Краткая информация
Серии
1.
2.
Хэзрул Кровавая Отметина
Этап развития сюжета
Северные степи
  1. Защита Дальней заставы
  2. Конец бесчинствам
  3. Снабжение Перекрестка
  4. Эскорт караванов до Перекрестка
  5. Допросить их
  6. Всеми правдами и неправдами
  7. Уничтожение Мучеклыка
  8. Пропавший кодо Гроль'дома
  9. Животноводство
  10. Возвращение кодо
  11. Доставка каравана в Перекресток
  12. Забытые пруды
  13. Споры грибов
  14. Главари племени Колкар
  15. Растущая проблема
  16. Веруем в грибы
  17. Застывший оазис
  18. Измененные существа
  19. Против Верога
  20. Верог Дервиш
  21. Хэзрул Кровавая Отметина
  22. Контратака!
  23. Жевры
  24. Охота на охотниц
  25. Ичияки
  26. В логово ящера
  27. Кто кого дурит?
  28. Припугнуть Фута
  29. Кто не с нами, тот против нас
  30. Оружие и контрабанда
  31. Выследить вора
  32. Осмотр места преступления
  33. Похищенное серебро
  34. Встреча с Тони
  35. Там мрачный Гломп над златом чахнет
  36. Оружие. Нам нужно оружие
  37. Мятеж!
  38. Найти барона Дольноберега
  39. Потребности истинного барона
  40. Самая необычная карта
  41. Богатство Газлоу
  42. Речная прогулка
  43. Самофланж
  44. Самофланж
  45. Самофланж
  46. Самофланж
  47. Починка самофланжа
  48. Венаки Бенике
  49. Металлические заготовки
  50. Вернуться к создателю самофланжа
  51. Руководство по эксплуатации
  52. Конкуренция-шмокуренция
  53. Удача шахтера
  54. Короткая дорога домой
  55. Гарпии-налетчицы
  56. Лейтенанты гарпий
  57. Серена Кровавое Перо
  58. Разговор с Тхорком
  59. Сопровождение каравана в Мор'шан
  60. Спасение каравана в Мор'шан
  61. Демоново семя
  62. Прибытие каравана в Мор'шан
Изображения
Видео

Хэзрул Кровавая Отметина

Убейте Хэзрула и отрубите ему голову.
Голова Хэзрула (1)

Описание

Хэзрул Кровавая Отметина – глава кентаврского клана Колкар в Степях. Он свиреп, жесток и хитер. Одолев его, ты нанесешь серьезный урон клану, а значит, кентавры станут меньше угрожать нам.

Итак, убей его. Принеси мне его голову, а я повешу ее на всеобщее обозрение на заставе – пусть нас боятся.

Хэзрул управляет своим народом из Цветущего оазиса на юге.

Прогресс

Завершено

Награды

Вам дадут возможность выбрать одну из следующих наград:
Плащ цветущего оазиса Перчатки слепой ярости
Растрескавшийся пояс Руки слепой ярости
Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите:
Введите эту строку в чат, чтобы узнать ваш прогресс:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(852))

Дополнительная информация

Внести вклад