and give up on using raid markers and the like to track individual rooms. All rooms are in fact the same room, only with different doorways. The only way to track your path is by drawing a map, so come prepared. Good luck!
Комментарий от
Balloonmage03
If you are like me and forgot how to get to Deepholm, the portal is in the area north from Trade District in Stormwind for Alliance. I also had trouble reading the Gnomeregan map. The map that's in the top post seems to be back to front, and instead of going northeast, I was going southwest in the instance.
For the
Endless Rooms
, I want to put my own two cents down as I found this strategy worked for me. The rooms lack distinguishing features and that's what made this part of the puzzle hard. If you are drawing a map, I suggest you note down where the colour candelabras are and where the runes are. It is possible for you to backtrack and match the orb to the rune. When you get to the map's corner, you will only be able to either turn left or right after you enter the room. Walk through the doorways and mark the rooms you past as you go. You can also make note of the exits that are available on your map and come back if you hit a dead end. There are only five colours to match: blue, purple, yellow, green and red. After you map the rooms, the maze isn't really "endless" anymore.
The Blingtron game was quite messy as well. If you find it difficult to solve, you can reset it and do another one.
The Forgotten Crypt's entrance is at Morgan's Plot, it is on the right of the pet trainer in Deadwind Pass. I tried the little doors in the crypt, and you can open all the doors and go into the individual rooms. It's quite funny because when you click on the doors they say "DoodadwroughtIrondoor_01". The Upsidedown Sinners looks very disturbing.
Комментарий от
bleuwolfe
If you're getting lost in the maze, NO, you're not losing your mind, it's just been confirmed by Blizz that yes, you can get randomly teleported to another section of maze. They call it the Teleportation Trap - and suggest avoiding that room once located (as if you could tell where it was)
This is just PURE EVIL - that maze was hard enough without random teleports. (it explains quite a lot about my map....)
All solutions and explanations for clues (including the often debated actual design of the maze) were posted
here
. Devs admitted the random creation of the maze on a per-character basis made some mazes MUCH harder than others.
I suppose the silver lining is, if your maze is too hard, you can try again the next day with a different maze that may be easier....
It's been mentioned before, but I strongly suggest
leaving all orbs where they are
until you have all their locations mapped out, as these are the
only landmarks
you have to distinguish rooms. (I tried dropping a toy to mark a room....it showed up in every single room for the next hour....)
Комментарий от
ozziescum
Did endless halls without the addon. It's time consuming but relatively simple if you
write
a map instead of trying to draw it.
Don't click anything until you've found all 10 parts.
Use the minimap to find north, south, etc. If you get ported and flipped around, use the minimap to reorient yourself.
Keep track of the doors you go through by direction: N, N, N, E would be north 3x, then east
From the starting room, pick a direction (say north) and keep going in that direction until you either hit rubble or find a rune/orb. You're looking for your first "landmark". If you hit rubble, turn then keep going straight. Repeat until you find a landmark.
Relog, use your directions from the starting room to find your initial landmark again.
Once you're confident you can locate your first landmark, start in that room (or the beginning again) and hunt for a second landmark.
My "map" looked like this:
From Start: n n n n n n n e e e GREEN ORB
From Start: n w n w** PURPLE ORB
From Start: n w n e n n n n n w w BLUE ORB
From Green Orb: n n n** n e e s e e e n n n n n n BLUE RUNE
From Green Orb: n n w BLUE ORB w w YELLOW ORB w w n w s w w s GREEN RUNE
From Green Rune: w w s PURPLE RUNE
From Purple Rune: e s w w w n w w w w w w YELLOW RUNE
From Yellow Rune: n w RED RUNE w GREEN RUNE
Listing the directions makes it easy to spot patterns.
To backtrack, just reverse directions. N N W becomes E S S.
If you enter a room with multiple exits, peek through the doors in the directions you aren't going. I found runes/orbs that way I almost skipped over.
Relog to beginning whenever your path becomes too long or you hit a teleport or dead end.
Use shorter paths if you find them.
Use your map to track doors you haven't used. For example, if you go north 4 times and come to a room where you can choose either north or east, mark your map to remember where you could have gone another direction. Try the alternate path when you relog.
Once you've found all orbs and runes, start working on the ones farthest along your paths so that you can continue to use closer landmarks. I held green for last, and was easily able to navigate through the rooms where the blue and yellow orbs used to be, all the way to the green rune.
Once I started clicking orbs, I never relogged to the beginning, only backtracked. I don't know if relogging resets your progress, but I wasn't about to chance it.
Комментарий от
Zharaella
Save your sanity... don't do it.
Комментарий от
operator238
so im at the bit where i kill c'\thun, do i need to clear the entire raid including the visidicus (sp) optional boss or just cthune?
Комментарий от
Panndemonium
In Hell they make you do the endless maze without speed boost.
Комментарий от
r8dj
Mad props to Saregon for the mapping add-on.
Комментарий от
dmbardal
At the last part (Endless Halls) I went through around ~360 rooms.
I tried using addons and helpers, but I just gave up and ran like a madman for 3 hours.
Finally got it though. Don't give up!
Комментарий от
Heteroscodra
Tip for the maze:
Use the same tactic you should (could) use in a maze in real life: keep 1 hand on the wall.
It took me 40 minutes to complete by sticking to that method.
Can't go right? Go forward. Can't go forward? Go left.
I just picked up the first orb I saw and kept going like that. If the matching run was nearby, just backtrack using the opposite tactic and then continue as normal.
Edit: I didn't draw a map or used addons for it.
Комментарий от
r8dj
Protip for the last puzzle: after you find orb, think "L" shape, usually backtracking for corresponding coloured rune. Obviously, this won't apply to all instances, but its the pattern I noticed while completing the puzzle on a Monday, North America servers (since puzzle ID's are character/server specific).
Комментарий от
Factum
Finally got out of the maze after almost 5 hours XD
Комментарий от
CainFortea
Do the runes reset after a period of time or after going through the teleporter room?
I was doing my mapping and had completed all but 1 of the runes. After hitting the teleporter from a new angle, I ran into a rune I'd already completed.
Комментарий от
Waterfuzz
The Endless Halls part was a real nightmare. Just as the mount's tooltip says - you won't forget the journey you had to make to get it.
Комментарий от
merricklb
Just a quick few tips that helped me while going through the maze~
Consistency
- there are a few things that stay consistent that may help you as well as it did me when determining loops and boundaries.
1.) If there's a wall blocked off, the connecting room on the other side of the wall will also have that same connecting wall blocked off. This means that by going to the conjoining room, if you see the shared wall is blocked off, then that path is
-probably-
safe to travel to and from. Say the room to the left is blocked, so you go north, west, and then south so you're now in that connecting room. The connecting wall that was blocked in your first room should still be blocked in this room. If it isn't, there was a loop or a teleportation and you're not where you were supposed to be. Remember/mark the area as being "inconsistant" and see if any other adjacent rooms are also inconsistent - this may be an edge of the 8X8 border that's looping you to another section of the maze.
2.) Backtracking.
This will save your life
. As dumb as it sounds, it's far more consistent backtracking 6 rooms to get to a room that "should" be 2 away on your map if you absolutely need to get back there. As far as I discovered, even if you're teleported to a different section of the map, backtracking takes you back. If there's EVER an inconsistency between a room and your map, backtrack to a known area and search around the inconsistency. There may be a wall that's blocked on one side but open on the other - this is a sign of looping or teleporting. There may be far more than 8 rooms going in one direction - this means there's a loop. No, you did not just walk 6 rooms east, one north, then keep going east for another 8. There was a loop and you're somewhere else now. Remember/mark the area and backtrack to a known place.
3.)
The maze is 8x8
. Period. End of story. That's 64 rooms and at least 8 of them have either an orb or a rune in them. Just because a room has a north and an east open does not mean you aren't at the far northeast of the map and you're at the very corner. It just means that those 2 paths will loop to some different side of the maze. Inconsistencies are good at describing the edges of the map. If there's a wall on the east side of the room, there better be the exact same wall on the west side of the room on the other side. If not, remember/mark it and move towards a connecting room to see if it's the same. You may find multiple inconsistencies that follow a certain line across the map. This is the border. You pass the line and you get warped somewhere else. From that line, it is 8 rooms to the other side and that's your border. What directions are open don't matter, if you're 8 spaces away from your proven inconsistency line, you're at the edge and proceeding will loop you. Find 2 inconsistency borders, one vertical and one horizontal, and you'll have your full 8x8 grid mapped out for you.
3.5) Going east in into a doorway will mean you're coming from the westward direction in the other room. This is good for when you're looping at an edge and part of your grid is filled out but you're trying to find where you loop to. If you suspect you've warped and you can only go west for 3 rooms, check your map. Is there an unexplored area with 3 open spaces that can go east? If you suspect you loop and can go north twice, is there an area of your map that you know you can't go north from? It seems confusing to explain it, but just count rooms. If you can go 3 rooms east, you obviously didn't warp into the 1 undiscovered room with a wall in the west of the room next to it.
Landmarks
You start out with 8 landmarks given to you. You can either fully flesh out the map before using those landmarks or you can do what I accidentally did and turn them in the instant I found them. Remember that you don't just have those 8 orbs/runes to guide you. You have walls. If you have a southeast block in the room and a southwest block in the room next to it, check your map! There's only a few places they could be! Maybe after those two main blocks, your map has an area that forces you to go east for 3 rooms. Your map might also just so happen to have an area with a southeast block followed by a southwest block followed by 3 east areas. Now you know where you are without your main 8 landmarks.
The only trouble with the mapmaking is that it requires a lot of heavy reliance on your map. When the game throws you for a loop or random teleportation, you start to distrust your map because you think you did something wrong or it doesn't make sense anymore. I promise,
your map is right
. You're just in a different area, all right? Your map. Is okay. Worse case scenario, if something wrong happens, backtrack until you find a familiar area or run randomly until you find a familiar area, then work your way cautiously from there. make note of around the same place things started to go horribly wrong and see if it might just be your random warp room. See if it isn't a loop line (the border).
TLDR
1.) Walls are walls between rooms. The connecting rooms share the same wall. If a wall is on a particular side of one room but not on that connecting side of the other room, you looped. You're not in the room across from the wall.
2.) Backtracking 10 rooms is more accurate 90% of the time than going "forward" to get to the room that
should
be there.
3.) The maze is 8X8. If you find a series of rooms have inconsistencies the instant you go east of them, then it's the edge of the map and you'll loop every time. Same goes for north, south, and west.
4.) Use walls and room configurations as landmarks as well, not just your main 8. Getting used to this before you turn your orbs in will help you after you turn them in and lose those landmarks.
5.) Your map
isn't wrong
. I promise. You're somewhere else in the maze and figuring out where may be tricky, but your map isn't wrong and you didn't mark the wrong turn leading you into a world full of agony.
Again, this is what helped me. If it did or didn't help, leave a comment on why/how so others can learn too!
Комментарий от
lizzurd
By far one of the most frustrating mount grinds EVER. Spent over an hour in that maze at the end. Glad that's over. Yay for a pretty mount though! :)
Комментарий от
oedura
Just got this today. The Endlss Halls part took me about 5 1/2 hours just using the "running around blind" method. The first 4 orbs took just over two hours. It took another 3 hours, 20 minutes to just find the last orb, then about another 10 minutes to re-find the last rune (I'd been through the room at least a dozen times while looking for the orb). Some of the runes respawned after I'd done them, but none of the orbs did.
Like I said, basically just ran around blindly, but occasionally used an online die roller to decide my direction (left, right, ahead, or back if I thought I had gone through a teleportation trap) to try and break up any bad patterns I might start running in.
Cool looking mount, but sadly it uses the wind steed skeletal instead of the regular horse skeleton, so it looks a bit funny when running. But, meh...free mount.
Комментарий от
Andersonn123
I just finished this puzzle-line or whatever you wanna call it in I guess 8+ hours? The first parts were easy enough, just back and forth to different places. At first, I thought the Ulduar gear thing was annoying. Oh boy, was I wrong!
I first entered the Endless Halls with 100% sanity. I said to myself. "Ah man, this cannot be that bad!". After about an hours, I had managed to get all orbs to their runes without any sort of map-marking or anything to help me. The only one rune that I had never seen once before, was the purple rune. So, I grabbed myself the purple orb and got ready to search for a purple rune. That took me 6 straight hours before I even saw the purple rune once. ONCE! By that time I had already lost all sanity, I had been singing, screaming and yelling to myself for a long time. I had even started watching and listening to French songs on YouTube.
I went to take a shower, to also take a small break from the maze stuff. When I came back I saw two other people there! Man oh man was I happy to have some company!
To anyone wanting this mount; get ready for a long or short ride, it depends on how lucky you are! GOOD LUCK THOUGH!
Комментарий от
Nightdew
I am a maze surviver. Thanks for all guides and helpful comments! But in the end it was stubborness and pure desire that made me stick it out for the 4h the maze took me... FOR PONY!
Комментарий от
RazorPoison
After having gone through the entire process of obtaining this mount, I can provide my own personal experience and opinion. It seems the only problem most people encounter here, is the endless maze puzzle, every other "puzzle" is pretty easy following any guide. It only becomes a problem if you follow a guide to be frank.
When I got to the maze, I read up on a guide and watched a video on what to expect, I also downloaded (Lucid Nightmare Helper) addon. Do this! Without it, you would probably end up tripling the time it would take to complete. The addon is very neat, it maps the exact path you take and allows you to mark each room with blocked paths, table markings and orbs. I first began going through the rooms, in each one marking the blocked exits and a couple of the table markings. After about 30 rooms in and being looped back to a room I had already been in (A colour room) I realised following some "pattern" or "method" is a terrible idea. I will end up confusing myself even more and it will be more time consuming. So it may seem crazy in something like this, but just trust me and believe it, it works better than any exact way of doing it. I started to just go in random rooms making random turns, I stopped marking blocked paths because honestly? What use is that? Along the way I always picked up the orbs even if I did not know where the corresponding room will be, because what if I did come across it? Win-win.
After about 40-50 minutes of random paths and rooms, (I did mark the coloured rooms, this is essential) I ended finding all 5 orbs and 4 of the corresponding tables. Then it was just a matter of following the path that I had taken using the addon, to retrace my steps back to the orbs and tables required. Finally I was left with a blue orb and no corresponding table, for that I just continued on my crazy journey of random rooms, and within 10 minutes, I found it. So all in all, without getting crazy with pen, paper and excel like some people have suggested, simply with the addon to help retrace steps, I was done in 1 hour and 30 minutes.
In summary, I tried preparing prior with guides and motivational music, but all it took was random paths, with the help of lucid nightmare helper to retrace steps, and I was done in a jiffy. Using pen and paper and then excel? Will take you forever and it is unnecessary effort. These kinds of puzzles have no "specific" method, their meant to be done in a random fashion.
Those are just my two cents. If you read this and it helps you get along, then great!
P.S. The mount is fabulous, shame there was no feat of strength achievement associated with it! I also apologise if there were any grammar or spelling errors!
Комментарий от
Strangeling
Am I the only one who thinks that was way too much work for a ground mount?
I mean I can see having puzzles, I can see having to work for it, but spending 2 hours running around the Endless Halls, only to then have to run around a dungeon they never finished?
I really don't feel like it was worth it.
OK it's a black unicorn... Cool. But it doesn't fly, and or really do anything different than any other horse type mount does...
I guess it's all just for the bragging rights.
Комментарий от
MrhnJezkq
Read a lot of commentary, what i do:
1) Easily do all steps before labyrinth.
2) Download Lucid Nightmare helper.
3) Show all runes, orbs and all stones.
4) Take one orb blue and go to find blue rune, and do this step by step, but any of time rooms is changed for me.
For me it take near 3hour, but i think it's luck, so without addon i think i do not paint on paper list and i be in this labyrinth for ages.
P.s mount for me it's not vert goody, but it's +1 mount to your collection, so if you collect mount do this.
P.s.s and thanks everyone for detail guide, and commentary, it's helps.
Комментарий от
Leadre
Wow.
I am not sure if I should congratulate or hate blizz/the devs for that maze. Probably both.
I love it cause its hard, I hate it cause its hard (Especially if its too twisted for a proper map or you are just not good enough or too tired to map it, I got 8 double sided sheets of paper with not much helpful mapping-parts lying around here)...
Anyway, the mount looks awesome and especially the feeling once you finally have it is just great.
Its just a shame that the Lucid Nightmare is not a flying mount (I could imagine some nice animations for that too), so it will probably currently not be that used while not in Argus/instances/raids, but that's fine. Getting it alone was worth doing imo.
Way more fun than just picking up notes for the
Мозговой червь любителя загадок
Комментарий от
TheMoxie
Why is this particular hidden quest NOT a achievement? It took me 4 1/2 hours to finish the maze. Hats off to the people who figures out the riddles and puzzles in the first place!
Комментарий от
santipants
This mount looks pretty stupid for how hard it is to get it lmao
Комментарий от
Hurtfullman
When you are doing the maze in Ulduar, pull the boss to the side of the room before killing it. If you kill it in the middle of the room it will fall on the "lights" which makes it difficult to click on and see them. I was sure I had the pattern right, only to find that I had missed two under the boss, who doesn't despawn.
Комментарий от
Niahmeh
hey so, anyone know if I log out IN the Endless Halls, will I lose my progress?
Комментарий от
m0nteboo
Just got it! the maze took me five hours and a large sheet of squared paper. For those who still struggle :
trust your map and dont forget that space may fold in unexpected ways (just like that sheet of paper) :-D
Комментарий от
Dedmeett
Just throwing in my two cents- Everything but the maze is trivial at 110+.
Tips for the Maze? If you decide to not get an addon and use a paper/pen, also use some colored marker/highlight/crayon, whatever. preferably use 4 or more colors. This is to mark the spots that connect to other parts of your drawn map as you will be drawing overlapping areas.
The Teleport room is going to mess you up, and mess up your map. And there is no way to tell when you've gone through it!
(other than room start looking different than your map)
So once you think you've found all the orbs and runes, start planning your path to connect each one, as in- find them all again. With any luck you'll be able to find the tele-room(or close enough) to avoid it. Why?
Once you start connecting orbs to runes, they dissapear and you lose them for reference, so you better know where to avoid that teleport room or you'll have nothing but whatever orbs/runes left to reference.
Plan for a few hours to do it, no seriously, it is hard.
Комментарий от
DaemoniKira
Strategy that someone came up with for the Endless Maze:
After spending over an hour trying to painstakingly map the whole place by cutting pieces of paper, assigning each one as a room (labeling the exits and other information, plus the path I took on each), and taping them to a board (or to each other and not to the board, when the rooms overlapped each other), and then growing frustrated after running into a trap a few times... After that, this method helped me gather the remaining 4 orbs in about 30-45 minutes.
Small maps. Pick "all rights" or "all lefts". Saved me so much time, wish I had read it sooner!
Комментарий от
xinthya
solved the maze in under an houre:
when u start, pick one side and stick to it - for me that was right.
go true the rooms and stick to the right
(always take the door that's most right of you : if the right door is blocked take the next, if that one's blocked take the next and so one)
the first orb u pass, pick that up, if you find the rune to match than match it.
i know it is long and sometimes confusing but just stick to it and you will get there.
if you keep to the right you can easely backtrack by turning around and keeping to the left.
i hope this helps in reducing the time you spend in there.
good luck and have fun.
Комментарий от
johnnyd2
as someone who sucks at puzzles, i have one big ask
can anyone confirm whether or not overall progress on this chain resets during weekly resets?
i dont know if i can complete all the steps within a single week
Комментарий от
PicklesForever
In the maze.... if you connect any color orb to its rune, the rune will disappear, losing your landmark.
HOWEVER - if you are still there stuck running around quite a while later (at least 30 mins or an hour, not sure exactly) the rune will reappear in the same location to replace said landmark, based on my experience with carefully tracking multiple maps during a 5 hour stint in the maze when I was quite pleased to discover this. I think you still get credit for the orb placement if you match the rune, but I'm not sure as I didn't finish the attempt I observed this on.
Also, I'm not sure but I think the orbs won't disappear once you pick them up. You can not put them down without their rune, so click carefully.
Комментарий от
sdrawkcab69
whiners never read that this xpac is about exploration not reward
Комментарий от
Palatrino
Some things in hindsight:
1.
Ulduar, use the useful maps in other comments here (thanks a lot). I found it easier to stand on the line between two nodes and be able to click 1-6 ish at a time and then move. I found it faster than running on one at a time and and clicking.
2.
If you (like me) had cleared AQ40 for the week, when deciding to take up this nightmare; I was still able to go play the game and didn't have to wait for a reset.
3.
The Val tumour puzzle: If a node is crossed by any line you can switch them. At first I thought it was only if they were "connected next to each other", that's not the case.
4.
The Maze: If you don't use an addon and want to draw a map. Make sure you always mark rubbles or openings facing North on the map, or any other. As long as you always have a correct point of reference. I got myself into 30min of trouble when not being 100% clear with where I was.
Take your time, don't rush it. If you're not a 100% where you are or if you've marked it wrong; go back and check. It's not worth screwing it up or rushing it.
As everyone has mentioned, wait until you find them all. It will only take you like 15min after that.
When you know it was the last colour, don't freak out and cry - port once and you'll get to the scroll.
Thanks a lot everyone for the comments, real helpful.
Good luck and don't go mad.
Комментарий от
ARIEIIA
Orb not appearing with in the Endless Halls?
I've been running around for 2 and a half hours mapping out all my path and have managed to find every colour's alter however, the green orb is no where to be found....
Has anyone else had this problem?
Комментарий от
AlBaz
After 2 days frigging about and getting nowhere in this maze, i installed Lucid Nightmare Helper addon. 2 hours later I finally solved it. I figured there must be 8x8x8 = 516 rooms and as the addon numbers each room as you enter it, it's just a case of carefully ticking off the numbers, jumping every time you come to a room you've been in before. I hit 344 rooms before solving. Good job this mount is acount wide tho' :-)
Комментарий от
AbsZer0531
It took me a couple of days of 2 - 3 hours of trying the puzzle to finally get it. The try that I got it on was slightly nerve-wracking but awesome at the same time. Got to 4/5 colors and was struggling to find the last one. Had to step away and got disconnect but due to DC I was able to find the last two colors within 5 minutes.
I used the lucid nightmare addon and looked around for as many colors that i could. I never went into 3 way splits that would lead me into another room I had already discovered, and once I maxed out the amount of colors I could find at once I would turn in as many as I could and then with the one that I couldn't find i would reset the map to that color. Be prepared to backtrack a lot to make sure you didn't teleport. Best of luck
Комментарий от
AbsZer0531
It took me a couple of days of 2 - 3 hours of trying the puzzle to finally get it. The try that I got it on was slightly nerve-wracking but awesome at the same time. Got to 4/5 colors and was struggling to find the last one. Had to step away and got disconnect but due to DC I was able to find the last two colors within 5 minutes.
I used the lucid nightmare addon and looked around for as many colors that i could. I never went into 3 way splits that would lead me into another room I had already discovered, and once I maxed out the amount of colors I could find at once I would turn in as many as I could and then with the one that I couldn't find i would reset the map to that color. Be prepared to backtrack a lot to make sure you didn't teleport. Best of luck
Комментарий от
NightHunterTaure
I have collected this beautiful mount a few days ago. The guide was very helpful and so was the maze helper add on.
For the bejeweled game in aq I comlpeted by points instead of the 5 brains in a line.
Also noteworthy, on the maze whenever I found an orb and I've seen the altar, I'll turn around to dunk it before progressing. The last orb was a pain but the ones before it were not.
I think I ran for about 80 rooms until the rune appeared. I've yet to figure out how the portal rooms work but both me and my partner managed to wing it in it the end. Good luck everyone
Комментарий от
kaysuhdeeyuh
Not sure if I'm just an idiot, or instructions unclear. I walked right past the console in Gnomer and kept going further into the Engi Labs. If you follow the red lines on the map that the top comment/guide has, you will pass the console!
Console is located in the hallway between Launch Bay and Engi Labs. When the hallway dead-ends and there is a doorway on your left, take a few steps back, the console is right next to that door. I ran around in circles in the stupid lab for 20 mins going... WHERE IS THIS STUPID THING?
I uploaded a screen shot of map location, at present it is pending review.
Комментарий от
dkcm
All that for a mount that doesn't fly. That's the real nightmare.
Комментарий от
SentientDreamer
I'd like to believe that this nightmare inspired whomever was crazy enough to build the Warforged Nightmare.
Комментарий от
frakbt
The Rusty Lever in Ulduar is sticking out of the robot head halfway up, along the left edge of the scrap heap in the northwest corner of XT's room. (The images linked for the Rusty Lever elsewhere on this page are generating errors for me when I try to view them.)
Комментарий от
AlexL1118
For some reason, the macro in the original post does not work for me, so I had to modify it to this one:
/run local N,t,d={"DAL","ULD","AQ","DEEP","GNOMER","VAL","MAZE","MOUNT"},{47826,47837,47841,47850,47852,47863,47881,47885} for s,k in pairs(N)do d=IsQuestFlaggedCompleted(t) print(k.."="..(d and "\124cFF00FF00" or "\124cFFFF0000NOT").."DONE")end
Комментарий от
globex45
77. Lucid Nightmare
All your hopes abandon here,
Wise would be to trust your fear,
Don’t even try if feeling doubt,
Because there is no going out.
In the labyrinth of Endless Halls,
Let go of logic and its laws,
Right goes wrong, straight into a trap,
All that’s left to do is draw a map.
•••
As of yesterday, I too am a proud owner of this beautiful pony. I spent 5 hours in the Endless Halls and I really felt like I was losing my sanity towards the end. On several occasions today I would space out and get a really weird feeling suddenly recalling the maze. It kinda felt like the maze was real life and what was happening around me was a dream... or a nightmare... A lucid one indeed. On my way to lectures the words simply poured into my mind and I came up with this tiny little "poem" of mine. Still a beginner so don't hate on me! ^^
Комментарий от
Snyck521
As of 5/8/2018 I got the pony after the torment called Endless Halls ( yes it truly Endless ) I had to restart mapping 6 times after a warp or 4! But after 2 days of trying and using the addon Nightswifty recommended.... Thanks for the advice.
Комментарий от
banokawow
I can't believe there isn't an achievement attached to this. It was literally a "nightmare" in the endless halls. I almost gave up, but I have the mount now and I'm glad I continued.
Комментарий от
Tokurei
I really, really, really.... REALLY want to strangle the sadist that added the "teleportation traps" in the maze. They really had no purpose other than adding frustration and for some, an element of luck. If they made ANY indication whatsoever that you were being randomly teleported, it would have made mapping way less of a headache.
Комментарий от
Mathaylla
After getting stuck on the Endless Halls for hours, like so many, and having to stop for the night and start over the next day - I searched the internet for tips and suggestions and found this gem:
https://nightswimmer.github.io/EndlessHalls
I tried Angelon's Endless Halls Mapping tool and the Lucid Nightmare Helper add-on, and I couldn't make heads or tails of where my route was "wrapping" around the edge of the map, or where the teleport trap was. Nightswimmer's Endless Halls Helper solves this problem - as you go along, feed it your route and click "Process Data". It will throw an error if the route doesn't compute, and then you know that you hit the trap somewhere along the way, so you can ditch that direction and start from the next special room that you find.
Ultimately, I fed it 22 "legs" of travel - that's how long it took me to find the last rune. Some of those directions were probably redundant, but I had to backtrack multiple times around the teleport trap, I could tell approximately which area of the map it was in but never managed to pinpoint it. With this tool, it only took me about 2 hours to do the map, after being stuck for 4 hours the previous day. I used Lucid Nightmare Helper concurrently for part of it, to help me visualize the directions I've yet to explore (until the Endless Halls Helper had enough information to start drawing parts of the map, instead of just showing checkmarks).
This is what my map ended up looking like:
https://i.imgur.com/F0cJreW.png
(with the purple rune evading me the longest, and with the trap being somewhere near the blue rune)
Комментарий от
Banditten6000
So for people having problems with the last maze. I dunno if its me being lucky but i just keept going left for 30 min straight, and that did it for me. That made backtrapping with orbs etc very easy to find!
Hope it helps!
Комментарий от
kinark
Took about five hours to get. The lucid nightmare helper add-on is nice but the random teleport will mess with it and cause overlaps. You can sorta workaround it by only marking certain sides and when you reach a overlap mark it. Idk if that makes sense but it definitely helped when I realized that.
Комментарий от
MyDamnation
So did all the steps till the point where I'd consume the ashes, but it's not there.
https://i.imgur.com/ZhKhE4m.jpg
Any assistance would be great!
Комментарий от
Tokurei
I ended up using all of the recommended mapping tools to chart my map. I also got EXTREMELY lucky with my teleportation trap, as it was west of the purple orb/flame, and running through it brought me back to the purple orb/flame room (a huge red flag, no pun intended!) Here's
my maps
in the end (after cleaning up the addon tracker on the far right, I had over 300 boxes and it got crazy.)
To anyone struggling, I found that using the
Lucid Nightmare Helper addon
was best used as an "in the moment" exploring tracker. It'll automatically "create" rooms for you and you can mindlessly run in a direction for a while until you hit a rune or orb room. It does, however, tend to get messy after overlapping a lot, so I'd transfer my "confirmed" route from one landmark to the next via the
Endless Map
, just to get a clearer idea of what I'd found. Plus, it's easier to look back on that map to transfer the steps to the final map (that Mathaylla mentioned in a previous comment,)
Endless Halls Helper
which will create an actual routed map for you to follow, including the confusing "edge swapping" corners, etc. I used this to track exactly where I needed to go to "solve" the puzzle (aka running an orb to a rune) and found it to be extremely helpful.
Final thoughts: The absolute hardest part of the Endless Halls is identifying the teleportation trap and recovering from it (since it'll plop you in a random, potentially unexplored, part of your map.) Otherwise, if you get lost, backtrack! Find the nearest landmark (rune/orb) and start tracking from there, even if it's a newly discovered one!
Комментарий от
Druitz
Day 1: I have finished first 6 steps
Day 2 I have entered Endless Halls and completed 4 orbs
Day 3: Still looking for red orb
Day 10: Haven't sen sun since some time but i found red orb
Day 300: It's been ages since i entered Endless Halls and i am running out of food and water
Day 310: I started feeding on rats to survive
Day 311: Finally got it and i am free!
Комментарий от
Holloww
Just finished this 7.3.5. The maze map is definitely
NOT 8x8
.
Here it is how it looked for me: I only marked the transitions where there were the loops, orbs are rather irelevant, just need to solve the map.
https://imgur.com/a/lAp0eTl
Комментарий от
hawtnspicy12
I can confirm that this mount is still in-game as of 07/21/2018 in the BFA pre-patch (8.0)
Just got this on my warrior after spending a few hours in the endless halls looking for that yellow rune.
Good luck to anyone on this!
Комментарий от
Armak
I'm going to post my experiences with a tool I found via Google:
https://nightswimmer.github.io/EndlessHalls
It's already mentioned some posts below, but my answer will be too large to post it as a comment. First:
This tool works greatly. Basically you tell it in which direction you walked and where a rune/orb room appeared - it does everything else for you!
This is just as I would have done it manually with pen and paper. After hearing about that maze in detail a couple of days ago, I thought: Someone
must
have developed a tool over the last year to simplify this. And someone did.
I presume you know the basics of the maze and that you've read the description of the tool. I'd like to explain some aspects of the tool with my own words.
Just for reference, this is my maze I reconstructed with this tool:
#PNWWWNENNW#BESSWSEEES#P
#PENESSEN$BSWNNWSW#P
$RWSWS#RNENE$R
$RNWW$BEES$R
$RWSSSSSSWWWNENNW#BESSWSEEENNNNNNE$R
$RNWW$BWNWNENNEEE#BWWWSSWSESE$B
$BSWNE$B
$BSWNNE#GWSSEN$B
#BWWWSSWSSW#PENNENNEEE#B
#PNNNNWWW#BEEESSSS#P
#PNWWWWW#REEEEES#P
#BNEN#YSWS#B
#YW$GE#Y
$BWSEN$B
$BWNWNENNNWNNESESENNES$GNWSSWNWNWSSESSSWSESE$B
$GE#YW$G
#YSWS#BNEN#Y
$YSSWW$PEENN$Y
$PSEEESWS#GNENWWWN$P
Copy/paste it into the textarea on the website and click
Process Data
. This is my exact maze. After assembling it I followed the paths to get the orbs & runes and nothing unexpected happened. The three white spots are uncharted (and useless) rooms. One of them is the trap.
Start by walking through the maze until you either find an orb or a rune. Write down the notation of the room, like $Y for the yellow orb. Now, while writing down the cardinal points where you leave the rooms, walk randomly around until you find another special room (doesn't matter if it's the same yellow orb room again - every new and valid path you find helps). Even walking north and directly south again would help: If you were back in the $Y room as expected, you now knew, that the path you just walked works and that the teleporter is not in the northern room. But doing it so slowly would take very long. In our example you would've maybe written:
$YENESE#B
Which means: You started at the yellow orb room, then moved
east, north, east, south, east
and then you entered the blue rune room. To make sure you didn't get teleported during your walk, you now have to go the whole route backwards.
Always do this!
So now you have to walk: #BWNWSW$Y. Your total line would be: $YENESE#BWNWSW$Y. When you successfully reach the $Y room again, you can keep the line. If you don't, throw it away or save it, because you know, that something went wrong during that route. This could help you identify the trap room (what you don't necessarily need). If your way back doesn't work, you can be sure, that you've been teleported on your way there. I always started a new line after every validated path to keep it clearly arranged.
You can now decide to keep exploring from starting point $Y or you could walk to #B again. After a few lines I already had some paths in my short term memory and some others I remembered via looking at the lines. In my case it took a bit longer than expected to have enough information to draw the map, I was a bit unlucky there. Some time in, you should have a rough idea of how many of the 10 orb/rune rooms you saw and how much you discovered around those rooms. If you notice, that you only were at #R once, then you should try to return there (you can already reconstruct your way to there by reading your notes) and explore some paths from this base. The lines you write down don't have to be connected. Let's take our example line from before:
$YENESE#BWNWSW$Y (our very first, proven path)
So currently, we're sitting at $Y. You decide to go back to #B to explore from there. We don't have to write that down, because we already have noted that exact path. If you get from $Y to #B via another path: Write that down, it's new information! But it wouldn't be wrong to note the exact path again, it would only make our path collection bigger. Let's say you now start exploring from #B, find $B and get the following:
$YENESE#BWNWSW$Y (our very first, proven path)
#BNNNWW$B (our second, unproven path)
To prove your new path, you would have to walk $BEESSS#B. But on your way back you realize, that you are lost, because most probably you got teleported. After some time, you stumble across #G. Throw away your previous line starting at #B (and save it somewhere as invalid). Now just take #G as your base camp and go on:
$YENESE#BWNWSW$Y (our very first, proven path)
#GNENE$BWSWS#G (our second, proven path)
Go on, try not do do any mistakes while writing down your directions and your map is already in the making.
Short summary of tips:
Try to find valid paths between special rooms
Save your paths where you probably got teleported (could've also been you making a mistake)
As you explore more and more, try to focus on special rooms where you did not really explore the surroundings yet
Try to deliberately explore new paths. Only follow paths you already did until you can make a change of direction
Realise, that $BWWW#GEEE$B and #GSSS#BNNN#G means, that you now know a proven path from $B to #G to #B. Not bad!
You don't necessarily have to write down your way back to prove a path, this is my maze without the ways back: #PNWWWNENNW#B
#PENESSEN$B
$RWSWS#R
$RNWW$B
$RWSSSSSSWWWNENNW#B
$RNWW$BWNWNENNEEE#B
$BSWNE$B
$BSWNNE#G
#BWWWSSWSSW#P
#PNNNNWWW#B
#PNWWWWW#R
#BNEN#Y
#YW$G
$BWSEN$B
$BWNWNENNNWNNESESENNES$G
$GE#Y
#YSWS#B
$YSSWW$P
$PSEEESWS#G
Works as well! But doing so could help you spot mistakes.
Good luck with finding the mount. Was a lot of fun, even with (or maybe because of?) this tool! It took me a bit less than 90 minutes. This included googling and understanding the tool. The normal time it takes with the tool should still be a bit less, though.
PS:
Extra tip on how to find the trap
Let's say you walk from $B to $G via $BSSSW$G. On your way back from $G to $B to prove the path you get lost. Save the way you did from $B to $G, but of course remove it from the textarea of the tool. The next time you visit $B make your way to $G again. But now try to prove the partial paths:
Start at $B. Go
south
. Go
north
(aka back). If you're at $B again: No teleport.
Go
south, south
. Go
north, north
. If you're at $B again: No teleport.
Go
south, south, south
. Go back
north, north, north
. No $B? Or wasn't
north, north, north
even possible? Then you've found the trap!
Write down: $BSS&T
Note: There is a tiny little chance, that you might get teleported so unluckily, that you still get the right result. Let's say you start at $Y and go
south, south
(here would be the teleport). The teleporter teleports you just one room to the south, where $G is. Now, to prove the path, you go north (teleport room again, it teleports you one room to the north), you go north again and you're back in $Y, where you started. Chances are very, very unlikely for this to happen and maybe even made impossible due to some sort of maze restrictions. I even think the teleport room only has one entrance. This would make this case impossible.
Комментарий от
eichlerb
Not a flying mount.
Комментарий от
mytjake
For the endless maze the only thing you need is a pen and a piece of graph paper to map it out. Don't bother with any addons. Just map it out by hand.
Don't pick up any orbs until all orbs have been located and marked on your map.
Then start with the furthest out orb and slowly work your way in to the last orb.
Using the graph paper map I completed the maze in about 90min.
Комментарий от
glenngull
I just finished this and found the maze a little annoying, but not incomprehensible. I used the map method, but instead of using Excel or drawing it out, I used Snagit editor to create my map. I used arrows to represent the rooms and the available paths from the rooms. In other words, a room was represented by arrows. The arrows were the available exit points for the room (not including the entry point). Orb and drop rooms were text, with small arrows pointing the exit points.
Roamed around (west and south) until I hit an orb or a drop, and started mapping. My basic methodology was to go West and South, mapping all the way. When I ran into an issue with duplicate rooms, I would create a new room off the map, and start mapping using that duplicate room, with a roundabout line running to the original path room.
Additionally, I marked my teleport room appropriately, and started a new map from the room I was teleported to.
I spent about an hour and a half mapping my original map, but then my map...freaked out...and I lost it. Started all over again.
Took me about 2 hours to map it out to the point where I knew where all of the drops and orbs were, and I dropped the orbs to their drop points starting from the longest path to drop the orb to the shortest path (easier to keep your whereabouts with some references).
I ended up mapping 67 rooms, including dead ends and teleports.
I ran into an issue when I only had one drop left. I got lost, and ended up in a dead end room. I made that a new map and started mapping until I got back to my last remaining drop, and continued on using my old map to complete it.
Use the map method. It takes a while, but you will succeed.
Комментарий от
gumbydammit223
Just got the mount. Spent close to five hours in that atrocity known as the Endless Halls. The only thing I have to say is how in the hell could anybody piece all of these things together without inside information from the developers who created this abortion! Lucid Nightmare is an apt name for what you have to go through here! Were it not for Wowhead's information and the addon Lucid Nightmare Helper, I would have given up in frustration with that stupid string puzzle. The Kun-Lai bit would try the patience of a saint.
I did it, thankfully I don't need to do it again! Good luck to those who are into masochism!
Комментарий от
Jaikthedruid
Anyone else feel like this maybe should have been a Feat of Strength? I mean, Invincible is one and I know the drop rate makes it "difficult" but c'mon, that maze makes me appreciate Lucy more (I named mine that :D)
Комментарий от
Rovella
The Endless Halls was the first time in all of my years of WoW that i really had to question whether or not there's something wrong with me in order to subject myself to this stuff.
Also, either:
1. Hand draw a map - I've looked at a bunch of maps others have drawn and it's hard to be sure if it's actually a grid or not. I used an 8x8 grid anyways, like the sticky comment mentioned. Was REALLY useful until most of my grid was filled and realized rooms were starting to need to overlap. Probably needed to use a 10x10, eventually got turned around because of the block difference/overlap.
-Note: I think the maze is random for each person. Chances are, whatever maps people have uploaded will not work for you. I didn't even waste the time trying.
-(For the map i drew an 8x8 grid and numbered the top and side. In each section as i entered a room, i drew a box, an arrow pointing the direction i entered in, a circle for any available doorways, and an x for any blocked doorways. I labeled the runes/orbs as i found them, highlighted the labels as i completed them. I also drew a green line for any confirmed connecting rooms in the grid or a red line for any potentially conflicting rooms to try and avoid the "teleport" room, which i never saw any clear factor of whether or not i entered one of these so, good luck i guess?)
-OR-
2. Use the Lucid add on to help track where you're going. Installed and loaded in the last hour out of sheer frustration with mapping gone wrong and was able to finish relatively painlessly.
-Note: it's really easy to get turned around when using this add on if you're trying to be calculated.. and is truly not a "mapping" tool as much as it is a "tracking/back-tracking" tool.
-I think the key is to just not over think this add on. Especially if you have been mapping for hours beforehand and instinctively want to move through the halls with purpose. You're going to find that you're often doubling-back to the same rooms over and over but in different patterns than the first time you found them. Just keep going and don't think about it lol.
Комментарий от
Bajaja
I am having problem with maze, spent few hours mapping it to find out, that my teleportation room is separating my maze to three parts.
First part has Purple and Red runes and places where to hand them.
Second part has Yellow, Green and Blue places where to put runes, but only Yellow and Green runes.
Third part is having only Blue rune and I am afraid, that its one spot room, just behind teleportation room. So my only choice to is to keep running to teleportation room and trying to hit one room from 64? OMG what madman created this stupid algorithm to create this maze.
Anyone else had this problem?
Комментарий от
shrikearghast
This was, as a whole, one of the worst experiences I have ever had in WoW. I hate puzzles, and I *detest* dark places. But I wanted a nice mount for the void elf I am making, and this weird black unicorn fit the bill.
However, I have to say, that walking away from this, I feel shaken, and I am not at all convinced that it was worth it. The Endless Halls are
terrifying
- I can only speak for myself, but I felt like I was being chased the entire time I was in there. Obviously, there are no mobs, and no real time constraints (other than IRL exhaustion), but I had a creeping sensation the entire time I was inside that left me right on the fringes of outright panic. I can handle dungeons, but there's something about tombs and mazes that freak the living hell out of me. Basically, this place is a claustrophobe's digital hell. The only thing that was missing was music.
Luckily,
I had a suitably creepy tomb theme running through my head the whole way:
https://www.youtube.com/watch?v=ZhG5BTHnc4o
I hand-drew my map - partly because I didn't feel like downloading a mod, and partly because I am wanted (for whatever bizarre reason) to know what it would feel like to plot my way through this horror zone as if I was there. Unfortunately, the map was only semi useful - I was able to find most of the orbs and their receiving runes (all that was missing, in the end, was the yellow rune, and I went looking to it - orb in hand - as my final step). I was eventually able to work out where all of the objectives were longitudinally from the yellow orb room, but once I started going beyond that, I completely lost my bearing. It is possible that I repeatedly stumbled into the teleportation room - I don't know if there's a notification that you've been ported, or if it just happens randomly, but at several junctures, I would be following my map in a manner that I believed was sensible, only to stumble into a rune/orb room that shouldn't have been where it was.
By the time I entered the Forgotten Tomb outside Kara, I was practically shaking. Frankly, I never want to do anything like this in a game again. I'm too old for stress like this, and this taxed me unbelievably. Proceed with caution if you share similar fears.
Комментарий от
WoWplayer001
Quite possibly one of the best Void Elf compatible mounts in the game.
Комментарий от
Sparksol
Fair warning: You can in fact get RNG'd.
I used two different mapping programs and an addon and graph paper over a few hours without moving any orbs, and I am missing an orb.
The easiest way to see this problem is over here:
https://nightswimmer.github.io/EndlessHalls/
and then input this:
$GSSWWSW#PWWWNNWWWNEEE#BNNWWSWNNWNNEEE#PWWWSSESSENEESESSEEEE$Y
$YWWSWWWWW#YSESW$GWWWWNW#RNN$YEES$PES$R
$PS&T
#RESEN&T
$YWWWWNW#BWWWWSWWNNNNNNW#R
#PWWWSSENEESSS#GSSSSWN#YSESW$G
You may notice an empty square and think I just need to find my way there. I have found the way in, and it's an empty dead end not unlike my red orb room.
I am pretty sure than my missing blue orb is inside the teleport trap room. Which means my options are to keep entering the teleport trap and hoping I get that 1:64 chance of being teleported into the teleport trap room, and also that it's not coded to be impossible for that to happen. Or I can wait until my maze resets, but it is nice to know this can happen before it happens to you.
Комментарий от
Volleynova
I was in the Endless Halls for about 3 hours. It was definitely not an 8x8 layout like so many told me, my maze consisted of a 'straightaway' that went north-south of about 12 rooms and I had an east-west that seemed to be less than 8 rooms.
After the first hour and a half of mapping things out with paper, I enabled the addon
Lucid Nightmare Helper
(which I already had downloaded just in case), and proceeded to map things out on the addon.
https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
I was then able to compare layouts of my progress with the maps I drew on paper earlier, and what I had figured out on the screen using the addon. I grabbed each orb and ran them to their respective runes individually. First yellow, then green, then orange, then purple. The blue orb took another hour to find simply because it was strategically placed near the trap room, which meant everytime I got close to finding the blue orb, I was teleported somewhere else.
Finally I acquired the blue orb, and got it to the rune which I had found within minutes of starting the maze.
I am reminded of movies like Cube and Hypercube which I decided to watch after visiting this literal hell. Forget the burning lake of sulfur, this would suffice as hell enough, and I was only in there for 3 hours. I feel bad for those who had to endure 5+ hours or multiple days of changing the maze. I was able to complete this in a single sitting, and the original maze.
The addon was great, you just can't mark the teleport/trap room with it, I was able to figure out that my teleport room was in the east-west 'corridor'. In the end it was thanks to the north-south 12 room straightaway that kept me sane, it was always my place to fall back to if I got lost.
So, my tips are:
1) Do not loot the orbs until you've mapped out a good chunk of the maze
2) Locate the runes and remember the rooms that surround the rune rooms
3) If you get a long 'straightaway' like I did, consisting of more than 8 rooms in a row without a block, use that as your fallback to branch out from again if you get lost.
4) You will be disappointed like I was, to learn that the Lucid Nightmare does not fly.
Комментарий от
Alarel
Just got the mount, took me all together about three hours to finish the quests, not bad for a pretty unique mount. Of course this was only possible for the amazing work that so many others have put in to solve the riddles. I could only imagine the difficulty in standing in front of them the first time with only the clues given in the scrolls. A few comments for others who might give it a try:
- In Ulduar to get to the room with the rusty lever, you actually have to fight the first boss. It seems to be obvious for the veterans, who have been there many times, but some players might not be familiar with the mechanics
"Огненный Левиафан"
.
- For the next riddle, you need the
Тенетканая маска
. There were a few available in the auction house, but for a rather steep price. I choose to farm the pattern myself in the Searing Gorge, which took